Y a-t-il une raison mécanique pour laquelle une créature qui active la La magie d'Eberron pouvoir psionique rêve forcé (104-5) ne peut pas réinitialiser son tour à avant de tirer une carte du pont de nombreuses choses ( DMG 278-9), en annulant les effets de la carte, puis, en moins d'une heure, faire tirer une créature différente de cette carte. terrasse la carte que la créature originale sait maintenant être sur le dessus ?
Le pont de nombreuses choses dit
Un jeu de cartes contenant de nombreuses choses (bénéfiques ou maléfiques) se trouve généralement dans une boîte ou une pochette en cuir. Chaque jeu contient un certain nombre de cartes ou de plaques en ivoire ou en vélin. Chacune est gravée de glyphes, de caractères et de sigles. Dès qu'une de ces cartes est tirée du paquet, sa magie est conférée à la personne qui l'a tirée, pour le meilleur ou pour le pire. ( DMG 278 mais c'est moi qui souligne)
Le pouvoir psionique rêve forcé en partie, dit
Tant que ce pouvoir est actif, la cible peut, à tout moment pendant son tour, choisir (comme une action rapide) de "recommencer" son tour. Tout ce qui s'est passé depuis le début de son tour est effacé, ce qui permet à la cible de reculer d'un moment dans le temps pour revivre son tour. Cette action met fin à la durée du pouvoir. .
Lorsque cet effet est utilisé, tout le monde et toutes les choses sont réinitialisés à l'état dans lequel ils se trouvaient lorsque le tour du sujet a commencé. Tous les sorts ou capacités utilisés sont à nouveau disponibles, tous les dégâts infligés sont soignés, les effets subis sont annulés, les objets ou créatures déplacés sont remis à leur position initiale. et ainsi de suite. La seule exception à cette règle est que toute points de pouvoir dépensés pour manifester le rêve forcé ne sont pas récupérés (ce qui signifie que si vous manifestez le pouvoir et activez son effet dans le même tour, vous revenez au début du tour mais vous ne récupérez pas les points de pouvoir dépensés pour manifester le rêve forcé). tour mais vous ne récupérez pas les points de pouvoir dépensés pour manifester le pouvoir). ( MdE 104-5 mais c'est moi qui souligne)
Si la réponse est "Non, cette interaction est valide selon les règles", je suis curieux de savoir s'il existe d'autres règles ou interprétations raisonnables de la maison, en plus de celles ci-dessous, qui rendent cette interaction particulière difficile ou impossible (à part l'interdiction du pouvoir). rêve forcé ou de retirer le terrasse de la campagne).
- Le DM peut décider qu'en tant qu'artefact, le terrasse sont inaltérables par des moyens mortels. Cette affirmation n'est pas étayée par le pont de nombreuses choses Je pensais avoir lu que rien ne pouvait prédire le texte de la règle 0. terrasse et rien ne pouvait changer le terrasse mais cela n'est pas mentionné dans les documents de l'UE. Guide du maître du donjon (1E 142-3, 2E 166-7, et 3,5E 278-9) ainsi que de 2E Encyclopédie Magique (379-81).
- Le MJ peut décider qu'aucune autre créature ne peut puiser dans le terrasse jusqu'à ce que les tirages de la créature actuelle soient terminés. Ceci, bien qu'élégant, n'est pas soutenu par le texte.
- Le DM peut interpréter que les créatures non-intelligentes ou inintelligentes, dont le corps et l'âme ne font qu'un, ou sans âme, ne peuvent pas puiser dans l'énergie de l'Esprit. terrasse . Le site terrasse ne permet pas les tirages par des constructions, des élémentaires, des étrangers et des morts-vivants, ni les tirages par des créatures incapables de raisonner. Ceci est quelque peu soutenu par le texte dans le sens où, bien que la carte void utilise psyché le tableau du Deck of Many Things ( DMG 278) utilise âme dans le résumé de l'effet de la nullité, et si la créature n'a pas d'âme à perdre - ou ne peut pas choisir de la perdre - aucun tirage de que créature. Étrangement, malgré tout cela, lancer le sort convoquer le monstre I [conj] ( PH 286, 288) et ordonner au singe céleste ou à la pieuvre diabolique de dessiner reste une chose.
- Le SM peut interpréter que la phrase Le personnage avec une terrasse... ( DMG 278) signifie que chaque créature qui choisit de tirer rencontre le terrasse séparément. C'est-à-dire qu'une fois qu'un terrasse Lorsqu'une carte est en possession d'une créature, l'ordre des cartes est, pour cette créature, fixe jusqu'à ce qu'elle tire et que les effets de la carte soient résolus. Ainsi, le DM enregistre secrètement l'ordre initial des cartes puis le nouvel ordre après chaque tirage pour chaque créature. Bien que cela puisse inspirer des tiraillements et des grincements de tête, c'est intéressant --Mais le DM risque de souffrir horriblement lorsque les joueurs se rendront compte qu'il va dans l'autre pièce, fait semblant de prendre une photo, et utilise la photo vide sur le dessus pour tout le monde, tout le temps. En d'autres termes, la confiance peut être un problème.
- Le DM peut interpréter que le dessin prend une action rapide, 2 rounds ou plus, ou même 59 minutes. Cela n'est pas vraiment soutenu par le texte, car aucune action n'est donnée pour dessiner, mais le dessin devrait probablement tomber sous la rubrique Activer un objet magique (une action standard) ou éventuellement Récupérer un objet stocké ou Ramasser un objet (deux actions de mouvement) ( PH 141).
Résolution : Grâce aux réponses ci-dessous dans ma campagne j'ai décidé que si un personnage tire une carte et utilise le pouvoir rêve forcé pour rejouer le tour, même si d'autres tirent entre temps, lorsque le temps s'écoule ou lorsque le personnage tire de la terrasse il recevra toujours la même carte tirée lors de la le rêve. Le site rêve puis lui donne une chance de se préparer à la chose horrible qui va bientôt lui arriver.