Il y a les mêmes 5% de chance de lancer un nombre donné sur un d20. Techniquement, les règles disent que "si 1, alors..." ou "si 20, alors...". Alors, sortez des sentiers battus : mettez les choses à l'envers, c'est-à-dire que si 20 échoue, 1 réussit. Si vous avez besoin d'une preuve après coup, tournez n'importe quel dé vers le haut ou vers le bas, et révélez-la après coup. Utilisez la même astuce lorsque la vérification nécessite un jet de pourcentage (par exemple, les compétences des voleurs).
Les joueurs peuvent réagir comme ils l'entendent à un "quasi-succès" (obtenir un 19 alors que l'objectif est de 20) ou à un "quasi-échec", mais cela n'a rien à voir avec la numérologie.
Veillez toutefois à ce que les joueurs sachent que vous utilisez cette technique/mécanique. Cela maintient l'incertitude que vous recherchez.
(Je trouve cela beaucoup plus simple et beaucoup plus facile à mettre en œuvre que la réponse déjà choisie comme la meilleure, ci-dessus, impliquant une reformulation élaborée des résultats au cas par cas. En tant que MJ, je veux moins de travail, pas plus, afin de pouvoir me concentrer sur l'histoire et le plaisir. Je ne suis pas d'accord avec l'introduction de "pièges" uniquement dus à des jets aléatoires, et je ne veux pas non plus faire encore plus de jets lorsque cela n'est pas nécessaire. Les dés sont mes outils, pas mes maîtres).