Dans cette situation : si vous devez demander, c'est presque certainement du méta-jeu.
Cela semble désinvolte, mais ce n'est pas le cas. Cela pourrait également être interprété comme s'appliquant à toute question de méta-jeu, mais ce n'est pas mon intention, je l'entends pour la catégorie étroite de "Est-ce méta-jeu de construire X ?" et les questions étroitement liées.
Le méta-jeu, défini de manière très succincte, est l'application inappropriée de connaissance du joueur pour guider les actions des personnages.
Dans ce cas, le connaissance du joueur se situe quelque part entre "Il existe des produits chimiques que l'on peut faire exploser" et "La formule chimique du TNT est et peut être obtenue par le processus suivant ; voir les notes de bas de page pour les procédures permettant d'éviter de se faire exploser". En d'autres termes, vous, le joueur, savez que les bombes existent. Vous savez peut-être un peu ou beaucoup de choses sur la façon de les fabriquer.
L'objectif action de caractère c'est : "Le personnage construit une bombe fonctionnelle d'une certaine sorte, par un certain procédé."
Ce qui fait que cela ressemble à du méta-jeu, c'est qu'il n'y a pas de lien évident et approprié entre la connaissance du caractère et le action de caractère seulement entre la connaissance du joueur et l'action du personnage.
C'est concevable. Nous ne savons pas grand-chose du cadre de ce jeu. Ce pourrait être une terre post-apocalyptique avec des légendes d'explosifs. Cela pourrait être le Les gardiens de la flamme qui est un univers purement fantastique où les explosifs conventionnels fonctionnent. Il pourrait s'agir d'une fantasy maison où les mineurs nains sont censés utiliser de telles choses. D'un autre côté, il pourrait s'agir d'une fantaisie artisanale où les explosifs ne fonctionnent pas par décret divin/GM, point final.
Ce qui me fait penser que c'est du méta-jeu, et ce qui me fait formuler la réponse comme "Si vous devez demander, c'est probablement du méta-jeu", c'est que par la formulation de votre question vous ne savez pas non plus. Comme vous le dites :
Cependant, rétrospectivement, mon personnage ne sait peut-être même pas qu'une telle chose existe en premier lieu.
Si vous n'êtes pas sûr de l'origine de l'idée de votre personnage, elle vient probablement de vous, le joueur, et non de l'interaction du personnage avec l'univers du jeu. Pour moi, c'est du méta-jeu.
En guise d'addendum, un certain niveau de méta-gaming est presque inévitable. En tant que joueurs, nous avons une connaissance de première main, riche et détaillée, d'un seul monde (le monde réel) et des connaissances probablement incertaines d'autres mondes fictifs.
Il est presque inévitable de poser des questions comme "Hé, est-ce que ce monde a de la poudre à canon ?" ou "Est-ce que ce monde a des xorns que je pourrais capturer pour manger les murs du château ?" dans le seul but d'affiner efficacement notre connaissance du monde dans lequel nous jouons. Mais vous pouvez éviter d'aller très loin dans cette voie en demandant à votre MJ et en vous conformant à sa réponse.
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