Dans une situation hypothétique, je veux détruire les murs d'un château. Pour ce faire, j'ai eu l'idée de construire une bombe à la Saroumane dans LOTR. Mon personnage devra peut-être chercher des archives sur la fabrication de bombes, chercher les ingrédients, et finalement fabriquer cet engin, comme il se doit dans un jeu de rôle. Cependant, avec le recul, il se peut que mon personnage ne sache même pas qu'il s'agit d'une bombe. une telle chose existe en premier lieu. Théoden ne s'est certainement pas rendu compte que son château pouvait être vaincu par un tel dispositif, et n'a pris aucune précaution contre cela dans LOTR. Ainsi, le fait d'entreprendre ce plan serait-il considéré comme du métagaming parce qu'il provient de connaissances que je connaissais, en dehors du jeu ?
Réponses
Trop de publicités?Non, ce n'est pas du métagaming.
Contrairement à l'opinion d'autres personnes ici, je vais devoir aller avec une assez ferme pas de .
Ce qui s'est passé ici semble être plus un raccourci qu'un véritable métagaming. Vous avez une connaissance énorme de votre monde et comparativement peu du monde de la campagne dans lequel vous jouez. Votre personnage, quant à lui, ne sait rien de notre monde et en sait beaucoup sur le monde de la campagne.
Cependant, il y a des endroits où vos connaissances se chevauchent. Votre personnage saurait que les explosions existent. Après tout, il est un aventurier et a été exposé à des choses comme les boules de feu (qui font exploser les choses), le feu de l'alchimiste (qui fait exploser les choses), les glyphes de protection (qui font exploser les choses), le gaz des marais (qui explose), le pétrole (qui peut exploser mais le fait rarement), etc.
Dans un environnement relativement civil, il est étonnamment facile de faire exploser quelque chose. Une campagne D&D typique comporte beaucoup de choses qui peuvent faire BOOM dans les bonnes circonstances.
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Scierie : si ça devient trop poussiéreux : BOOM.
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Moulin à farine : on ne fait pas attention et quelqu'un allume une allumette ? KABOOM.
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Marécage : Le gaz des marais a tendance à prendre feu et/ou à exploser.
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Les mines ont tendance à recueillir du gaz qui, vous l'avez deviné, explose.
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D&D a la boîte à outils Alchimie qui vous permet de faire de la chimie de base comme combiner un acide avec une base pour produire du gaz d'hydrogène qui qui explose.
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Bon sang, prenez une grande bouteille de rotgut nain, ajoutez une mèche de quelque description et vous obtenez l'explosif domestique préféré de tous : le cocktail molotov.
Pour faire court, il y a BEAUCOUP de façons dont les choses peuvent exploser et les aventuriers ont tendance à avoir besoin de moyens pour tuer les choses, donc il est fort probable qu'ils aient au moins entendu parler des explosions. Il ne reste plus qu'à trouver comment en fabriquer une avec les moyens dont vous disposez.
Que s'est-il passé ici ?
Certains diront que c'est du méta-gaming. Ce que je dirais, c'est que ton personnage a passé en revue les options dans sa tête et a conclu que Peut-être qu'une explosion est ce qu'il faut pour détruire le mur du château. C'est plus rapide que la méthode traditionnelle. Faisons quelques recherches.
N'oubliez pas que l'une des façons d'abattre un mur de château dans la guerre de siège médiévale (sur laquelle la guerre fantastique est vaguement basée) était de creuser un tunnel sous le mur, de le charger de marchandises inflammables (poix, bois, huile, parfois graisse de porc ou même carcasses de porc) et d'y mettre le feu. Une sorte de solution alchimique peut sûrement faire la même chose, mais plus rapidement ?
Donnez ce problème à un personnage intelligent ou pratique et vous finirez forcément par trouver une solution sous forme d'explosifs. Bien sûr, peut-être pas quelque chose d'aussi stable que la poudre à canon ou le TNT, mais les explosifs stables sont pour les nuls.
Conformément à la suggestion de Robotnik, il convient de noter que tout ce qui précède ne fonctionne que pour un personnage ayant un passé raisonnablement cosmopolite. Un ermite druide qui a vécu toute sa vie dans les bois n'aura aucune idée de tout cela (à moins qu'il n'ait déjà utilisé des gaz de marais comme arme).
Je pense que cette vraiment dépend du type de personnage que vous jouez. Si vous jouez quelqu'un qui a une légère expérience du combat en défendant le village local et pas grand chose d'autre, je pense qu'il est raisonnable pour un MJ de dire "votre personnage ne sait pas faire ça". Certains personnages peuvent avoir de l'expérience, d'autres non.
@frarugi87 Dans D&D, cette affirmation est encore plus pertinente. Tout ce dont vous avez besoin, c'est d'un diamant de 500 GP et d'un ami clerc d'un niveau et d'une patience suffisants.
Si dans ce monde, il y a de la magie ou de la poudre à canon qui peut être utilisée pour faire des explosions, pourquoi un PC n'essaierait-il pas de les imiter ?
Si quelque chose de ce genre est connu pour exister dans le monde, je dirais que ce n'est pas du méta-jeu que d'essayer de faire quelque chose de similaire. Cela prendrait du temps, des ressources et des tests de capacité, mais en tant que DM, je donnerais une chance au personnage.
"Est-ce du méta-gaming ?" dépend de deux choses :
- Le monde (est le concept connu pour exister ?
- Le personnage (Votre personnage saurait-il si cela existe, et si non, serait-il assez intelligent pour penser à un nouveau concept comme celui-là ? Dans le second cas, un test d'Intelligence très élevé serait nécessaire (Utilisation des scores de capacité, PHB, chapitre 7).
Oui, ce serait du méta-gaming, mais il faut se poser deux questions :
- Pourquoi le méta-jeu est-il mauvais ?
- Est-il possible de jouer au jeu sans faire de méta-gaming ?
En fin de compte, cela dépend de la composition de votre groupe, de votre attitude et de votre DM si de telles choses sont acceptables ou non.
-1 parce que vous n'étayez pas votre réponse directe et que vous ne développez pas non plus votre contestation du cadre.
@Icyfire En fait, j'étaye ma réponse de la même manière que les deux réponses les plus votées, j'utilise juste 20 mots au lieu de 500, ce qui, je le sais, offense certains des rôdeurs ici. La lenteur n'est pas une vertu en soi. Il s'agit d'une question simple, qui appelle une réponse simple.
Je reconnais que la concision est de mise, mais votre réponse directe se résume littéralement à "oui". La plupart des autres réponses expliquent au moins que les explosifs dépendent du réglage, de sorte que la réponse n'est pas nécessairement un oui ou un non strict. Il se peut que vous ne soyez pas d'accord avec eux, mais vous n'en donnez pas les raisons dans votre réponse.
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