J'essaie de ne pas faire de scènes de "rassemblement d'un groupe d'aventuriers". Les fois où j'ai essayé, c'était bizarre et embarrassant.
-- En y réfléchissant, décider de rejoindre un groupe d'aventuriers est une décision assez importante. Vous confiez littéralement votre vie à des gens : vous allez combattre et vous aurez besoin qu'ils veuillent et puissent assurer vos arrières. Si vous trouvez un énorme tas d'or, vous devez être sûr qu'ils le partageront équitablement avec vous et qu'ils n'essaieront pas de vous escroquer. Vous avez confiance dans le fait qu'ils ne se battront pas avec quelqu'un en espérant que vous les sortirez de là. Vous avez confiance qu'il sera agréable de vivre et de voyager avec lui dans un avenir prévisible. C'est beaucoup de confiance, et la plupart des gens ne voudront pas l'accorder à quelqu'un qu'ils viennent de rencontrer.
Donc, si les personnages de tout le monde sont dans une pièce ensemble, et que personne ne se connaît vraiment, et que je dis à mes joueurs : "Vos personnages doivent décider de former un groupe d'aventuriers ensemble, ou le jeu ne peut pas avancer", c'est vraiment gênant.
A la place, je dis juste à mes joueurs : "Vous faites partie d'un groupe d'aventuriers. Vous vous connaissez depuis longtemps, vous vous appréciez et vous vous faites confiance."
Cela a également pour effet (voulu) de faire évoluer les joueurs vers un état d'esprit coopératif. Certains joueurs aiment causer des problèmes aux autres joueurs, par exemple en jouant un voleur qui vole le groupe, ou un assassin qui tue les membres du groupe dans leur sommeil. Lorsque je leur dis d'emblée que tout le monde s'apprécie et fait confiance à tout le monde, il est clair que ce n'est pas le lieu pour ce genre de conflit.
Donc je suppose que je répondrais à votre question : Oui, les PCs doivent commencer le jeu en se connaissant. Vous ne pouvez pas vous permettre de faire une fête de ce genre, sauf si vous voulez une fête très conflictuelle ou si vous avez une autre bonne raison de faire autrement.