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Les PC sont-ils censés commencer une partie en se connaissant, et si non, comment doivent-ils se rencontrer ?

Je suis en train de mettre en place un jeu de D&D et j'ai presque tout prévu. La seule partie sur laquelle je ne suis toujours pas clair est de savoir si les personnages joueurs doivent se connaître avant ou après. Ou est-ce que cela dépend de moi ?

Je ne veux pas expliquer le passé de leurs personnages à leur place, mais comment 3-5 inconnus peuvent-ils commencer une aventure ensemble ?

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Dale M Points 183702

Joueur de D&D et DM de longue date qui a essayé et souffert de tous les tropes de la réponse de @Bankuei.

J'ai récemment trouvé le jeu Technoir qui contient beaucoup de choses intéressantes que je vais transposer dans ma campagne D&D.

La chose qui est exceptionnellement bonne pour votre problème particulier fait partie du mécanisme de création de personnage dans Technoir, voir la page Guide du joueur . L'étape 4 demande au joueur de choisir 3 (et seulement 3) connexions qui peuvent être avec des PC ou des PNJ et de leur donner un adjectif (affectueux, dépendant, loyal, luxurieux etc.). Les PNJ reçoivent des descriptions très courtes telles que (de Twin Cities Transmission ) :

Janvier Jade

Un contrebandier et trafiquant d'armes dans la ville basse de Saint Paul.

Cela pourrait être facilement adapté à D&D avec plus ou moins de connexions, disons 4 + bonus CHA et un minimum de 2 avec d'autres PC.

En tant que DM, vous donnez aux joueurs disons 6 PNJ avec une phrase pour les décrire, plus tous les PC avec une phrase que le PC choisit pour se décrire. Les adjectifs peuvent être omis mais je pense qu'ils peuvent stimuler le jeu de rôle et le développement de l'histoire.

Une connexion est à double sens (je suis connecté à toi et tu es connecté à moi) mais l'adjectif est à sens unique (ma relation avec toi est "dépendante" donc je suis dépendant de toi d'une manière ou d'une autre - émotionnelle, économique, spirituelle - cela ne dit rien sur la manière dont tu vois la relation - c'était ma connexion donc j'ai mis mon crochet de jeu de rôle dessus pour moi - tu le joues comme tu veux).

Ce qui me plaît, c'est que cela permet aux joueurs d'établir des liens entre eux et avec le reste du monde. L'agencement des joueurs est toujours une bonne chose.

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Dan B Points 74303

J'essaie de ne pas faire de scènes de "rassemblement d'un groupe d'aventuriers". Les fois où j'ai essayé, c'était bizarre et embarrassant.

-- En y réfléchissant, décider de rejoindre un groupe d'aventuriers est une décision assez importante. Vous confiez littéralement votre vie à des gens : vous allez combattre et vous aurez besoin qu'ils veuillent et puissent assurer vos arrières. Si vous trouvez un énorme tas d'or, vous devez être sûr qu'ils le partageront équitablement avec vous et qu'ils n'essaieront pas de vous escroquer. Vous avez confiance dans le fait qu'ils ne se battront pas avec quelqu'un en espérant que vous les sortirez de là. Vous avez confiance qu'il sera agréable de vivre et de voyager avec lui dans un avenir prévisible. C'est beaucoup de confiance, et la plupart des gens ne voudront pas l'accorder à quelqu'un qu'ils viennent de rencontrer.

Donc, si les personnages de tout le monde sont dans une pièce ensemble, et que personne ne se connaît vraiment, et que je dis à mes joueurs : "Vos personnages doivent décider de former un groupe d'aventuriers ensemble, ou le jeu ne peut pas avancer", c'est vraiment gênant.

A la place, je dis juste à mes joueurs : "Vous faites partie d'un groupe d'aventuriers. Vous vous connaissez depuis longtemps, vous vous appréciez et vous vous faites confiance."

Cela a également pour effet (voulu) de faire évoluer les joueurs vers un état d'esprit coopératif. Certains joueurs aiment causer des problèmes aux autres joueurs, par exemple en jouant un voleur qui vole le groupe, ou un assassin qui tue les membres du groupe dans leur sommeil. Lorsque je leur dis d'emblée que tout le monde s'apprécie et fait confiance à tout le monde, il est clair que ce n'est pas le lieu pour ce genre de conflit.

Donc je suppose que je répondrais à votre question : Oui, les PCs doivent commencer le jeu en se connaissant. Vous ne pouvez pas vous permettre de faire une fête de ce genre, sauf si vous voulez une fête très conflictuelle ou si vous avez une autre bonne raison de faire autrement.

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