Tout d'abord, il s'agit d'une boucle fragmentée telle que définie par 716.3, la définition de l'état de jeu pertinent est laissée à la discrétion des joueurs ou du juge s'il est impliqué. Il existe de nombreux précédents selon lesquels l'utilisation répétée de capacités qui apportent un ajustement mineur à l'état du jeu sont considérées comme des boucles. Puisque nous avons une boucle, nous avons par extension une boucle fragmentée en raison de la présence de plusieurs joueurs.
Malheureusement, personne ne parle du raccourci utilisé par les joueurs, qui est très important pour la résolution du problème.
Dans ce cas, un raccourci n'est pas autorisé, sauf si les joueurs se sont mis d'accord ou si quelques actions ont été entreprises pour établir le fonctionnement de la boucle. La façon dont la boucle commence change radicalement la façon dont le jeu global sera affecté.
En supposant qu'il n'y ait pas d'autres capacités pertinentes disponibles, le joueur actif aurait la possibilité d'activer une capacité lors de l'étape de déclaration des bloqueurs.
S'il choisit de commencer à créer du mana, le joueur non actif peut enterrer sa boucle en créant une boucle non fragmentée, permettant une "pompe infinie", de la même manière, chaque fois que le joueur actif essaie de pomper, il peut répéter cette action. Un exemple de raccourci est "chaque fois que vous pompez, je pompe 100 fois", puisque le joueur actif doit rompre la boucle, cela se terminerait par la mort de son ombre.
S'ils choisissent de passer, le joueur non actif aura sa chance. L'inverse du premier exemple se produirait. Notez que dans ce cas, le joueur actif doit interrompre la boucle, mais comme il a pu pomper avant que la boucle ne commence, ce n'est pas un problème. Le joueur non actif reçoit une pompe supplémentaire, mais cela n'a pas d'importance lorsque le joueur actif a déjà reçu beaucoup de pompes.
Si le joueur non actif passe également, les deux 1/1 s'entretuent.
Ainsi, à moins que je ne manque quelque chose, c'est un jeu de poules mouillées et donc le résultat sera que deux 1/1 s'entretueront.
EDIT :
Il y a une autre possibilité que je n'ai pas envisagée. Si les joueurs ne jouent pas parfaitement (comme je l'ai décrit ici), alors le juge pourrait aider les joueurs à faire avancer le jeu, en forçant un "nombre de tentatives" comme dans 716.3. Malheureusement, sans beaucoup plus de détails, et notamment sans savoir comment les joueurs réagissent à cette marche, il est impossible de dire à l'avance comment cela sera résolu.
J'ai entendu parler de quelque chose qui tourne autour du choix de numéros avec des restrictions, mais je ne sais pas exactement de quoi il s'agit.
Cependant, cela semble un peu artificiel car il serait étrange que les joueurs de tournoi soient gentils, puisque les avantages de ne pas attendre sont évidents à ce niveau de jeu. De même, à une table de cuisine, je m'attendrais à ce que les joueurs laissent les deux mourir comme un compromis.