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Combien de temps faut-il pour lire et apprendre d'un livre ?

Mon équipe est tombée sur une bibliothèque abandonnée. Ils ont trouvé des livres qu'ils veulent lire et étudier. Je leur ai dit que s'ils lisaient et étudiaient ces livres, ils gagneraient un bonus de compétence dans le domaine concerné et qu'un livre leur permettrait de créer un objet magique.

Malheureusement, je ne sais pas combien de temps il faut pour lire et étudier ces livres. Une heure ou un jour semble trop court. Trois à quatre semaines, à raison de deux heures de lecture par jour, est plus proche de ce que je passe dans la vie réelle (et honnêtement, lire un seul livre dans la vie réelle ne donne aucune sorte de compétence). Compte tenu de ce qu'ils sont sur le point d'affronter, il serait préférable qu'ils obtiennent les bonus et construisent l'objet magique le plus tôt possible, mais je veux aussi garder une certaine dose de réalisme.

Existe-t-il des lignes directrices et, dans le cas contraire, des règles internes testées et réussies que je pourrais utiliser ?

Il est évident que la longueur, la difficulté du sujet, l'intelligence du lecteur, auront un certain effet sur ce point. J'espère donc quelque chose comme \div (I+1)\$ jours pour 100 pages, où \$D\$ est le facteur de difficulté (basé sur la langue et le sujet) et \$I\$ est le bonus d'intelligence du personnage. Ou peut-être que je suis trop mathématique.

Je suis plus intéressé par le fait d'équilibrer l'octroi de bonus/connaissances par le biais des livres, ce qui devrait être lié d'une manière ou d'une autre au temps qu'il faut pour lire un livre.

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Stu Mackellar Points 8605

Il n'y a pas de règles sur le temps qu'il faut pour lire un livre exactement

Les règles ne donnent aucune indication sur la durée exacte de la lecture d'un livre, ce qui signifie que c'est à vous de décider en tant que MJ.

Cependant, je pense qu'il existe des règles/mécanismes qui sont encore mieux adaptés à ce que vous demandez qu'une règle pour la vitesse de lecture des livres.

Utilisez plutôt les règles relatives aux temps d'arrêt pour la recherche et la formation.

Ainsi, vous vous demandez combien de temps il faut pour lire un livre, mais il semble que le véritable problème central que vous rencontrez est de savoir s'il existe des mécanismes qui peuvent fournir un moyen équilibré pour un personnage d'utiliser des livres pour acquérir des connaissances/profits.

La bonne nouvelle est qu'il y a déjà quelque chose dans les règles qui semble assez proche de ce que vous pourriez vouloir.

Les deux options dont nous parlons sont énumérées dans le Guide de Xanathar pour tout, chapitre 2 : Les temps d'arrêt revisités.

Pour la recherche de l'arme, utilisez le Recherche option

L'activité de recherche permet à un personnage de se plonger dans les traditions concernant un monstre, un lieu, un objet magique ou tout autre sujet particulier.

Cela semble correspondre thématiquement au problème exact que vous voulez résoudre.

Les règles décrivent ensuite le temps et les coûts associés à la réalisation de ces recherches :

En général, un personnage doit avoir accès à une bibliothèque ou à un sage pour effectuer des recherches. En supposant qu'un tel accès soit disponible, mener des recherches nécessite une semaine de travail et au moins 50 gp dépensés en matériel, pots-de-vin, cadeaux et autres dépenses.

Et ils décrivent ensuite comment cela se résoudrait :

Le personnage déclare l'objet de sa recherche - une personne, un lieu ou une chose spécifique. Après une semaine de travail, le personnage fait un test d'Intelligence avec un bonus de +1 par 100 gp dépensés au-delà des 100 gp initiaux, jusqu'à un maximum de +6. De plus, un personnage qui a accès à une bibliothèque particulièrement bien fournie ou à des sages bien informés gagne un avantage sur ce test. Déterminez la quantité de savoir que le personnage apprend en utilisant la table des résultats de recherche.

En tant que SM, vous pouvez bien sûr modifier ces règles comme bon vous semble (par exemple, vous pouvez renoncer au coût ou le modifier s'il n'est pas approprié à votre situation). Mais le temps que cela prend est une abstraction très utile du temps qu'il faut pour lire et apprendre des livres et des ressources.

En fonction du résultat de son test hebdomadaire, le personnage peut apprendre jusqu'à "trois éléments de savoir" par semaine. Maintenant, vous pouvez jouer un peu avec cela, mais vous pouvez traduire "morceaux de savoir" en une mécanique plus précise pour votre situation assez facilement.

Par exemple, vous pouvez décomposer la recherche en un nombre X de questions (éléments d'histoire) auxquelles ils doivent trouver la réponse afin de construire l'arme. Vous pouvez garder ce nombre abstrait ou vous pouvez même définir chaque question si vous voulez ajouter un peu de saveur (par exemple, de quels matériaux ai-je besoin pour fabriquer l'arme, de quels procédés ai-je besoin pour construire l'arme, etc.)

Pour gagner de la compétence avec l'arme, vous pouvez modifier l'indice Formation option

Avec suffisamment de temps libre et les services d'un instructeur, un personnage peut apprendre une langue ou se familiariser avec un outil.

Les mécaniciens disent :

L'apprentissage d'une langue ou d'un outil prend généralement au moins dix semaines de travail, mais ce temps est réduit d'un nombre de semaines de travail égal au modificateur d'Intelligence du personnage (une pénalité d'Intelligence n'augmente pas le temps nécessaire). La formation coûte 25 gp par semaine de travail.

Maintenant, une arme n'est pas un outil ou une langue, donc vous allez devoir permettre à cette option de couvrir également cela, mais pour vos objectifs, je pense que cela peut bien fonctionner.

Je ne recommanderais pas d'autoriser l'utilisation de cette option pour obtenir la compétence d'une arme en dehors de ce scénario nécessaire à l'intrigue, donc si vous pensez que cela pourrait poser un problème à vos joueurs qui essaieraient d'utiliser ce mécanisme plus tard pour d'autres armes, vous pourriez préciser qu'il s'agit d'une application de règles spéciales.

Comme pour l'option Recherche, vous pouvez modifier ces règles pour les adapter à votre situation exacte. Par exemple, notez que je ne pense pas que vous ayez un instructeur dans votre situation, vous pouvez donc modifier les règles pour en tenir compte. Les règles proposent même un tableau de complications qui devraient être modifiées pour être adaptées au thème de l'entraînement aux armes, mais qui ajouteraient probablement un peu de piment à la tâche si vous vouliez les ajouter.

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