Option 1 - laisser faire :
J'ai eu des joueurs qui ont littéralement dormi sur un canapé jusqu'à ce que l'appel au "jet d'initiative" soit fait, donc parfois, il faut simplement s'adapter à ces joueurs. Vous pouvez également autoriser plus de badinage autour de la table - l'histoire elle-même progresse plus lentement, et la saveur du jeu prend un aspect plus social, en traînant avec la bande, mais le degré plus élevé d'interaction sociale peut être ce dont le joueur a besoin. Le fait est que certaines personnes apprécient le jeu d'une manière différente de celle à laquelle on s'attend, et ce jeu pourrait bien être le sien. Ne vous sentez pas obligé de la forcer si elle s'amuse (Archer : "phrasé").
Option 2 - engagement forcé :
Cependant, si vous voulez que "tout le monde soit sur le pont" et que l'histoire se déroule avec un minimum d'interruption ou de diversion, vous devrez peut-être structurer votre style de manière à ce que chaque joueur ne soit pas sous les feux de la rampe pendant une période plus courte. Faites en sorte que les choses ressemblent davantage à des combats où, même pendant les rencontres sociales ou l'exploration, vous maintenez une approche souple de type tour de rôle, afin de ne pas vous attarder trop longtemps sur un seul personnage et que le "tour" de chaque joueur revienne avant qu'il n'ait eu le temps de se distraire.
Option 3 - soyez prêt :
Réduisez les "temps morts" où vous devez fouiller dans les livres de règles ou chercher ce qui se passe ensuite. En veillant à ce que le jeu progresse constamment et que vous transmettiez toujours des informations pertinentes et intéressantes, les périodes creuses qui font que l'attention s'égare sont minimisées ou éliminées et, avec un peu de chance, vous pourrez alors mieux retenir son attention. C'est peut-être l'option la plus difficile, surtout si vous avez peu d'expérience en tant que DM. Dans ce cas, vous devez avoir une aventure bien planifiée, avec d'excellentes notes et une bonne organisation, ainsi qu'une bonne connaissance des règles, et même être capable d'improviser rapidement.
Option 4 : lui demander :
Demandez-lui quelles sont les parties du jeu qui retiennent son attention et celles qui l'intéressent. Modifiez l'aventure (ou votre style de MJ) pour l'adapter. C'est, bien sûr, généralement un bon conseil car D&D est un jeu de coopération à la base, donc la communication et le compromis sont des aspects essentiels, mais ils sont souvent oubliés ou négligés. Cela peut prendre la forme d'un assouplissement des règles qui interdisent aux joueurs de parler entre eux pendant le combat et l'élaboration d'une stratégie (metagaming), ou cela peut consister à placer plus d'énigmes où les joueurs sont engagés dans autre chose que d'écouter la narration et de lancer occasionnellement un dé. Il est très probable qu'en répondant à ses besoins, vous puissiez acquérir une nouvelle compétence ou un nouvel outil qui vous rendra meilleur en tant que MJ.
Mélangez et assortissez :
Je les présente comme des options, mais il y a de fortes chances pour que vous obteniez les meilleurs résultats en combinant deux ou plusieurs d'entre elles. L'option 4 est probablement le meilleur point de départ, avant de passer à l'option 3. Les options 2 et 1 ne doivent pas nécessairement s'exclure l'une l'autre, mais doivent être considérées comme des solutions de dernier recours ou comme des éléments des autres options (peut-être que les options 2 et 3 permettent de résoudre 90 % du problème et qu'il suffit de laisser les 10 % restants à l'option 1, ou peut-être que l'option 2 est un bon moyen de réaliser les options 3 et 4).
Tout comme les personnes qui composent les groupes de jeu individuels, il n'y a pas de "taille unique", donc tout ce qui peut être fourni est un conseil général. Jouez à l'oreille, observez vos joueurs (et pas seulement le joueur qui pose problème), et essayez différentes choses, en gardant celles qui fonctionnent et en n'ayant pas peur d'abandonner celles qui ne fonctionnent pas - une fois encore, la communication sera essentielle pour que les joueurs ne soient pas désorientés si les choses (comme les règles) changent constamment. Informez-les de ce que vous essayez de faire, et laissez-les vous aider s'ils le souhaitent, voire même les encourager.