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Une histoire axée sur les règles légères, conviviale pour la fantaisie, un JDR sans classes?

J'ai envisagé de reprendre le jeu de rôle sur table après une pause de 13 ans. Pendant la période où je pratiquais le jeu de rôle auparavant, j'utilisais principalement Advanced Dungeons & Dragons (deuxième édition). Avec du recul, je pense que le système AD&D était beaucoup trop lourd, avec des règles et des tableaux complètement superflus pour toutes sortes de situations. Je pense que cela était un énorme frein à la narration, du moins pour moi.

Donc cette fois-ci, je recherche un jeu de rôle qui soit :

1) Axé sur l'histoire. Les aventuriers ne devraient jamais être limités à un certain nombre d'actions autorisées. Ils devraient pouvoir faire ce qu'ils veulent et les règles doivent être assez flexibles pour gérer cela. L'accent devrait être mis sur une histoire captivante, pas sur le combat tactique, l'exploration de donjons ou le nivellement. Cependant, je ne veux pas non plus d'un système purement narratif - c'est-à-dire où absolument tout dépend de la décision du maître de jeu. Je ne veux pas décider du résultat de chaque combat.

2) Adapté à la haute fantasy. Je prévois de créer mon propre monde de haute fantasy, donc le jeu doit pouvoir fonctionner avec cela (que ce soit parce qu'il est complètement flexible ou parce qu'il est spécifiquement axé sur la haute fantasy). Des conseils sur la façon de gérer la magie sont un bonus.

3) Avec des règles qui peuvent être comprises en une heure de lecture du manuel. Je ne veux jamais avoir à chercher fébrilement dans le manuel pour savoir ce qui se passe dans telle ou telle situation, ou essayer de me souvenir des bonus spéciaux qui s'appliquent à un jet de dés particulier.

4) Non basé sur les classes. Je veux un système avec une flexibilité totale sur la façon dont les aventuriers se développent. Tout système qui exige qu'ils choisissent une classe (par exemple mage, guerrier, voleur) est à éviter.

5) Idéalement gratuit. Pas parce que je suis dans la pauvreté, mais parce que je pense que les systèmes commerciaux ont un biais intégré en faveur de règles inutiles, car cela facilite la vente de choses (à travers des extensions et de nouvelles éditions). C'est le seul critère qui n'est pas essentiel.

MISE À JOUR : Je vais opter pour Freeform Universal, car il a reçu des critiques élogieuses, est ultra-léger et toutes les règles encouragent directement la créativité narrative et l'excitation. Mais continuez à me faire part de vos recommandations, car si ma première session se passe bien, j'étudierai toutes les autres alternatives prometteuses et envisagerai comment elles pourraient améliorer l'expérience. La plupart des systèmes recommandés ici sont sur ma liste de choses à faire.

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Je voudrais rappeler aux personnes qui répondent les directives de qualité pour les questions de recommandation de jeux expliquées ici: meta.rpg.stackexchange.com/questions/1070/…

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Rufo Sanchez Points 390

J'ai aussi été mécontent du contenu de règles énorme de nombreux jeux de nos jours, donc j'ai quelques recommandations pour vous.

La famille de jeux Microlite peut être une bonne option, car ce sont des versions gratuites, super allégées de jeux que vous connaissez peut-être déjà. Microlite20 a été le premier, fournissant une version super allégée de 2 pages du système de règles dérivé de D&D, mais beaucoup d'autres personnes ont attrapé le virus et ont donné lieu à de nombreuses variantes d20 plus ou moins complexes (Microlite Purest Essence fait 17 pages mais contient à peu près tout ce que d20 fait sous forme allégée), Microlite74 un clone de 0e, Microlite Storyteller, Microlite Star Trek... Combinent la familiarité (et peut-être l'utilisation d'autres choses que vous pourriez posséder avec) en retirant toute la graisse. J'aime vraiment Microlite20 pour "jouer à D&D sans avoir à discuter des règles jamais," sans certains des anciens artefacts de jeu "supprimés pour une bonne raison" que les retroclones aiment réinsérer. Mais si vous avez un système trad favori, il pourrait y avoir une version Microlite qui vous permettra de le faire avec moins de règles et plus d'histoire.

Jeux d'os nus - Risus est une vieille mais bonne option. The Window était une autre tentative. Il y en avait beaucoup comme ça; si vous voulez parcourir certaines des principales collections de JDR gratuits comme celle de John Kim, ancienne mais complète, ou le Free RPG Blog qui promeut divers JDR gratuits, souvent écrits dans le cadre de concours en ligne. J'ai joué à Risus à l'époque lors de voyages en voiture et j'expérimente occasionnellement avec l'un des jeux 1KM1MT, mais je serai honnête, ils ne retiennent jamais mon attention plus d'une fois.

Pour un jeu court plus orienté vers l'histoire, il y a des choses comme PDQ Sharp, que j'ai joué comme système pour un jeu Swashbucklers of the Seven Skies. À 26 pages, cela commence à toucher à l'heure (et des choses comme FATE peuvent dépasser cette limite, à plus de 200 pages) mais ces systèmes essaient d'avoir suffisamment de contenu de règles axé sur l'histoire pour maintenir un certain intérêt sans avoir besoin de recherches de règles pendant le jeu. PDQ Sharp est amusant mais souffre, ironiquement, de certains éléments de gamisme qui permettent aux gens de tenter de superposer leurs aspects/descripteurs/tags/quel que soit le nom que le système de jeu leur donne dans chaque action.

3voto

piyo Points 267

Un jeu auquel j'ai récemment joué et que j'ai vraiment apprécié était Rêve de Dragon. L'original est en français. Il y a un mécanisme de base pour résoudre la plupart des actions. Il y a un tas d'attributs et un tas de compétences, pas de classes. Tout l'univers est très orienté vers un style de jeu narratif épisodique. J'ai vraiment apprécié la seule session à laquelle j'ai joué et j'avoue que je recherche un jeu similaire peut-être plus récent, en anglais.

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+1 Wow, je ne suis pas le seul à avoir entendu parler de ce jeu incroyable...

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Je ne sais pas pour la version anglaise, mais la version française n'est pas réputée pour avoir des règles simplifiées...

2voto

gomad Points 32741

Savage Worlds

Si vous cherchez à vous lancer dans un RPG léger en règles, je vous recommanderais de jeter un coup d'œil à Savage Worlds. Je l'ai utilisé pour mener une partie de Firefly après m'être lassé des défauts et angles vifs du jeu officiel, et je pense que ça a bien fonctionné.

Il est bien supporté, même sur ce site, rapide et flexible. Il était bon marché - l'édition Explorer était à 10 $. Je ne suis pas sûr de l'état actuel, avec la sortie imminente de la nouvelle édition Deluxe.

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Soyez prudent avec le système de dé à étapes. Bien que Savage Worlds atténue certaines des critiques d'un système de dé à étapes (en ouvrant toutes les faces des dés et en prenant le meilleur score de 2 pour les PJ), les systèmes de dé à étapes ont tendance à être "Love it!" ou "HATE IT!!!".

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@aramis - Oui! Et tous ces systèmes pourraient être améliorés par des générateurs de nombres aléatoires électroniques, ou une collection de dés Zocchi pour étendre à d14, d16, etc.. Mais c'est pourquoi j'ai dit, "jetez un œil à" car il comporte de nombreuses bonnes fonctionnalités pour les besoins du questionneur.

2voto

Crazed Geek Points 433

Dresden Files

Le RPG des Dresden Files est un très bon exemple du système FATE dans un cadre de haute fantasy. À mon avis, il offre la meilleure approche de la magie/pouvoirs surnaturels parmi tous les jeux que j'ai vus, et les deux livres sont une bonne source d'inspiration.

Malgré que DF soit payant, FATE ne l'est pas.

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Merci pour les infos. Je suis intéressé par la façon d'introduire un système de magie décente à un moment donné, alors je vais jeter un œil aux dossiers de Dresden basés sur votre recommandation.

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Hmmm ... à en juger par l'apparence, cela ne correspond pas à la définition de la haute fantasy dans mon livre.

1voto

Brian Ballsun-Stanton Points 102929

Minimus

Le meilleur jeu minimaliste que je connaisse est minimus. C'est simple, élégant et gratuit; offrant des règles complètes et des conseils pour les maîtres du jeu en 4 pages entières. Je l'ai utilisé plusieurs fois et j'ai été généralement satisfait des résultats.

Il est nécessaire que les maîtres du jeu construisent leurs propres éléments de cadre et de genre, bien sûr, mais il offre un excellent cadre pour une narration axée sur les joueurs grâce à son système de "relations, objectifs et secrets". Les joueurs peuvent poser des "questions de clarification" dans le cadre de leur utilisation de compétences, introduisant des éléments d'intérêt, d'utilisation et de causalité narrative dans une scène pour soutenir les stéréotypes de leur personnage.

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