20 votes

Une histoire axée sur les règles légères, conviviale pour la fantaisie, un JDR sans classes?

J'ai envisagé de reprendre le jeu de rôle sur table après une pause de 13 ans. Pendant la période où je pratiquais le jeu de rôle auparavant, j'utilisais principalement Advanced Dungeons & Dragons (deuxième édition). Avec du recul, je pense que le système AD&D était beaucoup trop lourd, avec des règles et des tableaux complètement superflus pour toutes sortes de situations. Je pense que cela était un énorme frein à la narration, du moins pour moi.

Donc cette fois-ci, je recherche un jeu de rôle qui soit :

1) Axé sur l'histoire. Les aventuriers ne devraient jamais être limités à un certain nombre d'actions autorisées. Ils devraient pouvoir faire ce qu'ils veulent et les règles doivent être assez flexibles pour gérer cela. L'accent devrait être mis sur une histoire captivante, pas sur le combat tactique, l'exploration de donjons ou le nivellement. Cependant, je ne veux pas non plus d'un système purement narratif - c'est-à-dire où absolument tout dépend de la décision du maître de jeu. Je ne veux pas décider du résultat de chaque combat.

2) Adapté à la haute fantasy. Je prévois de créer mon propre monde de haute fantasy, donc le jeu doit pouvoir fonctionner avec cela (que ce soit parce qu'il est complètement flexible ou parce qu'il est spécifiquement axé sur la haute fantasy). Des conseils sur la façon de gérer la magie sont un bonus.

3) Avec des règles qui peuvent être comprises en une heure de lecture du manuel. Je ne veux jamais avoir à chercher fébrilement dans le manuel pour savoir ce qui se passe dans telle ou telle situation, ou essayer de me souvenir des bonus spéciaux qui s'appliquent à un jet de dés particulier.

4) Non basé sur les classes. Je veux un système avec une flexibilité totale sur la façon dont les aventuriers se développent. Tout système qui exige qu'ils choisissent une classe (par exemple mage, guerrier, voleur) est à éviter.

5) Idéalement gratuit. Pas parce que je suis dans la pauvreté, mais parce que je pense que les systèmes commerciaux ont un biais intégré en faveur de règles inutiles, car cela facilite la vente de choses (à travers des extensions et de nouvelles éditions). C'est le seul critère qui n'est pas essentiel.

MISE À JOUR : Je vais opter pour Freeform Universal, car il a reçu des critiques élogieuses, est ultra-léger et toutes les règles encouragent directement la créativité narrative et l'excitation. Mais continuez à me faire part de vos recommandations, car si ma première session se passe bien, j'étudierai toutes les autres alternatives prometteuses et envisagerai comment elles pourraient améliorer l'expérience. La plupart des systèmes recommandés ici sont sur ma liste de choses à faire.

3 votes

Je voudrais rappeler aux personnes qui répondent les directives de qualité pour les questions de recommandation de jeux expliquées ici: meta.rpg.stackexchange.com/questions/1070/…

1voto

Arr MiHardies Points 1211

Vous voudriez peut-être jeter un œil à XD 20. Très léger en termes de règles, génération de personnage très simple. Pas basé sur les classes. Pas vraiment basé sur l'expérience non plus, car les personnages ne montent pas vraiment de niveau. Je pense qu'il y avait en tout 5 nombres à noter sur la feuille de personnage. Cela fait que tout se concentre vraiment sur l'histoire et le jeu de rôle. En gros, vous lancez un d20. Le maître du jeu ajoute des modificateurs au jet en fonction de la difficulté et de la fréquence à laquelle vous faites ce genre de chose. Vous voulez obtenir un résultat plus élevé que la statistique impliquée sur votre feuille de personnage (les scores plus bas sont meilleurs). Ensuite, vous lancez à nouveau un d20 pour déterminer à quel point vous avez réussi (ou échoué gravement). C'est pratiquement tout le système.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X