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Compte tenu de leur grande variété, pourquoi conclut-on si souvent que les pénalités nécessaires à l'utilisation d'une arme d'héritage n'en valent jamais la peine ?

Lorsqu'on parle des armes de l'héritage, on a souvent tendance à comparer leurs avantages à ceux des objets magiques normaux, à remarquer qu'ils sont à peu près équivalents, puis à conclure que parce que les armes de l'héritage sont assorties de pénalités supplémentaires, elles sont clairement inférieures à tout objet magique normal comparable. Cependant, certains des avantages de certaines des armes de l'héritage sont aussi bons qu'uniques (pour ce niveau, du moins), alors comment se fait-il que l'on conclue si fréquemment et si facilement que leurs pénalités supplémentaires l'emportent sur leurs avantages uniques ? Ce que je viens de lier fait un assez bon travail d'évaluation de la valeur et de la rareté desdits avantages, mais malgré la fréquence à laquelle j'ai vu l'affirmation que les pénalités pour les armes d'héritage sont toujours supérieures à leurs avantages, je n'ai jamais vu une telle analyse de leurs pénalités, qui sont plutôt variées. Quelle propriété de ces pénalités est si sévère qu'elle permet de ne pas tenir compte des armes de l'héritage sans autre analyse, malgré la variété de ces pénalités ?

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Mike H Points 323

La plupart des héritages pénalisent un ou plusieurs jets de sauvegarde. Les lancers de sauvetage font partie des défenses les plus importantes du jeu ; les meilleurs lancers de sauvetage sont ceux qui sont les plus efficaces. cape de résistance que vous pouvez vous permettre est obligatoire pour tous les aventuriers.

Les autres possibilités de sanctions sont les suivantes

  • Attaque - assez crucial pour la plupart des armes
  • Niveau de lanceur de sorts/manifesteur et emplacements de sorts/points de puissance - absolument obligatoire pour les personnes concernées, ce qui inclut toutes les personnes intéressées par ces objets.
  • Points de compétence - peut-être supportable mais assez douloureux.
  • Les points de vie, vous savez, le truc qui fait la différence entre être vivant et mort ?

Tristement, hp est souvent le moins douloureux de ceux-ci. C'est dire quelque chose, c'est dire une tout le monde . Les emplacements pour les sorts ne sont pas toujours donc mauvais, car ils ne sont pas cumulatifs, mais le niveau de lanceur/manifesteur est terrible. L'attaque n'est peut-être pas importante pour tout le monde, mais elle l'est probablement pour tous ceux qui sont intéressés par les armes qui ont ce coût. En réalité, les points de compétence sont les moins douloureux, mais seulement parce que les compétences de 3.5e sont plutôt médiocres pour commencer - sinon, tout le monde a toujours beaucoup trop peu de points de compétence pour s'en sortir, et les perdre devrait blessent, sauf qu'ils ne le font pas parce que les compétences elles-mêmes ne sont pas aussi utiles qu'elles devraient l'être. Et de toute façon, tous les héritages ne coûtent pas des points de compétence.

Et une fois encore, nous devons nous rappeler que les avantages des armes anciennes imprimées sont presque tous des déchets. Fourberie la pierre angulaire de Ur et les capacités de haut niveau de Vengeur fidèle sont sérieusement les seules choses que je prendrais la peine de vérifier par rapport à leurs pénalités pour voir si elles en valent la peine.

  • Fourberie apparaît sur Mau-Jehe ce qui pénalise tous les lancers de sauvegarde - passe difficile

  • Fourberie apparaît également dans le menu de capacité D de l'héritage, qui est disponible à partir du champion de l'héritage - qui n'est généralement intéressant que pour l'abus du warlock hellfire - ou si vous avez trouvé votre propre héritage. Si vous pouvez trouver votre propre héritage, et créer une arme d'héritage vraiment mineur, de sorte que vous pouvez ramasser ruse avec le moins de coûts personnels possible - idéalement des coûts qui ne vous concernent pas, comme une pénalité d'attaque pour un lanceur de sorts ou une pénalité de niveau de lanceur de sorts pour un guerrier - alors tout va bien, je suppose.

  • Ur coûte 20 CV, soit l'équivalent de 2 Constitution, ce qui n'est pas rien. C'est vraiment rude, et ça ne vaut que en demandant à si ça peut être utile au 20ème. Mais il n'y a pas de pénalité de jet de sauvegarde, et en fait les autres pénalités ne sont pas trop sévères, donc ça vaut peut-être le coup. Ironiquement, si nous suivons cette voie, le champion de l'héritage devient plus plausible - parce que l'obtention de plus d'utilisations quotidiennes de la transformation sauvage est précieuse, parce que nous avons clairement prévu quelques manigances pour cela. Et puis nous pouvons obtenir ruse aussi. Mais c'est seulement au 20ème C'est un niveau que très peu de campagnes atteignent (et, pour être honnête, probablement aucune ne devrait : le jeu s'effondre bien avant cela, même si tout le monde fait de gros efforts pour tenir le coup). Et seulement si vous avez un combo abusif qui nécessite une transformation sauvage.

  • Vengeur fidèle coûte 10 à votre jet de sauvegarde de Force. Arrêtez, ne passez pas votre chemin, ne collectez pas 200 $ - c'est un échec.

Sérieusement, Armes de l'héritage est terrible. Chaque facette, du début à la fin. Il n'y a aucune qualité rédemptrice dans ce livre. 1 Oubliez simplement qu'elle existe ; vous gagnerez du temps et vous vous retrouverez au même endroit.

  1. Le monstre de l'héritage est une sorte de modèle pratique permettant à un DM de renforcer un monstre de manière générique. Ce n'est pas le seul moyen de le faire, mais c'est ce qui s'en rapproche le plus. <em>Armes de l'héritage </em>a un contenu qui vaut vraiment la peine d'être utilisé.

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Je pense que vous avez manqué un penalty. Jetez un coup d'œil aux Os de Li-Peng. Il y a une pénalité pour un test de compétence et une perte de points de compétence. D'ailleurs, même si une pénalité de -2 à l'attaque est néfaste pour un moine, les coûts personnels de cet objet ne sont pas si mauvais que ça. Cette réponse s'applique-t-elle toujours lorsque les coûts sont faibles ? Est-ce qu'il y a une sorte de tendance comme "certains objets ont des coûts faibles, mais ils ont tendance à avoir des avantages tout aussi faibles" ?

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@J.Mini On peut supposer qu'ils ont voulu qu'une telle tendance existe, parce que cela serait conforme aux thèmes du livre et (si ces absurdités fonctionnaient réellement) serait nécessaire à l'équilibre, bien qu'il y ait nécessairement des exceptions où les avantages ont été associés à des pénalités inférieures à la courbe, ou (de manière équivalente) vice versa. Cependant, comme presque tous les avantages écrits pour les capacités héritées sont soit des "déchets", soit "facilement obtenus à partir d'un objet normal", cela revient à dire qu'il n'y a pas d'avantage pour les capacités héritées. n'a pas d'importance la légèreté des sanctions pour la plupart d'entre eux - parce que les avantages ne valent rien du tout.

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