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Comment puis-je m'entraîner à voir les personnages comme des personnes et non comme des systèmes ?

Contexte

Certaines de mes questions précédentes (voir Que dois-je faire lorsque les autres joueurs refusent de s'engager dans le défaut de mon personnage ? y Personnages excessivement intelligents ou RP narrativiste ? ) ont fait allusion à mes graves problèmes avec le jeu de rôle classique et la structure de l'histoire - car même si j'essaie de jouer, je me retrouve à fouler aux pieds les constructions sous-jacentes du narrativisme, au grand dam de nombreux joueurs que je rencontre. C'est une épine dans mon pied depuis des années maintenant, au point que je connais des joueurs qui refusent de jouer avec moi parce qu'ils ne peuvent pas me faire confiance pour ne pas piétiner leurs récits !

Si vous avez sauté les liens de base, il faut aussi souligner que je fais surtout du jeu de rôle libre sans MJ/coopératif en ligne - ceci dans un environnement proto-MMO qui est utilisé en grande partie comme un jeu par chat augmenté.

Le problème à résoudre

Avec l'aide de la génial BESW et Doppelgreener (et d'autres aussi !) dans le chat, j'ai finalement pu déterminer où mon édification du jeu de rôle a mal tourné : Je vois les personnages comme des systèmes et non comme des personnes, et les histoires comme des interactions entre systèmes, et non comme des interactions entre personnes. Cela rend les émotions et les erreurs individuelles des personnages presque insignifiantes, et déplace l'accent de la paternité-pour-les-autres. drame de concevoir pour- robustesse qui sape gravement les fondements du jeu narrativiste - de nombreuses questions explorées par les histoires sous cette formulation sont, par nature, des questions d'intérêt général. inhumain Le narrativisme classique privilégie les chemins directs vers les solutions plutôt que les "chemins tortueux". Il nie également le rôle des émotions dans le conflit, traitant plutôt les conflits comme des exercices rationnels de résolution de problèmes où le personnage se débarrasse de tout le cadre émotionnel du conflit afin de pouvoir résoudre le problème sous-jacent, au lieu de s'engager avec les émotions des autres. soit la fête.

Donc, comme le demande le titre, comment puis-je recadrer mon jeu de rôle afin de commencer à voir les personnages en tant que personnes avec l'ensemble des émotions, la capacité de comportement illogique (et pas seulement les erreurs basées sur des informations incomplètes) et les désirs humains que les gens ont, par opposition à l'ensemble des émotions. systèmes qui ont un comportement logiquement déductible et des objectifs rationnels ?

Pour ceux qui sont psychologiquement confus : Bien que voir les gens comme des personnes à part entière IRL ne soit pas la chose la plus naturelle au monde (et de loin !) pour moi, je trouve cela beaucoup plus facile lorsque j'ai une personne en chair et en os en face de moi ! Donc, si vous voulez savoir comment distinguer cette question d'une question de psychologie classique du type "comment faire pour ne pas voir les gens comme des systèmes", le facteur à prendre en compte ici est "comment appliquer la pensée "les gens en tant que personnes" alors que mon cerveau ne l'applique pas naturellement dans un environnement abstrait, comme en ligne, mais qu'il le fait plus facilement lorsque la personne est là, devant moi".

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Je ne suis pas tout à fait sûr que l'énoncé du problème dans cette question soit suffisamment clair pour susciter une réponse raisonnable. Il semble y avoir plusieurs problèmes liés à cette question - serait-il possible de modifier cette question pour les simplifier et les clarifier ? Merci !

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Flamma Points 17033

Je ne pense pas que ce soit autant un problème de empathie comme il est de suspension de l'incrédulité . Le problème n'est probablement pas que vous n'êtes pas capable d'établir des relations avec les gens, mais que vous n'oubliez pas que vous jouez à un jeu.

Ce qui rend un livre ou un film passionnant, c'est le moment où l'on oublie que l'on lit ou que l'on regarde un écran et où l'on commence à "vivre" l'œuvre, comme si elle était vraie. Avez-vous le même problème pour croire les personnages d'un livre/comique/film ? par exemple : Lorsque vous regardez un film, voyez-vous des personnages qui vivent une histoire ou des acteurs qui jouent un rôle ? Dans le dernier cas, vous devez travailler sur votre capacité générale d'immersion, mais dans le premier cas, vous devez simplement commencer à regarder l'histoire de la campagne comme vous regardez un livre/une BD/un film.

Commencez par votre propre personnage . Si vous ne pouvez pas croire votre personnage, vous ne pouvez pas croire les PNJ. Imaginez que vous êtes lui/elle. Essayez de comprendre comment il/elle pense. Ce qu'il/elle pense ou ferait, pas ce que vous penseriez ou feriez. Si vous avez du mal à distinguer ce que vous pensez de ce que votre personnage pense, essayez de lui donner des traits de personnalité forts et exagérés. Rendez-le extrêmement puéril, grincheux, cupide, raciste (si tout le monde est d'accord), vertueux, méfiant, naïf, innocent, stupide, ou toute autre chose qui marquerait ses opinions. De cette façon, ce que pense votre personnage est clairement distinct de ce que vous pensez.

par exemple : Si votre personnage est dragueur, il aimerait voir si les PNJ sont beaux et joueurs, et pourrait commencer à insérer quelques insinuations dans ses conversations.

Maintenant que votre personnage a une forte personnalité, concentrez-vous sur ses pensées lorsqu'il traite avec d'autres personnages. Cela devrait être facile maintenant. Prends ton temps pour comprendre comment sa personnalité et les paroles et actions des autres personnages déterminent ses opinions à leur égard. Ensuite, agissez en conséquence, comme votre personnage le ferait en fonction de ces opinions. Demandez-vous si votre personnage aime ou n'aime pas les gens qui l'entourent, comment il les déteste et ce qu'il ferait à ce sujet.

Voir ses propres personnages comme des personnes est la première étape pour voir les autres personnages comme des personnes. Ensuite, il ne vous reste plus qu'à entrer dans leur tête et à voir ce qu'ils pensent réellement.

6voto

Jessa Points 6202

Ancrer les personnages aux personnes

Si les personnages que vous rencontrez dans un RPG (PNJ et PC des autres joueurs) vous semblent trop abstraits lorsqu'ils ne sont que des mots en ligne, essayez de leur attribuer des images. Pour chaque personnage, utilisez un outil comme Google Images pour trouver des photos d'humains réels qui, selon vous, peuvent correspondre à la description du personnage.

Regardez la ou les photos du personnage, et imaginez-le assis en face de vous. Concentrez-vous sur ce que vous ressentiriez en lui parlant et sur le son de sa voix. Le but de cet exercice est de déclencher la même partie de votre esprit qui considère les personnes en face à face comme réelles et attachantes. Vous voulez imaginer que le personnage est pleinement présent et humain. Vous pouvez également essayer d'autres stimuli, comme écouter des échantillons de parole ou toucher un vêtement similaire à celui que porterait le personnage.

Décrire et examiner les personnalités

Pour un PC que vous incarnez, écrivez une courte description de sa personnalité, de ses besoins et de ses défauts. Utilisez des termes très humains, de préférence des termes que vous pourriez utiliser pour décrire une personne réelle. Par exemple :

"Jen se soucie passionnément d'aider les autres, et est facilement blessée en voyant les gens souffrir. Cela l'amène à agir courageusement pour soutenir et défendre ses amis, mais peut aussi l'inciter à l'imprudence. Jen fera fi de sa propre sécurité pour protéger quelqu'un qui lui est cher."

L'important est de voir comment le personnage pense et ressent. Les antécédents et les compétences peuvent influencer sa pensée, mais ne la définissent pas complètement. Les traits de personnalité, les valeurs et les perspectives sont les éléments qui vous aideront à voir comment le personnage se comporte. du point de vue du personnage . C'est le fait de voir quelque chose du point de vue d'un autre qui est le catalyseur de l'empathie et de la capacité à jouer le rôle de la narration du personnage plus fidèlement.

La capacité à adopter un comportement "illogique" découle des émotions, ainsi que de valeurs et de perspectives différentes des nôtres. Une personne impulsive peut agir de manière illogique dans le feu de la passion, mais uniquement parce qu'elle a ressenti une forte émotion et a cherché le moyen le plus facile de satisfaire ce sentiment. Par exemple, un sentiment de colère peut amener une personne à se déchaîner physiquement ou verbalement d'une manière qui n'est pas strictement à son avantage, mais qui améliore son sentiment immédiat de colère.

Les perspectives façonnent les actions d'une manière à laquelle nous ne nous attendons pas toujours. La phrase célèbre (et mal traduite, mais c'est un autre problème) de Marie-Antoinette "Laissez-les manger du gâteau" met les gens en colère parce qu'il est ridicule de penser que des paysans qui ne peuvent pas acheter de pain puissent avoir accès à du gâteau. Cependant, il faut se placer du point de vue de la reine (fictive) : elle a été tellement isolée de la société normale et tellement choyée par sa richesse qu'elle ne conçoit pas d'avoir faim. La suggestion était une tentative honnête de résoudre le problème tel qu'elle le voyait. C'était une erreur grossière et parfaitement dans son caractère. Elle a agi logiquement en se basant sur sa compréhension de la situation, mais cette compréhension était profondément défectueuse.

3 votes

Je l'aime bien ! Cependant, vous seriez peut-être mieux servi par un exemple de quelqu'un qui prend une "mauvaise" décision à dessein plutôt que quelqu'un qui dit une bêtise par ignorance.

2voto

Mattew Points 197

Une autre ancre

Une idée similaire à l'idée d'ancrage de Jessa est d'essayer de comparer les personnages de RP à des personnes que vous connaissez. Cela ne fonctionne pas toujours, car vous devez déjà connaître quelqu'un qui vous ressemble, mais cela peut parfois vous aider à modeler le comportement. Par exemple, si vous devez jouer avec un personnage très artistique et que vous êtes ami avec quelqu'un qui fait du théâtre, il peut être utile d'essayer d'imaginer (ou même de demander, si vous en avez l'occasion) ce que votre ami ferait dans la situation que vous rencontrez dans votre jeu.

Essayez de vous rappeler que votre personnage n'est pas à une table ou à un écran.

Je peux comprendre que j'ai parfois du mal à laisser mes personnages faire ce qu'il ne faut pas, même si cela a du sens pour eux de faire des erreurs. Il m'est facile de repérer les différents écueils que mon personnage pourrait ou devrait faire, en fonction de sa personnalité et des circonstances. Je dois me rappeler que, pour mon personnage, cela se passe réellement. Si c'est au milieu d'un combat, mon personnage est probablement nerveux ou excité. Pressé par le temps. Peut-être terrifié ou inquiet pour ses alliés ou ses amis. Il ne devrait pas toujours faire le "bon" choix ou le choix "logique". S'efforcer de faire en sorte que votre personnage réagisse naturellement est une bonne première étape.

Système de jumelage RP

Un dernier conseil : si vous avez la chance de jouer avec un joueur qui se concentre sur son personnage, demandez-lui de l'aide ! Je ne parle pas d'une manière générale, mais plutôt de leur soumettre des messages avant de les étiqueter officiellement. Obtenir des conseils en temps réel sur des actions spécifiques peut être très utile.

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J'ai eu quelque chose de ce genre à ma table hier soir. Le système de jeu auquel je joue possède des ressources de méta-jeu qui permettent aux joueurs d'influencer les jets de dé. Un des joueurs avait des éléments de l'histoire qu'il voulait explorer avec son personnage, mais il a dépensé des ressources pour réussir un jet qui aurait mieux servi l'histoire avec échec . Il ne s'est pas rendu compte, jusqu'à ce que je le lui fasse remarquer, qu'un échec pour le personnage pouvait être un succès pour le jeu dans son ensemble.

1voto

Lucas Leblanc Points 4489

Je sais que cette question est ancienne, mais je me sens un peu obligée d'y répondre, car j'ai l'impression d'avoir eu ce problème lorsque j'ai commencé à jouer aux jeux de rôle. Je n'avais aucune idée du type de personnage que je voulais jouer, alors je me basais généralement sur moi-même, ce qui était ennuyeux. Cependant, j'ai eu la chance de jouer avec suffisamment de personnes ayant des personnages vraiment intéressants pour que je commence à "comprendre", car j'ai découvert que j'aimais vraiment leurs personnages, et je me suis adapté petit à petit. Au début, je n'ai pas réussi à créer un personnage auquel j'étais attaché ou auquel je m'identifiais parce que je ne savais pas grand-chose sur l'écriture d'un bon personnage.

Lorsque vous commencerez à créer des personnages plus intéressants, avec des personnalités et des actions mémorables, vous vous attacherez à eux et commencerez à les considérer comme des personnes, de la même manière que nous, les humains, nous attachons aux chiens lorsqu'ils ont un comportement que nous trouvons attachant et que nous leur attribuons des caractéristiques humaines dans la conversation.

Ma suggestion est donc similaire, mais légèrement différente de celle de l'"ancrage" :

La créativité est un vol glorifié, dilué avec beaucoup de travail. La plupart des grands artistes admettent qu'ils ont été inspirés par quelqu'un d'autre avant eux. Nombreux sont ceux qui pensent que des visionnaires comme Van Gogh ou Beethoven ont simplement eu une "révélation" ou qu'ils sont nés naturellement avec leurs talents de maîtres. C'est loin d'être le cas. En réalité, le processus artistique consistant à définir son propre style est le fruit d'un processus ardu d'étude, de pratique et de réétude des œuvres des autres.

Donc, jusqu'à ce que vous voyiez les personnages comme des personnes, il suffit de rhabiller les personnages que vous aimez dans d'autres médias. Si vous craignez de rebuter les autres avec des personnages trop dérivés, vous pouvez réaliser cet exercice dans des jeux vidéo tels que Neverwinter Nights o Divinité : Original Sin également. C'est difficile de suggérer cela sans passer pour un con, mais je trouve que c'est une partie extrêmement utile du processus d'apprentissage pour créer des personnages intéressants. En analysant de plus en plus de personnages que vous trouvez intéressants, vous finirez par retenir quelques éléments de tous ces différents médias, et vous obtiendrez un personnage totalement unique qui vous est propre.

Bon sang, je viens de finir de jouer Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, Je suis en train de jouer à Peace Walker, et je peux définitivement vous dire que mon prochain personnage, quel que soit le système, présentera au moins quelques traits de Big Boss. Certains affirment même que ce type d'influence est inévitable.

3 votes

La nécromancie ne nous dérange pas ici. Nous l'encourageons, en fait. Il y a même un badge pour cela. L'objectif de ce site est de rassembler des questions et des réponses qui restent pertinentes même après le passage des années, donc tant qu'une nouvelle réponse ajoute quelque chose de nouveau et de pertinent à la question, elle est appréciée.

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Alors que la nécromancie n'est pas du tout un problème (je l'ai déjà fait :), je trouve que les personnages que j'aime dans d'autres médias sont peu nombreux et qu'ils ne peuvent pas être utilisés pour des raisons de sécurité. très (Charlie Epps de Numb3rs est l'un des très rares exemples qui me viennent à l'esprit), et tombent également dans des archétypes qui exposent autre Le clivage simulationniste/tropiste constitue un obstacle majeur à l'utilisation de personnages axés sur les STIM dans la plupart des RPG, par exemple.

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Le meilleur conseil que je puisse donner à ce stade est de s'exposer à plus de médias jusqu'à ce que tu trouves des personnages que tu aimes. Je pense qu'il est très difficile d'être créatif quand on n'a pas de base culturelle pertinente sur laquelle s'appuyer, peu importe qui on est. Mon dernier personnage était une combattante qui s'inspirait de l'ancien trope du héros grec : une forme physique étonnante et un grand courage, avec un défaut de caractère flagrant. Dans son cas, c'est qu'elle est obsédée par la célébrité. Le fait de revenir aux racines des tropes de la fantasy et de lire la mythologie permet souvent de mettre en lumière des éléments qui avaient été perdus dans la culture populaire.

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