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Est-ce que le double de mon clerc Trickery provoque des attaques d'opportunité ?

Mon clerc Tymora a utilisé son Invoquer la duplicité et se trouve maintenant en combat de mêlée avec un ennemi. Le double est également à moins de 1,5 mètre de l'ennemi, ce qui le distrait et lui donne l'avantage sur mes attaques. Malheureusement, le vent tourne en faveur de l'adversaire et mon clerc décide qu'il est temps de faire une retraite tactique.

Puis-je déplacer mon double comme une action bonus à mon tour, afin de provoquer une attaque d'opportunité de mon adversaire ?

Cela épuiserait sa réaction et je pourrais m'enfuir sans me soucier des attaques d'opportunité contre le vrai moi. Ou bien, est-il évident pour mon adversaire que le double n'est qu'une illusion qui cherche à le désorienter ? Dans ce cas, il ne gaspillerait peut-être pas sa réaction.

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PixelMaster Points 24542

RAW, non.

Les attaques d'opportunité sont spécifiées comme suit (PHB, p. 195) :

Vous pouvez effectuer une attaque d'opportunité lorsqu'une créature hostile que vous pouvez voir se déplace hors de votre portée.

La fonction Invoke Duplicity du clerc du domaine de la tromperie, quant à elle, crée " une illusion parfaite du [clerc] ".

Les illusions ne sont pas des créatures, et par conséquent, le double ne déclenche pas d'attaques d'opportunité.

RAF et potentiellement RAI, c'est logique.

Le double que vous créez est une "parfaite illusion de vous-même". Il est donc logique qu'un ennemi qui ne sait pas qu'il s'agit d'une illusion essaie de le frapper.

C'est probablement la façon dont je le ferais en tant que DM*, mais gardez à l'esprit que selon RAW, aucune attaque d'opportunité ne sera déclenchée.

*Comme dans : Je dirais que tout peut déclencher une attaque d'opportunité, qu'il s'agisse ou non d'une créature. Je ne compterais pas le double comme une créature, c'est ouvrir la boîte de Pandore.

Notez que la caractéristique de la classe Invoke Duplicity est mal définie.

Comme indiqué dans cette question nous ne savons pas grand-chose de l'illusion créée par Invoke Duplicity. Contrairement à de nombreux sorts d'illusion, il ne dit même pas si elle est physiquement tangible ou non (ce que les illusions peuvent être - Lame d'Ombre, Mirage Arcane ou Simulacre en sont tous la preuve). Puisque d'autres sorts qui créent des illusions mentionnent explicitement si les choses peuvent passer à travers eux, nous pourrait concluent que par défaut, les illusions sont physiquement tangible. Je serais prudent à ce sujet, cependant - cela rend la vérification des pièges triviale en utilisant des illusions physiquement tangibles.

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Kamlesh Points 21

Non, il ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

L'option Canaliser la divinité du clerc du domaine de la ruse, soit Invoquer la duplicité États :

En tant qu'action, vous créez une illusion parfaite de vous-même qui dure 1 minute, ou jusqu'à ce que vous perdiez votre concentration (comme si vous vous concentriez sur un sort). L'illusion apparaît dans un espace inoccupé que vous pouvez voir dans un rayon de 30 pieds autour de vous. Comme action bonus à votre tour, vous pouvez déplacer l'illusion jusqu'à 30 pieds dans un espace que vous pouvez voir, mais elle doit rester dans un rayon de 120 pieds de vous.

Pendant la durée de l'illusion, vous pouvez lancer des sorts comme si vous étiez dans l'espace de l'illusion, mais vous devez utiliser vos propres sens. De plus, lorsque vous et votre illusion êtes à moins de 1,5 mètre d'une créature qui peut voir l'illusion, vous avez un avantage sur les jets d'attaque contre cette créature, étant donné que l'illusion distrait la cible.

Rien dans cette description ne classe le Duplicité comme une créature et on y fait toujours référence comme à une illusion. Sans être appelé créature, aucun des déclencheurs qui nécessitent d'être une créature ne fonctionnera avec lui.

Si cela limite son utilisation et son interaction avec l'environnement, cela protège également d'autres choses.

Si vous en faites une créature, cela soulève beaucoup plus de questions que cela n'en résout. Cela inclut les questions relatives à la CA, aux HP, aux sauvegardes, etc.

Il offre beaucoup plus qu'une illusion standard.

Et ce qu'il vous donne est assez puissant. Vous pouvez sentir à travers elle, elle peut vous donner un avantage sur les jets d'attaque, et elle peut faire tout cela sans être rejetée ou perdre ses capacités lors de l'interaction comme le ferait une illusion ordinaire.

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