Est-ce que concéder a un sens dans le récit ?
Est-ce que quelque chose s'est passé pour que ça ait un sens dans la narration pour le Loup vorace et sanguinaire de vouloir se retirer du conflit avant d'obtenir le résultat souhaité ? Si oui, absolument. Parvenez à un accord avec le MJ et les autres joueurs sur la manière dont le conflit doit se résoudre. Sinon...
Pourquoi les joueurs ne concèdent-ils pas ?
C'est exactement le genre de situation pour laquelle les concessions des joueurs ont été créées. En tant qu'arbitre de ce match, je serais prêt à autoriser un "out" intelligent. Espérons que le loup ait un but autre que "tuer tout ce qui est en vue". Tout cela mis à part...
Vous posez peut-être la mauvaise question.
Ce que vous avez fait, c'est transformer un PC en PNJ parce que le joueur ne contrôle plus les choix de son personnage. Les autres joueurs du groupe ne devraient pas être les seuls à se battre contre l'ennemi. Loup vorace et sanguinaire . L'issue optimale d'une rencontre de ce type, à mon avis du moins, devrait impliquer que les joueurs se défendent et tentent d'aider la personnalité normalement dominante du joueur à vaincre la personnalité maudite du PNJ. Vous pouvez aussi essayer de matraquer la bête jusqu'à ce qu'elle tombe dans l'oubli, mais même dans ce cas, le joueur du loup ne devrait pas être un observateur oisif dans son propre corps. Cette idée est connue dans FATE Core sous le nom de Fractal .
Le joueur de loup peut donc aborder cette question de deux manières :
- Utiliser les compétences mentales et sociales pour infliger du stress au loup. Si les autres personnages savaient qu'il est possible de combattre le loup de l'intérieur, ils pourraient faire des manœuvres pour lui donner un avantage contre la personnalité maudite du loup.
- Utilisez des compétences mentales et sociales pour effectuer des manœuvres contre le loup, offrant aux autres joueurs des failles dont ils pourront tirer parti.
La chose fondamentale ici est qu'il devrait y avoir plus d'une voie de sortie de l'obligation.