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Que se passe-t-il lorsque deux créatures partagent le même tour ?

En rapport avec cette Q/A ( "Est-ce qu'une monture contrôlée partage le tour de son cavalier ?" ) où il ne semble pas y avoir de consensus sur le fait que le cavalier et sa monture partagent ou non un virage.
Je me demande même ce qui se passe lorsque les choses hacer partager un tour :

El véritable polymorphe les états d'esprit :

De l'objet à la créature . Vous pouvez transformer un objet en n'importe quel type de créature, à condition que la taille de la créature ne soit pas supérieure à celle de l'objet et que le niveau de défi de la créature soit de 9 ou moins. La créature est amicale envers vous et vos compagnons. Elle agit à chacun de vos tours . Vous décidez de ses actions et de ses déplacements. Le MJ dispose des statistiques de la créature et résout toutes ses actions et son mouvement.

De même, le simulacrum les états d'esprit :

Le simulacre est amical envers vous et les créatures que vous désignez. Il obéit à vos ordres verbaux, se déplace et agit conformément à vos souhaits et à votre volonté. agir à votre tour en combat .

Il est à noter que ceux-ci ne disent pas simplement que vous avez la même initiative comme les règles de combat à cheval, au lieu de cela, ils disent que vous avez la même tourner .

Je connais la règle (grâce à @eternallord66 ) concernant les liens dans initiative à la page 189 du PHB qui stipule :

En cas d'égalité, le DM décide de l'ordre entre les créatures contrôlées par le DM et les joueurs décident de l'ordre entre leurs personnages. Le DM peut décider de l'ordre si l'égalité est entre un monstre et un personnage joueur. En option, le MJ peut demander aux personnages et monstres liés de lancer un d20 pour déterminer l'ordre, le plus haut résultat étant le premier.

Cependant, dans ce cas, il n'y a pas d'égalité d'initiative, les créatures agissent simplement pendant le tour de l'autre.
Cela signifie-t-il que vous et la créature/simulacre pouvez aller et venir en effectuant des actions et en vous déplaçant tout au long de ce "tour partagé" ?

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as.beaulieu Points 5108

Réponse courte : Puisque c'est votre tour où ces conditions se produisent, vous, en tant que joueur qui possède ce tour, pouvez dicter comment ces objets affectés fonctionnent pendant votre tour. L'initiative n'a pas besoin d'être prise en compte, car il s'agit d'un tour partagé, et non d'une initiative liée à des actions séparées.

Avec véritable polymorphe le texte en gras confirme que la créature polymorphe agit à votre tour. La phrase juste après dit :

Vous décidez de ses actions et de ses déplacements.

Bien que le DM résolve ces actions, vous pouvez également préciser comment ces actions se déroulent par rapport à vos propres actions. Par exemple, vous pouvez dire que vous vous déplacez et faites une attaque contre la créature polymorphe, puis vous pouvez indiquer que son action est de se déplacer, et comment vous voulez qu'elle se déplace.

Simulacrum fonctionne à peu près de la même manière.

Il obéit à vos commandes vocales, se déplaçant et agissant en fonction des éléments suivants vos souhaits

Puisque c'est vous qui décidez de la façon dont il agit, vous pouvez faire en sorte que ces souhaits s'accordent avec le reste de vos actions personnelles comme vous le souhaitez. Par exemple, vous pouvez choisir si vous voulez que votre joueur attaque en premier, puis le simulacre, ou vice versa. Ou vous pouvez choisir d'effectuer toutes les actions de votre joueur d'abord à votre tour, et ensuite les actions du simulacre.

La règle pour les égalités d'initiative s'applique si ce sont des tours séparés. Il peut s'agir d'actions de deux agents différents, le joueur et une autre créature ou un effet d'un sort. Cependant, les règles spécifiques à ces deux cas indiquent que toutes ces actions sont maintenant directement contrôlées par le joueur, ce qui signifie que ces actions supplémentaires sont maintenant fusionnées dans le tour du joueur, à son score d'initiative. Ainsi, pendant que la créature contrôlée est affectée, son score d'initiative original est ignoré pendant la durée de l'effet, et ses actions sont maintenant effectuées au tour du joueur. Lorsque les effets du sort prennent fin, la créature contrôlée reprend ses actions à son score d'initiative initial.

En ce qui concerne la détermination de vos actions avec un tour partagé que vous contrôlez, vous pouvez décider de toutes les actions dans l'ordre de votre choix. Tout comme vous pouvez choisir d'utiliser les actions de déplacement, d'attaque et de bonus de votre joueur dans l'ordre qui vous convient. La seule différence maintenant, c'est que vous avez un mouvement, une attaque ou des actions bonus supplémentaires (ou peut-être tous ces éléments) à décider avant la fin de votre tour.

C'est toujours au DM de déterminer si toutes les actions sont réalisables. Par exemple, si vous déplacez la créature contrôlée hors de la portée d'attaque de votre joueur, et que vous essayez ensuite de déclarer une attaque contre elle, le DM peut ne pas le permettre. Choisissez donc soigneusement quelles actions dépenser dans quel ordre - et comment les déclarer.

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MojoFilter Points 3730

Les deux sorts font référence à un terme défini.

Tourner

Extrait de la page 189 du Manuel du joueur.

A rond représente environ 6 secondes dans le monde du jeu. Pendant un tour, chaque participant à une bataille prend un tourner .

Ces deux termes sont mis en évidence en gras dans le texte, ce qui indique qu'il s'agit d'un terme défini.

Battement spécifique Général

De la page 7 du Manuel du Joueur

Ce livre contient des règles, en particulier dans les parties 2 et 3, qui régissent la façon dont le jeu. Cela dit, de nombreux traits raciaux, caractéristiques de classe, sorts, les objets magiques, les capacités des monstres et d'autres éléments de jeu brisent le règles générales, créant ainsi une exception au fonctionnement du reste du jeu. le reste du jeu. N'oubliez pas ceci : Si une règle spécifique contredit une règle générale règle générale, c'est la règle spécifique qui l'emporte.

Les sorts

Polymorphe véritable

Page 284 Manuel du joueur

Objet en créature. Vous pouvez transformer un objet en n'importe quel type de créature, à condition que la taille de la créature ne soit pas plus grande que celle de l'objet et que la créature ne soit pas plus grande que l'objet. la taille de l'objet et que le niveau de défi de la créature soit inférieur ou égal à 9. La créature créature est amicale envers vous et vos compagnons. Il agit sur chacun des éléments suivants vos tours . Vous décidez de ses actions et de ses déplacements. . Le DM dispose des statistiques de la créature et résout toutes ses actions. et ses mouvements.

Simulacrum

Page 284 Manuel du joueur

Le simulacre est amical envers vous et les créatures que vous désignez. Il obéit à vos ordres verbaux, se déplacer et agir en fonction de votre souhaits et agir à votre tour en combat .

Implications

  • La créature prend son tour en même temps que son contrôleur. Ainsi, toute question concernant le moment où elle peut passer son tour est résolue en décidant quand le personnage qui la contrôle peut passer son tour.
  • Lorsque le personnage qui contrôle prend son tour, les deux sorts indiquent explicitement que la créature prend son tour sous la direction du contrôleur. Ils sont tous deux formulés de manière à être plus expansifs que restrictifs. Conformément à Specific beats general, le contrôleur est libre de mélanger l'action, le mouvement, les interactions et les actions bonus de la créature avec ses propres actions, mouvements, interactions et actions bonus.

Réactions

page 190 du Manuel du joueur

Certaines capacités spéciales, sorts et situations vous permettent de prendre un action spéciale appelée réaction. Une réaction est une réponse instantanée à une sorte de déclencheur, qui peut se produire à votre tour ou à celui de quelqu'un d'autre. d'un autre joueur. L'attaque d'opportunité, décrite plus loin dans ce chapitre, est le type de réaction le plus courant. est le type de réaction le plus courant.

Les deux sorts ne parlent que de tours et ne traitent pas des réactions. Cependant, il ressort clairement des deux sorts que la créature est désormais un PNJ à part entière.

Polymorphe véritable

Si le sort devient permanent, vous ne contrôlez plus la créature. Elle peut rester amicale avec vous, selon la façon dont vous l'avez traitée.

Simulacrum

Le double est une créature, partiellement réelle et formée de glace ou de neige. neige, et il peut entreprendre des actions et être affecté comme une créature normale. normale.

Les deux impliquent que s'il a une réaction qu'il peut utiliser, il l'utilisera comme n'importe quel autre personnage ou créature.

Jeux de rôles

Comme mentionné ci-dessus, les deux sorts donnent des conseils sur la façon de jouer les créatures en question. Ainsi, en dehors du combat, toute action de l'une ou l'autre de ces créatures sera jugée normalement par l'arbitre en utilisant les conseils trouvés dans le sort.

La créature produite par True Polymorph sera amicale si elle est bien traitée, mais sinon elle est normale. Le simulacre est une automatisation avec un libre arbitre limité qui ressemble à la cible du sort et qui possède les capacités de la cible, sauf les points de vie et l'équipement, au moment de l'incantation.

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