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Dois-je augmenter la difficulté après que le groupe ait recruté un boss ?

Il y a environ un an, je dirigeais une campagne DnD4e dans laquelle le chef du groupe de joueurs (Sariel) a réussi à convaincre un adversaire puissant (6 niveaux de plus) (Pieter) de se joindre à eux temporairement ; leurs objectifs n'étaient pas trop différents à ce moment-là, alors il a accepté.

J'étais à la fois sans voix et ravi. Pieter n'était pas du tout censé se joindre à eux, MAIS, le joueur avait trouvé une autre solution au problème que le combat, et je l'ai donc récompensé en conséquence. Cependant, avec un ajout aussi puissant au groupe, le donjon suivant s'est avéré être un jeu d'enfant ; ils ont atteint le boss en un rien de temps, et l'ont décapité en 4 tours.

Maintenant, il est bien trop tard pour le rétablir, et je ne suis pas trop mécontent des résultats obtenus, mais je ne peux m'empêcher de me poser des questions : Dans ce genre de scénario, dois-je augmenter l'échelle des rencontres suivantes pour qu'elles restent stimulantes, ou dois-je les conserver ? en l'état pour mieux montrer l'effet d'avoir un allié puissant ?

Notez que je ne demande pas comment mettre les rencontres à l'échelle, mais si je dois le faire ou non. Habituellement, la difficulté de mon jeu est plutôt constante, autour du niveau du groupe ; il y a quelques rencontres occasionnelles en mode Hardcore/EZ, mais elles sont plutôt rares.

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Jorrit Reedijk Points 181

Je suis d'accord avec Le paragraphe "Prends un cookie" de @sillyputty Mais je ne suis pas satisfait de ses suggestions sur ce qu'il faut faire ensuite ; les autres réponses se concentrent principalement sur "nerf ceci, buff cela" et ne vont pas vraiment résoudre ce problème suffisamment bien.

Voici une approche différente

Donnez au parti quelques avantages, sans en incluant un PNJ dans leur groupe.

Donc, ils sont maintenant amis avec le grand gars ?

Super, le grand homme retourne s'occuper de ses propres affaires, et il offre des cadeaux et des relations aux joueurs. .

Comme, voici ces objets magiques, voici ce médaillon qui vous identifie comme un de mes affiliés, montrez-le aux bonnes personnes aux bons endroits, des trucs comme ça.

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Zefiris Points 597

La réaction consistant à récompenser les joueurs qui sont intelligents est absolument la bonne. Ils devraient avoir la vie un peu plus facile grâce à l'esprit vif d'un membre du groupe. Mais gardez aussi à l'esprit qu'il y a probablement d'autres méchants dans la nature, qui pourraient apprendre que Pieter a changé de camp. Ils ne sont peut-être pas aussi bien préparés, mais un méchant sous-préparé et de niveau supérieur peut être une excellente rencontre pour les PJ et leur grand méchant allié.

Vous avez également mentionné que les objectifs de Pieter et ceux du parti n'étaient pas si différents. Peut-être qu'il passe du temps à travailler avec eux pour essayer de les convaincre de se rallier complètement à ses objectifs, peut-être qu'il les convainc de travailler avec lui même lorsque les objectifs ne sont plus aussi alignés ; après tout, les grands méchants ont tendance à avoir des serviteurs loyaux, mais les meilleurs BBG ont aussi de solides lieutenants ; peut-être que les PC sont recrutés pour être ces lieutenants. Cela ne signifie même pas qu'il faille rendre les PJ mauvais ; le BBG pourrait les protéger de l'ensemble du tableau, sachant qu'ils pourraient être opposés à l'aider à prendre le contrôle de l'avion, ou à ruiner le royaume, ou quel que soit son objectif final (bien qu'en tant que DM, certains de mes meilleurs souvenirs sont d'avoir convaincu un PJ de changer d'alignement, entièrement dans le jeu).

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Cobalt Points 6921

En plus des meilleurs conseils donnés dans d'autres réponses, je pourrais recommander de s'inspirer de Pokemon et de faire en sorte que leur nouvel allié surpuissant n'utilise pas toujours toute sa puissance en combat - il pourrait considérer certaines menaces comme inférieures à lui et ne pas se donner à fond dans chaque rencontre. Cela ne veut pas dire qu'il ne fait jamais rien de cool, mais simplement qu'il peut utiliser un bon sort au début puis éliminer les traînards avec des tactiques de combat plus banales.

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DCShannon Points 5497

A moins que le groupe ne sache à l'avance qui il va combattre, vos joueurs ne seront pas conscient de savoir si vous avez changé les rencontres après avoir recruté ce PNJ.

Si c'était moi, je rendrais les rencontres un peu plus difficiles, mais seulement un peu, de sorte que les combats soient encore plus faciles pour le groupe que ce que j'avais prévu, sans pour autant être un jeu d'enfant. Le niveau de difficulté doit être tel que le groupe ait besoin du PNJ pour gagner, et que le PNJ ait également besoin du groupe.

De cette façon, les joueurs ont toujours un défi, dont ils ont besoin pour s'amuser, mais sont également récompensés pour avoir réussi à diplomatiser™ ce PNJ. Ils peuvent observer cette récompense en constatant que les rencontres auraient été assez difficiles sans le PNJ.

Si vous ne mentionnez pas que vous n'aviez pas l'intention qu'ils recrutent le PNJ, ils pourraient même supposer que vous l'aviez prévu.

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Brian Rogers Points 12160

Ma première idée serait de tout garder en l'état. À mon avis, si vous construisez un monde avec un ensemble de règles spécifiques pour le fonctionnement des choses, vous ne devriez pas briser ces règles lorsque les joueurs contournent vos plans. En fait, ce que je veux dire, c'est que les habitants du donjon que Peiter a aidé à nettoyer, ont vraisemblablement mené des vies avant que le groupe n'arrive, ils ont fait des choses qui ont fait d'eux ce qu'ils étaient et les ont menés là où ils étaient. Donc, ce n'est pas parce qu'un type très fort arrive et les tabasse qu'ils deviennent soudainement plus forts pour repousser le méchant. Pensez-y de cette façon : Si Hulk Hogan s'approchait de moi et commençait à me frapper, il aurait beaucoup plus de facilité que, disons, un autre gros nerd qui ne sort pas.

Cela dit, je pense qu'il est possible d'en augmenter l'échelle si vous le souhaitez. Les 2 ou 3 premières fois que Peiter aide le groupe, il devrait probablement être avec des ennemis de force "normale". Cependant, s'il reste avec le groupe et que les ennemis sont capables de penser et de raisonner, ils pourraient avoir vent que le groupe voyage avec un allié vraiment puissant, ou peut-être qu'ils apprennent que le groupe a retourné l'un des leurs contre eux et ils prendraient des mesures pour renforcer leurs défenses. Si Peiter était à l'origine alliés avec les gens que votre groupe combat, les ennemis ne sauraient pas seulement envoyer plus de renforts, mais ils pourraient même connaître certaines des faiblesses de Peiters que vous pourriez exploiter... et peut-être qu'ils le tueront... et peut-être que le groupe retournera à des batailles normalement équilibrées...

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Ou encore, les héros sont tout simplement capables de gérer des ennemis plus puissants, ce qui leur permet d'envisager des défis qu'ils auraient ignorés auparavant, car ils ne sont pas à la hauteur.

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