Starcraft 2 dispose d'une fonction de microphone dans le jeu (push-to-talk), mais aucun des membres de mon groupe n'a réussi à faire fonctionner le chat vocal de Battle.net.
Quelqu'un sait-il comment résoudre ce problème ?
Starcraft 2 dispose d'une fonction de microphone dans le jeu (push-to-talk), mais aucun des membres de mon groupe n'a réussi à faire fonctionner le chat vocal de Battle.net.
Quelqu'un sait-il comment résoudre ce problème ?
Cela a été très aléatoire pour moi, alors mon équipe a simplement utilisé Skype.
Voici une autre question (fermée) qui mentionne plusieurs autres alternatives
Je n'ai jamais eu de problème avec le chat vocal.
Je ne peux que suggérer d'augmenter le nombre de canaux vocaux (cela devrait se trouver sous "Son" dans le menu Options du jeu), ou d'essayer de définir explicitement les périphériques d'entrée et de sortie de la voix.
Il y a une semaine environ, je jouais des parties en équipe 2v2 avec un ami, j'étais insatisfait de la qualité du chat vocal. Malgré la configuration par défaut du jeu pour tuer la musique et réduire les sons du jeu à 25 %, sa voix sortant des mêmes haut-parleurs était juste "floue", et je n'aimais pas ça.
Je suis descendu et j'ai pris un adaptateur USB->Casque que j'avais depuis un moment, et je l'ai branché sur notre iMac. J'ai installé un petit ensemble de haut-parleurs 3.1 que j'avais dans la pièce et je les ai branchés à l'adaptateur. Ensuite, j'ai configuré le jeu pour qu'il utilise EXPLICITEMENT la musique/les sons du jeu via les haut-parleurs intégrés, j'ai cliqué sur l'onglet Voix et je l'ai configuré pour qu'il utilise le "périphérique audio USB" pour la sortie. (C'était une tâche assez difficile à réaliser, parce que la liste des périphériques de sortie ne contenait pas un, ni deux, mais QUATRE "Périphérique audio USB". Il était simple de dire à mon ami "commence à parler et je te dirai quand t'arrêter" pour que je puisse tester les ports).
Maintenant, je pouvais non seulement augmenter le volume de la sortie vocale, mais étant donné qu'elle sortait d'un appareil physique différent, elle semblait beaucoup plus propre. C'est anecdotique, au mieux, et je suis sûr que j'aurais pu améliorer la situation en augmentant la sortie vocale et en réglant le son ou la musique pour qu'il soit plus fort, mais franchement, j'apprécie cette configuration.
En fin de compte, j'ai un micro USB externe configuré pour ma propre voix également, les sons et la musique des jeux sortent des haut-parleurs intégrés, et toutes les discussions vocales des jeux sortent d'un jeu de haut-parleurs séparé. C'est une configuration chargée et encombrée, mais de meilleure qualité. (Encore une fois, c'est anecdotique au mieux, mais je la préfère quand même).
Je ne suis pas sûr de la conversation vocale dans SC2, mais avez-vous essayé Ventrilo ? ?
Il est censé être très apprécié dans la communauté des jeux en ligne, comme moyen de communication verbale.
J'aimerais noter que L'équipe parle est gratuit ET ils ont un serveur public gratuit. Je l'ai utilisé pour SC2 et des jeux D&D. Il fonctionne très bien !
Il a fonctionné par intermittence depuis qu'il est sorti en version bêta. Le jour de la sortie de SC2, il a fonctionné, mais je ne l'ai pas eu depuis le deuxième jour... Il faut vraiment qu'ils réparent ça, j'en ai marre d'utiliser Vent !
Ceci est vrai pour les systèmes automatiques et les systèmes "push to talk".
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