Le prochain combat que je suis en train de concevoir se déroule dans les égouts, avec de nombreux rebondissements. 13th Age n'utilise pas de grille de combat ni ne compte de cases à proprement parler, mais tient compte de la distance des combattants à l'aide de 3 plages abstraites - engagé, proche et lointain.
Ce que je souhaite, c'est une sorte de jeu du chat et de la souris, où les membres du groupe essaient de fuir un grand méchant monstre, mais en rencontrent de plus petits en chemin. Ce qui se passe, c'est qu'au fur et à mesure que le groupe court, il perd de vue les ennemis, à cause des méandres des tunnels. Comment puis-je savoir où se trouvent ces ennemis sans que les joueurs le sachent, afin de pouvoir les surprendre ?