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Jeux de société pour deux joueurs

Ma femme et moi aimons jouer aux jeux de société (nous sommes devenus accros aux Colons de Catane et nous nous sommes développés à partir de là) mais nous n'avons pas souvent l'occasion de jouer avec d'autres personnes. La question Quels sont les jeux de société coopératifs auxquels je pourrais jouer en toute sécurité avec ma femme ? est similaire, mais nous sommes moins soucieux d'éviter les conflits et plus intéressés par le jeu. (La question Bons jeux de société pour un seul joueur est également similaire). Quels sont les jeux de société qui conviennent à deux joueurs ?

Edit : Ayant mal réussi à limiter le champ de ma question, puisqu'il y a clairement trop de jeux de société pour les énumérer tous, je vais essayer de clarifier les choses. Je recherche des jeux dont la portée, le temps nécessaire, le coût et la complexité sont similaires à ceux des jeux suivants Les colons de Catan qui jouent bien avec deux joueurs adultes. Je ne suis pas particulièrement préoccupé par le niveau de coopération ou de compétition requis, mais j'aimerais éviter tout ce qui est particulièrement sanguinaire.

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Signalé pour une conversion wiki. Voir : meta.boardgames.stackexchange.com/questions/66/

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-1 parce que vous n'avez donné aucune idée réelle du genre de jeu que vous aimeriez - combien de temps aimeriez-vous le jeu (six mois, deux semaines, huit heures, deux heures ?)? Quelle fourchette de prix / nombre de composants ? Quel niveau de complexité ?

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@Richard J'ai mentionné Settlers of Catan en passant mais je vais rendre la comparaison plus explicite.

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Jon Galloway Points 28243

Je vais recommander Porto Rico . Ma femme et moi jouons au Variante à 2 joueurs (variante officielle du concepteur) tout le temps et le trouve tout à fait satisfaisant. Comme c'est le jeu le mieux noté sur BGG, je pense qu'il vous plaira probablement à tous les deux.

Nous avons également apprécié Dungeon Lords dernièrement. C'est un peu plus complexe que la RP, cependant.

Nous aimons Rouler à travers les âges Mais il faut bien admettre que nous n'avons tous deux joué qu'à la version sur iPhone. La version complète À travers les âges est un grand jeu, mais c'est un long jeu. Vous passerez tout votre après-midi sur tout sauf sur la version d'introduction du jeu.

En ce qui concerne les jeux conçus expressément pour deux joueurs, j'ai récemment échangé deux jeux qui étaient assez bien notés, Dracula y M. Jack parce qu'aucun de nous ne les aimait particulièrement.

Le jeu auquel j'ai consacré les recettes est Claustrophobie . Il s'agit d'un jeu asymétrique pour 2 joueurs, basé sur le conflit direct et l'interaction entre les joueurs. Très amusant, nous l'aimons tous les deux plus que les deux que nous avons vendus ensemble !

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Avez-vous un lien pour la variante de règles à deux joueurs pour Porto Rico ?

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Oui, j'ai ajouté le lien il y a quelques jours - mais j'ai oublié de vous le dire !

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@Commodore Jaeger - Je n'ai découvert que récemment que vous ne recevrez une réponse que si je vous "@". Je pensais que le fait de commenter APRÈS votre commentaire déclenchait une réponse. Donc, c'est juste pour vous faire savoir que le lien vers la variante à 2 joueurs est, et a été, là.

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Matt Points 2336

OGRE peut être un bon jeu à deux joueurs. Un joueur a une armée, l'autre a un cyborg-tank géant. C'est un match assez équilibré. Il y a quelques stratégies qui sont assez rapides à apprendre, mais vous pouvez aussi utiliser une variété de scénarios.

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Ben Points 191

(J'ai posté cette question sur une autre question concernant les jeux de société à deux joueurs, qui a été fermée en tant que doublon. J'apprécie que quelqu'un ait déjà suggéré Lost Cities à cette question, mais ma réponse entre dans quelques détails supplémentaires, donc j'espère que vous ne m'en voudrez pas de la reposter ici).

Villes perdues

J'ai acheté ce jeu pour ma femme pour la Saint-Valentin et je m'en suis totalement sorti - elle l'adore !

Il ne faut pas le confondre avec le jeu de plateau Cités perdues - je parle du jeu de cartes à 2 joueurs. En gros, les joueurs sont des archéologues qui partent à la découverte des Cités perdues du titre. Il y a 5 Cités Perdues différentes (chacune d'une couleur différente), et le jeu contient des cartes de 2 à 10 dans chaque couleur, et trois cartes multiplicatrices. Vous pouvez jouer une carte dans une "expédition" ou en défausser une sur une pile centrale, puis en prendre une dans la pioche ou sur une pile centrale. Le problème est qu'une fois que vous avez joué une carte numérique dans une expédition, vous ne pouvez plus jouer de multiplicateur, et vous ne pouvez jamais jouer un nombre inférieur sur un nombre supérieur. À la fin, vous faites le total de la valeur de chaque expédition, vous soustrayez 20, et vous multipliez par le nombre de cartes multiplicatrices plus une (il y a aussi un bonus pour une expédition impressionnante de plus de 8 cartes).

Évidemment, vous pouvez aussi bien perdre des points de folie que les gagner en commençant une expédition que vous ne pouvez pas mener à bien ! Il y a beaucoup de stratégie pour un jeu simple, en décidant quand on peut se permettre de jouer, quand on peut se permettre de défausser, et quand on doit simplement s'accrocher à des cartes pour la vie dans sa main ! Une partie ne dure que 5 minutes, et un match est censé être le meilleur de trois parties. Un thème coloré, des cartes attrayantes (surdimensionnées) et beaucoup de profondeur pour un jeu aussi simple à prendre en main : c'est un vrai jeu de couple à mon avis.

La seule chose que je n'aime pas dans ce jeu, c'est qu'il existe prétendument une variante pour 4 joueurs - mais pour y jouer, on vous encourage à acheter une deuxième copie du jeu de base, juste pour pouvoir ajouter une vingtaine de cartes en double à votre jeu. Oui, c'est vrai. Ce fait n'est pas un problème si vous voulez juste un jeu à jouer en couple, Dieu merci !

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Je regrettais d'avoir perdu votre réponse à l'autre question et j'envisageais de fusionner les questions mais je vois que vous avez réglé le problème vous-même :)

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Paul G Points 1615

Je ne peux pas recommander le livre de Stefan Feld Roma (et sa suite, Roma II ) assez. Je ne peux pas penser à beaucoup de jeux à deux joueurs auxquels j'ai joué plus de 100 fois, mais je suis sûr que j'ai dépassé ce chiffre avec Roma. Tout d'abord, sa conception de base est ingénieuse. L'utilisation de dés pour activer les cartes est tout à fait nouvelle, et le pool fixe de points de victoire est une si bonne idée que je ne peux pas croire que d'autres jeux ne l'utilisent pas. Ensuite, le jeu est tendu dès le début : les deux joueurs commencent la partie en perdant, et parfois vous gagnez simplement en empêchant votre adversaire de réparer sa position plus vite que vous ne réparez la vôtre. Le jeu est d'une finesse fantastique. Une expression que j'ai utilisée pour le décrire est "comme un combat au couteau dans une cabine téléphonique". Vous n'avez pas beaucoup de place pour bouger, et vous ne voulez vraiment pas faire d'erreur.

J'aime aussi Attika un jeu dont la réputation a souffert du fait qu'il était vendu comme un jeu pour 2-4 joueurs. À 2, c'est un jeu profond et fascinant de positionnement, de gestion des ressources et de timing, avec deux façons complètement différentes de gagner. (Si vous avez 4 joueurs, divisez les tuiles et les cartes en deux jeux et jouez deux parties à deux joueurs).

Et puis il y a Innovation qui, à mon avis, est le meilleur jeu de 2010. Il est assez facile d'apprendre ses mécanismes, mais vous y jouerez une douzaine de fois avant de commencer à y être bon. Il va bientôt dépasser la barre des 100 parties pour moi. C'est un jeu sur lequel on en apprend toujours plus à mesure qu'on y joue. Je commence à croire que chaque carte du jeu peut être cruciale dans la bonne partie - je n'ai toujours pas pensé "Oh, merci mon Dieu, j'ai tiré Vêtements", mais je suis presque sûr qu'un jour je le ferai.

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csmba Points 2440

J'ai joué à des tonnes de jeux, et Battle Line fait partie des meilleurs jeux à deux joueurs qui existent.

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Ligne de bataille

Il s'agit d'un jeu réalisé par le grand Reiner Knizia, donc vous savez déjà qu'il est bon. Le principe est le suivant : il y a 9 colonnes. À votre tour, vous jouez une carte sur votre côté de n'importe quelle colonne. Lorsque votre formation sur une colonne ne peut pas être battue par l'adversaire, vous prenez cette colonne. Si vous obtenez 5 colonnes au total, ou trois colonnes adjacentes, vous gagnez.

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