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Est-ce légitime de prendre un quartier général plus petit que Small pour obtenir des points d'équipement?

Je me familiarise avec les règles de Mutants & Masterminds 3e, et je commence à créer mon propre héros à partir de zéro. J'essaie de tout faire pour adapter mon concept aux limites pour un personnage commençant avec un niveau de puissance de 10.

Une chose que j'ai remarquée est que vous pouvez obtenir un Quartier Général de petite taille avec une Robustesse de 6 pour 0 points d'équipement. Cependant, vous pouvez réduire cette taille de Minuscule à Très Petit (le dernier étant essentiellement juste une pièce) pour économiser des points. Ce que dit la règle concernant la réduction de taille est :

Chaque augmentation de catégorie de taille coûte 1 point, chaque diminution de catégorie de taille vous donne un point supplémentaire à dépenser ailleurs sur votre quartier général, bien que vous n'ayez pas beaucoup de place pour les extras !

Disons que mon personnage vit dans un appartement exigu, ce qui lui permet de réduire le coût en points d'équipement à -2. Il investit dans la fonction Espace de Vie, mais n'a pas assez de place pour inclure une autre fonction.

Donc le coût de mon appartement serait -2 (Taille : Minuscule) + 0 (Robustesse 6) + 1 (Espace de Vie) = -1.

Est-ce que je me retrouve avec un point supplémentaire à investir ailleurs, ou est-ce que je le perds ?

Je ne vois rien dans le texte brut qui empêche d'obtenir un équipement avec un coût négatif (mais j'ai peut-être simplement raté quelque chose). Il semble juste que je puisse investir un point ailleurs, puisque je me suis pénalisé en prenant un quartier général plus petit.

Mais étant donné que le texte brut dit "à dépenser ailleurs sur votre quartier général", je ne suis pas sûr si cela implique que le point doit être dépensé sur le quartier général. De plus, en regardant la section Quartiers Généraux Alternatifs :

Dans le cas où un personnage possède plus d'un quartier général, comme des bases cachées dispersées à travers le monde, les autres sont traités comme Équipement Alternatif : le personnage paie les points pour le QG le plus cher, puis 1 point d'équipement pour chaque QG supplémentaire du même coût ou d'un coût inférieur. Les quartiers généraux supplémentaires sont principalement pour la commodité (pour les héros visitant d'autres régions) et comme assurance contre la perte d'un QG.

Techniquement, le premier quartier général coûte -1, puis chaque quartier suivant coûte -1 + 1 = 0. Ainsi, si vous pouvez "acheter" un QG avec un coût négatif, vous pouvez en posséder autant que vous le souhaitez, ce qui semble plutôt cassé en termes de jeu si le joueur abuse de ce mécanisme.

16voto

T.J.L. Points 47286

Chaque augmentation de catégorie de taille coûte 1 point, chaque diminution de catégorie de taille vous donne un point supplémentaire à dépenser ailleurs sur votre quartier général, bien que vous n'ayez pas beaucoup d'espace pour des extras!

Il n'y a aucune implication que le point économisé doit être dépensé sur le quartier général. C'est explicite, mis en évidence en gras pour l'accentuer.

Prenez quelques avantages supplémentaires sur le QG pour atteindre le point que vous allez devoir payer de toute façon.

Quant à votre deuxième point, la citation ne signifie pas ce que vous pensez. Vous ne pouvez pas avoir de QG illimités.

le personnage paie les points pour le QG le plus cher, puis 1 point d'équipement pour chaque QG supplémentaire du même coût ou inférieur.

Cela ne signifie pas "chaque QG supplémentaire coûte un point de plus que le coût de l'original". Cela signifie "payez pour l'original le plus cher, puis payez un point supplémentaire pour chaque QG supplémentaire".

Si votre tour de héros du centre-ville coûte 7 points, mais vous avez aussi une retraite cachée dans les hauteurs valant 7 points ou moins, vous payez 8 points pour les deux. Sinon, si la retraite dans les hauteurs valait 9 points, vous ne paieriez qu'un supplément pour la tour du héros du centre-ville (total de 10).

Les quartiers généraux supplémentaires sont principalement une commodité (pour les héros visitant d'autres régions) et une assurance contre la perte d'un seul QG.

Les QG supplémentaires ne sont pas très utiles car vous ne pouvez être qu'à un seul endroit à la fois. Vous payez un seul point pour la commodité, plutôt que de payer le prix fort pour des endroits que vous ne pouvez pas utiliser simultanément.

5voto

Sean Duggan Points 9028

Mon intuition me dit que cela se ferait selon les mêmes règles que les défauts de pouvoir :

Un défaut de valeur fixe ne peut pas réduire le coût final d'un effet ou d'un pouvoir à moins de 1 point de pouvoir.

Ainsi, un quartier général à 0 ep ou -1 ep vous coûtera quand même 1 ep. Bien sûr, tout ce que le MJ décide de donner gratuitement (beaucoup vous offriront un téléphone portable et un endroit où rester, même si ceux-ci sont liés à votre identité civile) est gratuit.

Et les "quartiers généraux alternatifs" fonctionnent selon les règles d'array. Ce n'est pas "le coût du prochain quartier général est le même que celui du premier, plus un", mais plutôt "coûte 1 pp en tant qu'alternative". Ainsi, vous pourriez avoir un quartier général de 33 EP puis en obtenir un deuxième de même valeur pour 1 EP et un autre pour 1 EP. Pourquoi si bon marché ? Eh bien, vous ne pouvez vraiment en utiliser qu'un à la fois, et si quelqu'un compromet l'un de vos quartiers généraux, il y a de bonnes chances qu'il parvienne à compromettre la plupart d'entre eux en les contournant (selon les règles habituelles des arrays, si l'un est désactivé, ils le sont tous, sans parler du fait que l'Équipement peut être retiré à tout moment.)

Donc, en résumé, non, vous n'avez vraiment pas trouvé de faille, et vous ne comprenez pas les règles pour les multiples quartiers généraux. Et en fin de compte, la règle 0, le MJ est libre de mettre fin à de telles manigances de toute façon.

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Hum, je ne vois vraiment pas où j'ai fait une erreur à propos du siège social, mais d'accord. C'est fondamentalement ce que j'ai dit... La seule chose que je demandais, c'était s'il y a quelque chose dans les Règles Officielles de Jeu (RAW) qui empêche d'obtenir un siège social gratuitement ou à moindre coût. La deuxième partie vise uniquement à souligner le problème éventuel que cela pourrait causer, le cas échéant. Et si vous lisez les commentaires, je suis conscient que tout MJ raisonnable l'interdirait immédiatement. Je n'essaie pas d'exploiter, juste de comprendre correctement les règles. Quoi qu'il en soit, merci pour votre contribution. Donc, pas de Règles Officielles de Jeu, seulement une autre règle qui aurait du sens. En fin de compte, discutez avec le MJ. Compris.

0 votes

Il y a un cas clair lors de la construction de pouvoirs selon lequel les défauts ne peuvent pas vous faire descendre en dessous de 1 PP. En général, l'équipement est construit comme des pouvoirs, un ratio de 1 à 1 lors de la construction d'armes par exemple. Donc je pense qu'il est raisonnable d'appliquer un à l'autre.

-4voto

Oui, c'est légitime

Presque. Le coût négatif de l'équipement est correct, mais vous calculez mal le coût des QG supplémentaires. C'est un point au total, par QG, et non pas un modificateur de +1.

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