Malheureusement, les règles relatives à la guérison des maladies ne semblent pas être organisées dans une section unique d'un quelconque livre de règles. Voici toutes les options que je peux trouver :
Sorts
Restauration de moindre importance (2ème niveau) peut mettre fin à 1 maladie affligeant la cible
Raise Dead (5e niveau, 500gp composant matériel consommé) guérit les maladies non-magiques qui affligeaient le défunt au moment de sa mort.
De même, Résurrection (7ème niveau, 1000gp composant matériel consommé).
La véritable résurrection (9ème niveau, 25 000gp composant matériel consommé) supprime tous les effets magiques. y les maladies non-magiques qui affligeaient le défunt au moment de sa mort.
Guérir (6e niveau) met fin à toute maladie affectant la cible (entre autres)
Le festin du héros (6ème niveau, 1000gp composant matériel consommé) guérit toutes les maladies chez jusqu'à 12 créatures qui le consomment
Guérison en masse (9e niveau) guérit toutes les maladies des créatures que vous pouvez voir (et choisir de cibler) dans un rayon de 60 pieds (il est possible que vous deviez les guérir d'au moins un point de vie pour que cela fonctionne).
Articles de magie
Pour éviter que cette liste ne devienne trop longue, veuillez n'inclure que les objets qui traitent spécifiquement de la maladie, et non ceux qui lancent simplement un sort traitant de la maladie.
Pommade de Keoghtom est un consommable à usage multiple qui répare les maladies (entre autres)
Elixir de santé est un consommable qui répare les maladies (entre autres)
Periapt of Health vous rend immunisé contre les maladies lorsque vous le portez, et supprime celles qui existent déjà.
A Night Hag's Pierre de cœur peut guérir toutes les maladies, mais peut être difficile à obtenir.
Potion de vitalité guérit toutes les maladies, mais c'est vraiment un détail par rapport à ses principaux effets.
Autre
Le site L'imposition des mains des paladins La capacité dit qu'il peut guérir une maladie s'il dépense 5 pv de sa réserve.
Le site Maître Transmutateur des Magiciens de la Transmutation Cette capacité leur permet de supprimer toutes les maladies (ainsi que les malédictions, les poisons, les dégâts de pv) sur une créature qu'ils touchent avec leur pierre de transmutateur (en consommant la pierre).
Temps d'arrêt
Trois jours de récupération vous permettent de faire une sauvegarde de CON pour obtenir un avantage sur les sauvegardes contre une maladie (ou un poison). (Ceci n'est évidemment utile que contre les maladies pour lesquelles il existe un mécanisme de jet de sauvegarde pour être guéri).