C'est un problème que j'ai rencontré en général jusqu'à présent en tant que maître de jeu ; certaines classes de personnages semblent être conçues non pas pour jouer en groupe, mais pour être "solitaires" et ne briller que dans des situations spécifiques. Certains joueurs les aiment, d'autres les choisissent, mais je ne sais pas comment les "maîtriser".
Quelques exemples de mon histoire avec ces classes :
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D&D 5ème Edition. Un joueur crée un rogue ; il adore les scènes de furtivité, les assassinats, etc. Il remarque qu'il est devenu le "démineur officiel" du groupe, et de temps en temps il peut briller dans les sections furtives, mais comme la moitié du groupe porte des armures lourdes, elles lui gâchent généralement le plaisir ou il doit y aller seul, rate quelques jets de dé, et est placé dans une situation très dangereuse et dangereuse pour sa vie qui ne s'améliore pas. Il commence alors à détester être un Voleur parce qu'il n'y a pas assez d'occasions d'être sournois et de couper des gorges, et il devient la "femme de chambre" et le type qui endommage les pièges.
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Pokemon Tabletop United : Un joueur veut aussi devenir "trop spécifique" et construit un personnage de la classe Cavalier, afin qu'il puisse chevaucher des Pokemon Dragon. Bien que cela corresponde à l'univers du jeu (puisque nous jouons dans un cadre Dynasty Warriors x Pokemon), il veut utiliser sa classe de combat de cavalier très spécifique à chaque session, mais cela signifie aussi que la préparation augmente et que les choses deviennent périmées parce qu'à chaque rencontre, je dois penser à un autre cavalier volant ou il devient trop puissant puisque le reste des gars se battent sur terre. De plus, il ne veut que des Dragons dans son équipe, donc à bas niveau, il n'a rien à monter puisqu'il ne veut pas de cavaliers terrestres, ce qui a rendu l'utilisation de sa classe de "Dragonnier" très stressante, même si elle correspond au monde du jeu.
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Anima : Beyond Fantasy : Un joueur crée un érudit, il veut jouer le rôle de l'intello qui suit le groupe d'aventuriers et note tout sur leurs voyages tout en les aidant avec son esprit et son intelligence. Le jeu est un jeu d'action de haute fantaisie, et ce qu'elle fait à chaque tour, c'est courir, se cacher, et passer des heures à réfléchir à ce qu'il faut faire puisque sa constitution fait que même une pierre entre ses yeux la fera exploser dans un désordre sanglant. Elle insiste toujours pour être le "résolveur d'énigmes" et le "maître des mystères", donc je dois réfléchir à des énigmes juste pour elle à chaque partie...
Nous avons utilisé l'outil "Same Page", et en tant que groupe, nous nous amusons et nous aimons vraiment jouer ensemble, mais cela ne les empêche pas de vouloir des personnages qui sont trop spécifiques et qui nécessitent une planification supplémentaire et des scènes en solo pour qu'ils puissent vraiment briller comme les autres, ce qui rend le jeu de rôle ennuyeux parce que pendant ces scènes, ils sont soit bloqués, soit ils veulent plus de cette sensation de "personnage principal", car il n'y a aucun moyen qu'ils puissent vraiment aider le groupe sans s'ennuyer, et malheureusement, RAW soutient ces personnages et je ne peux pas leur dire "non" parce qu'ils correspondent tous à mes univers de jeu. ..