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A quelle distance les ennemis sont-ils repoussés ?

Les épées enchantées peuvent recevoir deux niveaux de Knockback tandis que les arcs peuvent recevoir deux niveaux de Punch . A quelle distance ces enchantements font-ils reculer l'ennemi et comment cela se compare-t-il au knockback d'une frappe normale et/ou d'un sprint ?

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A noter que le knockback peut aller bien au-delà de 2 (si vous ou l'administrateur du serveur êtes prêt à éditer votre fichier joueur en hexadécimal) mais le jeu ne vous donnera jamais que 2 maximum. (Par mon ami : le pillage de 200 fera planter le serveur).

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Niro Points 23772

Après un nombre important de tests, dont GLaDOS serait fier, nous avons réussi à établir un tableau de données assez simple à partir duquel nous pouvons formuler une réponse.

The pull of the bow makes no difference
Variation d'environ 0,5 bloc

Pour arriver à ces résultats, j'ai d'abord enchanté mes armes jusqu'à avoir Knockback I y Knockback II (note : les niveaux modifiés minimums pour ces enchantements sont respectivement de 5 et 25).

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J'ai ensuite demandé à mon associé de faire apparaître des zombies dans le Test du Knockback Super System™ pour que je puisse attaquer les zombies depuis un endroit sûr et sécurisé.

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Nous avons d'abord testé un Épée normale (sans enchantement) à partir d'une position debout, puis à nouveau en sprintant. Nous avons ensuite répété le processus avec des épées enchantées. Une fois que nous sommes arrivés à une conclusion définitive, nous sommes passés aux tests avec les épées enchantées. Arcs et leurs enchantements connexes (dans ce cas Punch ). Les résultats de notre SCIENCE se trouve en haut de cette réponse.

J'espère que cela vous a aidé !

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J'espère bien qu'il y avait du gâteau après ces tests rigoureux.

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Pourquoi as-tu une pokéball ?

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@BenBrocka Il a la Pokeball parce que... Un nihilistronin sauvage apparaît !

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