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Existe-t-il des directives pour le contenu créé par les utilisateurs ?

Je vais bientôt devenir un DM pour la première fois, et l'un des joueurs veut créer une classe maison qui semble très intéressante. J'ai hâte d'inclure cette classe, mais une recherche n'a permis de trouver que des directives de création de classe pour les classes suivantes dnd-3.5e .

Existe-t-il des dnd-5e des directives pour le contenu du homebrew qui existent en dehors de ce qui est déjà fourni dans le DMG (errata officiels, etc.) et où pourrais-je les trouver ?

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Pouvez-vous nous donner une idée de pourquoi vous cherchez d'autres sources en dehors de ce qui est dans le DMG ? Ce qui est dans la GMN est insuffisant pour cette tâche ?

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@PurpleMonkey Le DMG ne couvre pas tout. Je cherche plutôt des sources officielles supplémentaires à utiliser en conjonction avec le DMG. Plus de ressources, c'est mieux après tout.

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Avertissement : Bien que le matériel suggéré ci-après soit publié par WotC, il convient de noter que le contenu présenté dans ces articles ne peut être, en fait, que du matériel de test de jeu. Il peut ne pas avoir été entièrement raffiné et mai causer des problèmes d'équilibre inattendus. Il a même été contesté comme "officiel" matériel .


Oui, ils sont dans les Arcanes cachées.

L'un des meilleurs exemples de ce phénomène se trouve dans l'ouvrage intitulé premiers exploits UA . Dans cet épisode, on vous donne des exemples avec des explications sur les raisons pour lesquelles chacun est mauvais ou bon. Vous pouvez directement utiliser ces conseils pour réaliser vos propres exploits maison.

Une UA moins réussie se présente dans leur Modifier la classe l'installation. Ils donnent une bonne justification de ce à quoi il faut faire attention quand on modifie des classes, et de ce que les concepteurs voulaient que chaque classe fasse. Il échoue en présentant immédiatement des exemples qui ne suivent pas ses propres conseils (en particulier, l'âme favorisée).

Une version prête à l'emploi de homebrew peut être trouvée dans le fichier règles de variantes l'installation. Ils vous donnent les règles pour que les joueurs fassent tous les jets ( attention : les calculs sont incorrects ici ), Vitalité, Alignements personnalisés.

Vous avez également une installation de l'UA de ce que les joueurs peuvent faire pendant leur Temps d'arrêt . Il s'agit de règles alternatives que vous pouvez intégrer à votre jeu et qui ont le même effet que des "règles maison faites pour vous".

Il y a aussi l'UA sur Bâtiment de rencontre . Alors qu'il existe déjà des règles pour le DMG en ce qui concerne la construction de monstres, ceci vous indique comment faire des rencontres/batailles à la place.

Enfin, il y a l'épisode de l'UA de Pièges Ce livre vous explique comment créer des pièges simples et complexes, comment les mettre en œuvre (en utilisant même Initiative), pourquoi les utiliser, ainsi que de nombreux pièges préétablis que vous pouvez facilement insérer dans vos jeux. Il va dans un niveau de détail que le DMG n'a pas.

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