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Comment faire comprendre aux joueurs qu'ils peuvent résoudre des problèmes sans avoir à les frapper ?

Je suis actuellement en train de mener une campagne exaltée 2e, et le groupe (trois solars et un lunaire) a été battu de façon horrible par un seul infernal qui n'était pas beaucoup plus puissant qu'un seul des PCs. Cela s'est produit pour deux raisons :

  1. Le groupe a dû se séparer pour le trouver. Il y avait plusieurs chemins possibles dans les catacombes, et ils n'étaient pas sûrs de celui qu'il avait emprunté. Tout se serait bien passé si le gars qui l'a trouvé n'avait pas immédiatement foncé tout seul, alors que le méchant était coincé dans un coin et n'avait nulle part où aller.
  2. Entre la manipulation mentale et l'obtention de Dragon's Lair, le groupe ne pouvait pas vraiment faire grand-chose avec un assaut direct, mais il continuait à se jeter dessus tandis que le reste du groupe se joignait au combat. La magie sacrée était la seule chose qui fonctionnait, et elle fonctionnait très bien, mais une seule personne l'utilisait. Les autres se battaient à l'aveugle, sans aucune cohésion, et refusaient de se retirer et de se regrouper alors qu'ils étaient blessés les uns après les autres.

Je n'ai tué aucun d'entre eux, parce que son but n'était pas de les tuer, mais étant donné leurs choix dans cette rencontre, je ne me serais pas senti si mal que ça d'en tuer un. J'ai même été obligé de leur dire, au milieu du combat, à brûle-pourpoint, que la retraite était une option et qu'ils pouvaient se regrouper. Ils ne l'ont pas fait.

La caste de l'aube dans le groupe était assez aigrie à ce sujet, hors de son caractère, parce qu'il ne pouvait pas résoudre le problème en courant vers lui en hurlant, poings en premier. Tous les autres semblaient plutôt d'accord avec le résultat, mais les plans dont ils parlaient se résumaient à essayer de le combattre de nouveau de front. Même en supposant qu'ils gagnent, ils ne sauront jamais pourquoi il était là en premier lieu s'ils lui brisent le cou et le jettent dans un égout comme ils ont l'habitude de le faire.

Comment faire pour que le parti essaie de trouver une solution au lieu d'essayer de faire disparaître le problème à coups de poing ?

-2voto

Jesse Points 1

Faites-en un test de compétence. Un test de compétence de difficulté moyenne qui vous permet de leur dire presque sans détour qu'ils font une erreur. Par exemple, s'ils réussissent, un personnage remarque que le contenu de la dernière insulte de l'infernal implique qu'il sait quelque chose d'important. Parce qu'il y a eu un test de compétence, vos joueurs peuvent être plus enclins à écouter et moins enclins à rejeter la suggestion d'une retraite comme une raillerie ou un encouragement de votre part.

D'un autre côté, il faut parfois faire avec. Laissez-les tuer leur meilleure source d'information, puis se jeter allègrement dans les pièges que vous leur avez préparés. Vous ne voulez pas les forcer à suivre une séquence précise d'événements, même si vous voulez limiter le nombre de choses que vous, en tant que MJ, devez savoir sur le monde à chaque jour de jeu.

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