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Comment informer vos joueurs sur le cadre sans les obliger à lire ?

Je suis un MJ (assez) nouveau qui va commencer une campagne Traveller, où mes joueurs ne connaissent rien du cadre (que ce soit le cadre canonique ou un cadre modifié).

J'ai essayé de résumer les concepts de base de l'environnement (description du gouvernement de l'Imperium, les principales races, les directions galactiques, le saut, les niveaux de loi, etc.) en quelques pages pour qu'ils puissent les lire, afin que lorsqu'ils commenceront, ils en sachent un peu plus. Je n'ai pas aimé le faire mais je leur ai dit que ce serait la seule chose qu'ils auraient à lire, alors lisez-la s'il vous plaît (et c'est vrai).

Le problème est que, bien sûr, ils ne l'ont jamais lu, même s'il s'agissait de quelques pages. Comme je suis nouvelle dans ce domaine, je ne sais pas vraiment comment leur parler des faits de base sur le décor sans faire une introduction ennuyeuse ou les faire lire ces choses. Pouvez-vous me suggérer des moyens de gérer cela ?

Je fais référence au cadre général, pas à des lieux spécifiques (ou des personnes ou des choses). Mon problème est plutôt "Comment leur expliquer l'univers de Star Wars ?" (j'entends par là un aperçu général comme les Rebelles et l'Empire, les Jedi, l'hyperespace, etc.) plutôt que "Comment leur parler de Tatooine/Jedi/Darth Vader, etc.

Un de mes amis m'a suggéré de préparer une courte pré-interrogation pour chacun de mes joueurs afin de leur parler un peu de l'environnement. C'est une approche similaire à la suggestion de @GMJoe dans son commentaire et à la réponse de @Sardathrion.

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Angelo Fuchs Points 1138

Avoir une première micro aventure (2 - 3 sessions top) avec cette configuration :

Amenez un ensemble de personnages "ici et maintenant" (parfois les avatars des joueurs eux-mêmes) "accidentellement" dans le cadre et faites-leur explorer le monde. Ils ne savent rien du tout et apprennent tout à travers les yeux de leurs personnages. (Jetez un coup d'œil à Erfworld où cela se produit et est joué directement, avec des statistiques et des "rounds" et tout ce qui rend le personnage principal complètement confus).

Pour les campagnes que je mène aujourd'hui, cela ne fonctionnera plus (car tout personnage "ici et maintenant" mourrait le premier jour de son arrivée) mais pour un cadre moins hostile, cela fonctionne bien.

Les décors peuvent inclure :

  • La friture. Vous savez, comme Fry de Futurama. Ça marche bien s'ils doivent être transportés dans un futur "réel".
  • Téléportation qui tourne mal : "Capitaine, il y a des particules de Croniton dans cette atmosphère. Le téléporteur nous a amené des personnes du passé !" - Ils atterrissent sur un vaisseau amical d'explorateurs qui leur expliquent le monde pendant que les ingénieurs bricolent le téléporteur pour les renvoyer. Et pendant ce temps, ils vivent une aventure de space-opera.
  • Activation accidentelle d'un Dispositif Alien (voir Magie)
  • La magie, si elle est disponible dans le monde. Peut-être que le magicien qui les a arrêtés a raté son jet et qu'au lieu de 6 esclaves à la peau nue, il se retrouve avec 6 PC qui ne sont pas amusés. Peut-être qu'il s'enfuit ou se téléporte pour qu'ils ne puissent pas le forcer à les renvoyer.

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