36 votes

Est-ce qu'un personnage avec les feats Polearm Master et Sentinel est imbattable en duel ?

L'un des avantages de l'exploit de Maître d'armes (PHB, p. 168) est :

Lorsque vous maniez un glaive, une hallebarde, une pique ou une quarterstaff, les autres créatures provoquent une attaque de la part de votre adversaire. attaque par opportunité de vous lorsqu'ils entrent dans votre champ d'action.

L'un des avantages de l'exploit Sentinelle (PHB, p. 169-170) est :

Quand vous frappez une créature avec un attaque par opportunité la vitesse de la créature devient 0 pour le reste du tour.

Donc si un ennemi s'approche, vous le frappez avec l'attaque d'opportunité de Polearm Master, et grâce à Sentinel, il est maintenant arrêté à 10 pieds de vous. Il ne peut pas te toucher, tu le touches à ton tour et tu recules de 5 pieds.
Répétez à volonté.

Est-il imbattable en duel ? Je ne vois pas quelque chose ?

86voto

Dale M Points 183702

Non

Pour que cela fonctionne, il faut :

  1. Vous frappez avec l'attaque d'opportunité à chaque fois ,

  2. L'adversaire ne dispose d'aucune option de portée ou à distance,

  3. qu'il n'y a qu'un seul adversaire parce que vous n'avez qu'une seule réaction,

  4. L'adversaire à être un idiot.

Non 1. ne va pas se produire, même si vous avez un bonus massif pour toucher, vous finirez par obtenir un 1.

Non 2. est peu probable ; la plupart des ennemis ont un moyen de faire des dégâts à distance.

Non 3. C'est une limitation évidente - le premier adversaire se sacrifie pour dégager un chemin.

Le n° 4. présuppose que l'adversaire n'a pas d'options ou n'utilisera pas les options dont il dispose. Une action de désengagement leur permet de se rapprocher ; un grappin vous empêche de vous éloigner, par exemple. Un rogue peut faire cela tour après tour avec son action de ruse (PHB 96) ; les autres classes ont des techniques différentes.

Notez que la capacité Sentinelle contre Désengager (PHB 192) est : " Les créatures provoquent des attaques d'opportunité de votre part même si elles font l'action Se désengager avant de quitter votre portée " ; cela n'aidera pas avec les créatures situées à 10 pieds de votre portée. en entrant sur votre portée ou se déplacer de 10 pieds à 5 pieds car ils ne sont pas "hors de votre portée".

24voto

DavidG Points 948

Oui, c'est vrai.

Comme vous l'avez mentionné, Polearm Master vous permet d'effectuer une attaque d'opportunité lorsque quelqu'un entre dans votre champ d'action ; Sentinel vous permet de réduire la vitesse d'un ennemi à zéro. toujours à 10' de distance de vous, ce qui signifie qu'à moins qu'il ne dispose d'une arme à distance, il ne peut pas effectuer d'attaque de mêlée contre vous.


Donc, vous pouvez vous dire :

Wow, c'est stupidement bon

Et la réponse est qu'il s'agit d'un combo hautement spécialisé, donc il est assez bon - si vous n'êtes concerné que par les duels. Le duel n'est pas la situation de combat la plus courante dans D&D 5e. [1] il est donc probable que vous rencontriez certains des problèmes suivants, qui limitent l'utilité du combo en combat ouvert :

  • Vous n'avez droit qu'à une seule réaction. Cela vous limite au verrouillage d'un seul ennemi à la fois, ce qui n'est pas aussi utile lorsque vous affrontez deux ennemis ou plus. Plus vous combattez d'ennemis à la fois, bien sûr, moins cette fonction est utile.

  • Ils peuvent vous contourner. Vous pouvez pénaliser les ennemis en utilisant leur mouvement comme ceci, mais vous ne pouvez pas les retenir. pour toujours à moins d'un terrain favorable.

  • Cela ne se déclenche que s'ils entrent dans votre champ d'action donc si vous n'arrivez pas à dégager votre zone d'influence, et qu'un ennemi commence à moins de 10' de vous, il n'est pas gêné.

  • Ce n'est pas garanti. Ouais, avec l'utilisation de l'Attaque de Précision, ça y arrive. Mais, avec les règles d'échec critique en place sur les jets d'attaque, vous n'arrivez toujours pas à les arrêter dans 5% des cas.

  • Cela ne concerne pas les attaques à distance. Donc, n'importe qui avec un arc ou des sorts à distance ne peut pas besoin de de s'approcher pour vous frapper. Bien sûr, grâce à Sentinelle, vous pouvez toujours faire l'inverse de la stratégie que vous suggérez : rapprocher les lanceurs de sorts et les empêcher de fuir.

[1] : Au moins dans mes parties, vous avez plus de chances de rencontrer plus d'un adversaire à la fois.

12voto

Klaude Thomas Points 112

Une façon d'atténuer le problème pourrait être de passer à 15', puis de Descendre à la position couchée et ramper jusqu'à 10' en provoquant un OA avec un désavantage (vous êtes à plus de 5'). Puis se lever et se déplacer à 5'. Attaque.

Les Orques sont particulièrement doués pour cela, grâce à Agressif .

L'inconvénient évident est que vous pouvez vous retrouver Prone avec 0' de vitesse restante. En revanche, si c'est le cas, ils doivent se rapprocher de 5' pour se débarrasser de leur désavantage. À ce moment-là, vous êtes prêt à partir.

7voto

Kyle W Points 3669

Eh bien, ils pourraient utiliser quelque chose pour vous faire perdre votre réaction. Il pourrait y avoir deux personnes et vous n'avez qu'une seule réaction. Ils pourraient se désengager au premier tour et se placer à côté de vous, et vous ne pourriez alors faire quelque chose que si vous vous désengagez ou si vous prenez une OA. Vous pourriez rater votre coup. Ils peuvent avoir une portée. Ils peuvent avoir une portée. Ils peuvent se téléporter.

5voto

QuantumDM Points 2705

Pour répondre à votre question, le second perk de polearm master s'activerait une fois que l'ennemi entre dans votre portée (10'), et donc un hit l'arrêterait à cette distance.

Gardez cependant à l'esprit qu'à moins de posséder le style de combat Combattant des tunnels (voir ci-dessous), vous ne pouvez pas l'utiliser plus d'une fois par round, car les attaques d'opportunité utilisent votre réaction. Vous sacrifiez également toutes les autres options pour lesquelles vous auriez besoin d'une réaction, ce qui peut donner à certains l'impression d'être un poney à un coup pendant les combats prolongés.

Cette combinaison est également extrêmement ponctuelle et nécessite quelques conditions. Vous devez être en mesure d'atteindre les ennemis (les ennemis plus rapides peuvent vous contourner ou, pour certains, passer au-dessus ou en dessous), et ils ne doivent compter que sur des attaques de mêlée à 5' de portée, ce qui devient nul aux niveaux supérieurs.

Quant à l'utilisation du Battlemaster, une fois de plus, utiliser votre dé de supériorité pour cela bloque d'autres options qui pourraient être plus utiles ou fournir une rencontre de combat plus amusante. De même que votre réaction, le dé de supériorité est une ressource limitée.

Enfin, cela nécessite 2 feats, et si cela n'est pas un problème pour un combattant qui a 7 API, ce n'est pas idéal pour les autres classes qui n'en ont que 5.

Voici toutefois quelques aspects positifs de cette combinaison :

  • Le chasseur de tunnels (UA) supprime la limite imposée par une seule réaction . Si vous choisissez soigneusement votre positionnement, vous pouvez donc arrêter tout un groupe d'ennemis dans un passage étroit, à condition que ces ennemis soient à portée de mêlée et que vous ne manquiez pas une attaque, bien sûr. Si vous êtes un SM, considérez ceci attentivement avant d'inclure ce matériel dans le jeu.
  • Cet exploit est une excellente occasion de jouer en coopération ! Si vous avez des lanceurs avec des sorts de terre de moulage, de restriction de mouvement ou de mur, utilisez cela à votre avantage ! Comme vous ne ferez pas nécessairement des montagnes de dégâts, vous pouvez tenir la ligne de front pendant que vos alliés bombardent vos ennemis d'attaques à distance tout en canalisant vos adversaires vers votre portée.
  • Prenez-le avec le Feat mobile. Si vous tenez absolument à dépenser des ASI pour des exploits plutôt que pour des améliorations de score de capacité, prenez l'exploit mobile, qui vous permettra de reculer à votre tour après avoir touché l'ennemi sans prendre une opportunité d'attaque de sa part est il a 10' de portée aussi bien.

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