Non, tu n'es pas imbattable, il y a de nombreuses façons de ne pas fonctionner.
Tout d'abord, il y a les personnages à distance, comme les archers, et les lanceurs de sorts qui ne se soucient pas des feats de mêlée, et peuvent vous "tuer en masse". De nombreux personnages martiaux ont accès au Pas Brumeux, peuvent se mettre à côté de vous comme action bonus, puis vous attaquer. Cela ne fonctionne qu'une fois par tour, mais si vous faites du JcJ, alors ce dernier point est moins pertinent, mais il utilise votre réaction, ce qui enlève toutes les autres réactions de la table.
Cependant, dès qu'un personnage intelligent/expérimenté voit que vous avez une arme de poing, c'est une indication claire de la façon d'aborder une personne qui brandit cette arme. La façon la plus simple d'attaquer est de déclarer l'action de désengagement.
Si vous faites l'action Désengagement, votre mouvement ne provoque pas d'attaques d'opportunité pour le reste du tour.
et puisque le personnage ne provoque plus d'OA, N'importe qui peut courir jusqu'à votre visage, et alors : lancer un sort accéléré lancer un sort d'action bonus effectuer une action bonus d'attaque ou tout autre choix d'action bonus. Un voleur peut utiliser son action bonus pour se désengager, courir jusqu'à votre visage et utiliser toute son action d'attaque pour abîmer votre joli visage, et votre personnage ne peut rien y faire avant son prochain tour.
"Mais attendez ! Sentinelle me permet de frapper les créatures qui utilisent l'action de désengagement, donc j'obtiens quand même l'OA !".
Malheureusement, Sentinel ne fonctionne pas de cette façon, il est très spécifique quant au moment où cette capacité spéciale s'applique. Vous pouvez ne frappe qu'un personnage désengagé qui quitte votre portée de 5'. Il ne s'applique pas à l'entrée (et selon Jeremy Crawford @ Sage Advice, la spécificité de 5 pieds est votre portée, pas votre portée de 10 pieds de l'arme de poing).
Les créatures situées à 1,5 mètre de vous provoquent des attaques d'opportunité de votre part, même si elles effectuent l'action Se désengager, avant de quitter votre portée .
Votre portée de 10' ne s'applique pas non plus à Sentinelle, car elle ne s'applique qu'à ceux qui se trouvent à 5' (voir ci-dessus, et confirmé par Sage Advice). Le désengagement ne stipule pas dans quel sens vous courez, et n'est pas annulé par les actions prises avec l'action bonus (encore une fois, voir ci-dessus). Si vous décidez de vous éloigner, soit vous n'attaquez pas et utilisez le désengagement vous-même (pas d'opportunité, et maintenant pas d'attaque normale), soit vous choisissez d'attaquer normalement et de vous éloigner, maintenant ILS ont une attaque d'opportunité sur vous à la place ! Le Swashbuckler Fancy Footwork détruit complètement ce combo et ils peuvent courir devant vous toute la journée. Notez que la capacité Swashbuckler consiste simplement à faire une attaque, aucun "coup réussi" n'est nécessaire pour activer la capacité.
Pendant votre tour, si vous effectuez une attaque de mêlée contre une créature, cette dernière ne peut pas effectuer d'attaque d'opportunité contre vous pour le reste de votre tour.
J'apprécie que vous ayez posé la question, car de nombreux joueurs pensent avoir mis au point un "système" génial, pour se rendre compte qu'ils n'ont pas lu les règles correctement et que ce "personnage imbattable" qu'ils pensaient avoir, se fait maintenant botter les fesses à plusieurs reprises, parce qu'il ne fait pas ce qu'ils pensaient qu'il faisait.