36 votes

Est-ce qu'un personnage avec les feats Polearm Master et Sentinel est imbattable en duel ?

L'un des avantages de l'exploit de Maître d'armes (PHB, p. 168) est :

Lorsque vous maniez un glaive, une hallebarde, une pique ou une quarterstaff, les autres créatures provoquent une attaque de la part de votre adversaire. attaque par opportunité de vous lorsqu'ils entrent dans votre champ d'action.

L'un des avantages de l'exploit Sentinelle (PHB, p. 169-170) est :

Quand vous frappez une créature avec un attaque par opportunité la vitesse de la créature devient 0 pour le reste du tour.

Donc si un ennemi s'approche, vous le frappez avec l'attaque d'opportunité de Polearm Master, et grâce à Sentinel, il est maintenant arrêté à 10 pieds de vous. Il ne peut pas te toucher, tu le touches à ton tour et tu recules de 5 pieds.
Répétez à volonté.

Est-il imbattable en duel ? Je ne vois pas quelque chose ?

2voto

Shalvenay Points 10666

TL:DR Heck No

Un exemple de ce qui pourrait poser des problèmes au combattant de l'OP (et peut-être un problème plus grave) serait d'affronter un barde maître de guerre utilisant des chuchotements dissonants.

Si le barde gagne initiative, il peut simplement lancer le sort - sans possibilité de l'interrompre par une attaque d'opportunité. Maintenant, vous devez faire une sauvegarde de sagesse, ce qui n'est pas le cas du combattant.

Si le barde perd l'initiative, elle devient en fait pire pour le combattant - le barde peut utiliser War Caster pour lancer Dissonant Whispers en tant qu'attaque. réaction à votre attaque, vous privant de la possibilité de la perturber avec votre propre attaque. L'échec de cette sauvegarde de sagesse rend alors la vie encore plus difficile car alors votre réaction part en fumée sous l'effet du sort, et vous êtes maintenant à 30' du barde, qui a maintenant son tour disponible pour faire ce qui lui plaît.

0voto

John Velonis Points 283

Un autre contre potentiel pourrait être la manœuvre de combat Attaque de désarmement, ou l'option de combat Désarmer (si le DM l'autorise). Les deux requièrent simplement que l'attaquant fasse une "attaque d'arme", pas spécifiquement une attaque d'arme de mêlée. Ainsi, l'attaquant pourrait faire une attaque à distance pour désarmer, et en cas de succès, utiliser son déplacement pour se rapprocher à 5', puis soit tirer une arme de mêlée et utiliser toute attaque supplémentaire qu'il pourrait avoir, soit ramasser votre bras de perche abandonné pour vous empêcher de le ramasser à votre tour.

-3voto

Ralph Lavelle Points 2643

Non, tu n'es pas imbattable, il y a de nombreuses façons de ne pas fonctionner.

Tout d'abord, il y a les personnages à distance, comme les archers, et les lanceurs de sorts qui ne se soucient pas des feats de mêlée, et peuvent vous "tuer en masse". De nombreux personnages martiaux ont accès au Pas Brumeux, peuvent se mettre à côté de vous comme action bonus, puis vous attaquer. Cela ne fonctionne qu'une fois par tour, mais si vous faites du JcJ, alors ce dernier point est moins pertinent, mais il utilise votre réaction, ce qui enlève toutes les autres réactions de la table.

Cependant, dès qu'un personnage intelligent/expérimenté voit que vous avez une arme de poing, c'est une indication claire de la façon d'aborder une personne qui brandit cette arme. La façon la plus simple d'attaquer est de déclarer l'action de désengagement.

Si vous faites l'action Désengagement, votre mouvement ne provoque pas d'attaques d'opportunité pour le reste du tour.

et puisque le personnage ne provoque plus d'OA, N'importe qui peut courir jusqu'à votre visage, et alors : lancer un sort accéléré lancer un sort d'action bonus effectuer une action bonus d'attaque ou tout autre choix d'action bonus. Un voleur peut utiliser son action bonus pour se désengager, courir jusqu'à votre visage et utiliser toute son action d'attaque pour abîmer votre joli visage, et votre personnage ne peut rien y faire avant son prochain tour.

"Mais attendez ! Sentinelle me permet de frapper les créatures qui utilisent l'action de désengagement, donc j'obtiens quand même l'OA !".

Malheureusement, Sentinel ne fonctionne pas de cette façon, il est très spécifique quant au moment où cette capacité spéciale s'applique. Vous pouvez ne frappe qu'un personnage désengagé qui quitte votre portée de 5'. Il ne s'applique pas à l'entrée (et selon Jeremy Crawford @ Sage Advice, la spécificité de 5 pieds est votre portée, pas votre portée de 10 pieds de l'arme de poing).

Les créatures situées à 1,5 mètre de vous provoquent des attaques d'opportunité de votre part, même si elles effectuent l'action Se désengager, avant de quitter votre portée .

Votre portée de 10' ne s'applique pas non plus à Sentinelle, car elle ne s'applique qu'à ceux qui se trouvent à 5' (voir ci-dessus, et confirmé par Sage Advice). Le désengagement ne stipule pas dans quel sens vous courez, et n'est pas annulé par les actions prises avec l'action bonus (encore une fois, voir ci-dessus). Si vous décidez de vous éloigner, soit vous n'attaquez pas et utilisez le désengagement vous-même (pas d'opportunité, et maintenant pas d'attaque normale), soit vous choisissez d'attaquer normalement et de vous éloigner, maintenant ILS ont une attaque d'opportunité sur vous à la place ! Le Swashbuckler Fancy Footwork détruit complètement ce combo et ils peuvent courir devant vous toute la journée. Notez que la capacité Swashbuckler consiste simplement à faire une attaque, aucun "coup réussi" n'est nécessaire pour activer la capacité.

Pendant votre tour, si vous effectuez une attaque de mêlée contre une créature, cette dernière ne peut pas effectuer d'attaque d'opportunité contre vous pour le reste de votre tour.

J'apprécie que vous ayez posé la question, car de nombreux joueurs pensent avoir mis au point un "système" génial, pour se rendre compte qu'ils n'ont pas lu les règles correctement et que ce "personnage imbattable" qu'ils pensaient avoir, se fait maintenant botter les fesses à plusieurs reprises, parce qu'il ne fait pas ce qu'ils pensaient qu'il faisait.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X