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Quelles sont les caractéristiques uniques du Château Volkihar et du Fort Dawnguard ?

Donc ma décision de choisir le camp que je vais rejoindre sera essentiellement le camp qui a le plus d'avantages à offrir en tant que foyer.

Quels sont les avantages uniques qu'offre chaque maison ?

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user35978 Points 1187

Vous pouvez acheter des Trolls en armure relativement tôt si vous vous rangez du côté de la ligne de quête du Dawnguard. De plus, vous pouvez recruter une nouvelle race de chien ajoutée, semblable à un husky.

4voto

Anthony Points 41

Je ne suis pas sûr pour Fort Dawnguard, mais le château de Volkihar dispose d'une forge, d'un établi, d'une meule, d'un tanneur, d'un laboratoire d'alchimie et d'une table d'enchantement. Il peut également être amélioré pour un accès rapide à la cour qui contient de nombreux ingrédients d'alchimie si l'alchimie est votre truc. Ah oui, j'allais oublier le bétail vampire si vous avez besoin d'un moyen rapide de vous nourrir.

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Balystik Points 31

Si ton personnage est mauvais, mets-toi du côté de Volkihar. Si vous êtes du genre à être un bon héros, rejoignez la Dawnguard. À mon avis, j'aime beaucoup plus Volkihar parce que je suis du type mauvais, vous obtenez un anneau de mage cool (vraiment, si vous êtes un mage vous devez rejoindre Volkihar), et un tas d'amulettes si vous êtes un vampire. Si vous êtes de type mage, Volkihar me semble mieux, pour le type guerrier je pense que Dawnguard peut faire un meilleur travail. Si vous êtes furtif, je pense que cela ne dépend que du lore de votre personnage (mauvais pour Volkihar, bon pour Dawnguard) parce que les arbalètes sont une version plus bruyante d'un arc semi-automatique (vraiment, cela casse votre furtivité), et les objets de Volkihar sont plus mage-bassés.

Ah, et au fait, si vous vous rangez du côté de Volkihar, vous aurez tout le château pour en profiter (ou à peu près), mais avec les Dawnguard, il y aura toujours ce type Isran au-dessus de vous...

J'ai l'habitude de rejoindre Volkihar, même si c'est plus buggué (on ne peut jamais se débarrasser des elder scrolls, avec le dawnguard on peut, et la fin de la quête principale avec Volkihar semble tellement... inachevée), mais je peux vous dire : L'anneau que vous obtenez avec Volkihar bat tout ce que vous obtenez avec le Dawnguard, surtout si vous aimez le lancement de sorts comme je le fais.

Si vous n'arrivez pas à vous décider, faites votre choix à partir de l'histoire de votre personnage. Cela vous aidera.

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Kedar Points 559

Honnêtement, c'est difficile pour moi. Le Volkihar ne vous donne pas d'adeptes, mais vous pouvez transformer votre conjoint en vampire, et si votre conjoint est un adepte, un adepte vampire. Vous obtenez aussi des avantages épiques de Mage.

Le Dawnguard vous permet d'avoir des disciples, mais pas d'être le leader. Ils vous donnent également la possibilité de soigner Serana, et ont des huskies et des trolls épiques. Mais ils ne vous donnent pas beaucoup d'avantages, à part une résistance aux vampires si vous portez une armure complète.

Je choisis généralement le Volkihar pour que mon adepte devienne un vampire en le battant, mais quand je choisis Dawnguard, je ne vais jamais très loin. Donc honnêtement, c'est mage contre armes.

2voto

Walty Points 1147

Puisque la question porte sur les avantages des maisons des joueurs, je ne parlerai pas des autres avantages de chaque camp.

Les deux sites

  1. Plusieurs marchands, dont un qui vend beaucoup de flèches elfiques.

  2. Atelier de forge (il manque cependant un fondeur à Château Volkihar), atelier d'enchantement et station d'alchimie.

  3. Un endroit pour dormir et un stockage sûr (je pense)

Château Volkihar

Comme on peut s'y attendre d'une maison de vampires, elle possède de nombreux avantages spécifiques aux vampires.

  1. 2 chiens de la mort qui peuvent vous suivre. Ils sont cependant tuables, et ne réapparaissent pas.
  2. Le calice de pierre de sang, qui peut être amélioré.
  3. Des chats vampires pour se nourrir.
  4. Les cercueils qui, lorsqu'on y dort en tant que vampire, confèrent le bonus "Sang vampirique reposé" qui accorde un effet de résistance à la magie de 10% pendant huit heures en jeu.
  5. Pas mal de potions de sang (je crois).
  6. Certains donneurs de quêtes qui permettent d'obtenir des artefacts uniques pour les vampires.

Fort Dawnguard

Comme vous pouvez vous y attendre, cette maison est beaucoup moins utile pour les vampires. La plupart des bonus de cette maison proviennent des adeptes et des marchands. Si vous êtes un vampire, ces personnes refuseront d'interagir avec vous.

  1. 2 Huskies qui peuvent servir de suiveurs. Ils sont cependant tuables, et ne réapparaissent pas.

  2. La possibilité d'acheter un troll blindé pour servir de suiveur.

  3. Une fonderie.

  4. 3 suiveurs de niveau non plafonné, et quelques suiveurs de niveau plafonné supplémentaires.

  5. Un marchand qui vend des arbalètes et des boulons, et une forge spéciale qui permet de fabriquer des arbalètes et des boulons.

  6. Un donneur de quêtes qui donnera 3 quêtes pour obtenir 3 artefacts de chasseur de vampires.

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