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Est-ce que s'accroupir améliore la précision avec la plupart des armes à distance ?

Dans de nombreux FPS, on peut s'accroupir pour améliorer la précision, dans TF2, il n'est pas clair si s'accroupir améliore la précision.

Est-ce que s'accroupir améliore la précision pour l'une des classes?

Qu'en est-il du pistolet d'un espion?

Et du chaingun d'un heavy?

Et les fusils à pompe?

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BoltClock Points 8277

Il y a un article sur le wiki sur l'accroupissement, et il dit que non, peu importe l'arme que vous utilisez :

Accroupir ne pas augmente votre précision lors de la tir d'une arme, contrairement aux autres jeux Source.

Lorsque vous voyez des espions ou des scouts s'accroupir tout en tirant avec leurs pistolets, soit ils ne sont pas au courant de cela (c'est-à-dire, comme Dave le dit, ils le font par habitude), soit ils s'accroupissent pour éviter d'être vus, ce qui est bon pour se cacher derrière des barils, des murs bas, des clôtures, etc.

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Comme cela a déjà été mentionné, se baisser n'a aucun effet dans TF2.

Cela dit, certaines armes sont plus précises à certains moments.

Les revolvers du Spy (les 4) et les pistolets du Scout/Ingénieur tirent toujours droit dans la ligne de mire pour le premier coup. Tous les coups suivants pris sans laisser refroidir l'arme tireront de manière aléatoire dans une forme conique. Le temps de refroidissement est plus facile à voir sur l'Ambassador, car sa vue vous indique quand le pistolet s'est refroidi, ce qui est également nécessaire pour les headshots avec l'Ambassador.

Les fusils à pompe, fusils Scattergun et fusils Peppergun tirent un projectile droit dans la ligne de mire. Où vont les autres dépend du réglage de la dispersion des armes du serveur.

Les miniguns tirent toujours des coups de manière aléatoire dans une forme conique, bien que j'aie découvert que la conique du Tomislav est plus petite (et donc plus précise) que celle du Minigun standard. S'il s'agit d'un effet volontaire ou non, je ne suis pas sûr, car cela n'est pas documenté.

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