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Quand les PC choisiraient-ils de marcher au lieu de rouler ?

Je suis en train de mettre en place une aventure où les PCs ont une limite de temps. En tant que tel, les temps de déplacement deviennent assez importants et je veux m'assurer que j'ai bien compris les différents moyens de déplacement au préalable.

Dans un cadre fantastique, quand les PC qui voyagent par voie terrestre choisissent-ils de marcher au lieu de chevaucher ?

Je suis essentiellement à la recherche de deux types de circonstances :

  1. Circonstances qui rendraient le voyage à cheval moins souhaitable que le voyage à pied.
  2. Circonstances qui rendraient le voyage à cheval indisponible.

33voto

Rufo Sanchez Points 390

Les montures ont plusieurs avantages et plusieurs inconvénients, surtout pour les aventuriers. Voici le point de vue d'un Texan sur le fait de partir à cheval ou non.

Avantages

  • Capacité à transporter beaucoup plus de nourriture/équipement/loot que vous ne pouvez le faire vous-même.
  • Vous empêche d'être épuisé par les longues marches (les chevaux peuvent se fatiguer). fatigués, mais vous êtes encore à moitié frais pour un combat)
  • Plus rapide surtout à court terme, si vous avez besoin de sortir de Dodge.
  • Possibilité pour les personnes exceptionnellement lentes - malades, blessés, infirmes, enfants, halflings en armure de plaque, Jayhawks, etc. - de voyager à la même vitesse que les autres
  • Bonne visibilité depuis le sommet d'une monture
  • Potentiellement entraîné au combat et peut être un atout dans un combat.
  • Sens aiguisés, ils peuvent détecter le danger avant vous.
  • Quelqu'un à qui parler quand tu deviendrais fou à force de ne côtoyer que des elfes et des femmes.
  • Vous apparaissez plus viril et comme quelqu'un avec qui il faut compter.
  • C'est beaucoup de nourriture si vous êtes désespéré.

Inconvénients

  • Ne peut pas affronter des terrains très accidentés ou impraticables, et peut facilement se blesser et devenir boiteux à cause des terrains accidentés.
  • Sont très chers, selon votre économie fantaisiste (en réalité, ils représentent beaucoup d'argent).
  • Ils peuvent ne pas être disponibles à la vente ou être réservés à certaines catégories de personnes (bien que de nombreux RPG fantastiques héritent davantage du Far West que de la véritable culture médiévale).
  • Nécessitent un peu de soins et d'alimentation semi-spécialisés pour ne pas tomber malade ou être inefficaces ; nécessitent une logistique supplémentaire pour la nourriture et l'eau dans tous les terrains, sauf les plus hospitaliers.
  • S'ils ne sont pas entraînés au combat, ils peuvent devenir un problème dans un combat.
  • Ils sont grands et plus facilement repérables par les ennemis, et peuvent également faire du bruit.
  • Vous ne pouvez pas aller là où les gens peuvent aller - un ravin que votre groupe pourrait franchir en 5 minutes peut devenir un détour de plusieurs heures à cheval ; les ponts de corde, les grottes, les échelles, etc. empêchent complètement les chevaux de venir.
  • sont considérés comme savoureux par les monstres et peuvent être mangés.
  • Ils peuvent refuser de se rendre dans des zones qu'ils n'aiment pas en raison du terrain, de l'odeur des prédateurs, des émanations magiques impies ou de la présence d'Oklahoma.
  • Sont considérés comme des cibles de valeur par les voleurs, les bandits et les Indiens.

13voto

Nathan Fellman Points 31310

À moins que vous ne parcouriez une courte distance, il est de loin préférable de monter à cheval plutôt que de marcher, à moins que l'une des circonstances suivantes ne soit présente.

  1. Vous avez besoin d'un certain degré de discrétion ou de sournoiserie pour la durée du voyage. Les chevaux sont bruyants, les charrettes le sont encore plus.

  2. L'ensemble du trajet traverse une forêt inexplorée ou très dense qui rendrait le transport à cheval intenable.

  3. Vous ne pouvez tout simplement pas vous permettre un transport à cheval, quel qu'il soit.

Honnêtement, si vous voyagez par voie terrestre avec une quelconque contrainte de temps, il est presque toujours préférable de monter à cheval que de marcher. Les chevaux ou même les calèches voyagent beaucoup plus vite que les gens qui marchent si les chevaux sont changés régulièrement. Même s'il semble assez courant pour les aventuriers de voyager à pied, ce n'est pas très pratique, surtout lorsque vous avez une contrainte de temps.

Cependant, si vous voulez que le transport à cheval ne soit pas disponible pour une raison quelconque, faites en sorte qu'il le soit. Par exemple, si une maladie élimine tous les chevaux de la ville et qu'il n'y a pas de bateaux, vous devez vous rendre à pied à la ville suivante. Si vous pouvez le faire sans donner l'impression que vous êtes un rail.

13voto

Pulsehead Points 17106

Les personnages devraient préférer leurs propres 2 pieds aux chevaux/bêtes de somme lorsqu'ils voyagent en terrain montagneux, dans la jungle ou dans le désert.

Les montagnes sont trop escarpées et rocailleuses pour que les chevaux puissent y prendre pied, et les chutes abruptes sur les sentiers vous obligent parfois à faire reculer un cheval ou à risquer qu'il perde l'équilibre et tombe dans la montagne.

Les jungles ont tendance à être trop envahies par la végétation pour qu'il soit possible de monter à cheval. Cependant, si vous deviez utiliser votre cheval comme cheval de bât, ce serait faisable puisqu'il aurait à peu près la même taille qu'un humanoïde pour défricher la jungle avec une machette.

Quant aux déserts, les chevaux ont besoin de trop d'eau. Les chevaux peuvent se déplacer sur les sables/rochers, mais ils seront beaucoup plus fragiles que (disons) les bœufs ou les chameaux.

Cependant, si le terrain comporte des routes capables de supporter des charrettes, le voyage à cheval devrait être possible. Les jungles n'ont pas tendance à recouvrir les routes taillées dans la jungle pour les véhicules (l'équivalent le plus proche que nous ayons des charrettes), les déserts auront des stations d'eau, et les montagnes n'auront pas de virages serrés et de pentes abruptes qui seraient dangereux pour les animaux.

10voto

Grant Points 190

Seuls les aristocrates et les nobles montent à cheval ! !! La raison principale pour laquelle les PC marcheraient au lieu de monter à cheval serait qu'ils ne sont ni nobles ni elfes. Dans la plupart des contextes réalistes, un cheval est un symbole de statut de la gentry et de la noblesse.

Dans de nombreuses époques du monde réel, un non-noble à cheval était soumis à des punitions sévères, parfois même capitales. Par exemple, de nombreux coups de fouet ou même le passage sur le chevalet ou l'écartelage.

Donc, s'ils montaient, c'était des bœufs, des mules ou des ânes. Ce qui signifie qu'ils n'allaient pas plus vite qu'à pied de toute façon, en raison du fourrage, de la lenteur et de l'entêtement des animaux.

Tout terrain boueux est un problème

Les équidés ne sont pas heureux lorsqu'ils ne peuvent pas garder leurs sabots relativement secs. C'est-à-dire qu'ils sont capables de garder le sabot au-dessus de la surface la plupart du temps. Faites-les traverser des marécages, des tourbières et d'autres terrains au fond irrégulier et non visible, et vous aurez des chevaux boiteux ou presque. Un cheval n'a pas besoin d'être mouillé, en soi, mais il a besoin d'empêcher la grenouille de développer des infections à levures et le sabot de ramollir l'acide tannique. Et cela signifie qu'il faut se sécher après s'être mouillé et ne pas rester mouillé pendant des jours.

Un sol instable et irrégulier est un problème

En général, les chevaux n'aiment pas les sols qui risquent de céder sous leurs pas : falaises, tertres, dômes fragiles, trous d'eau en devenir, terriers de marmottes ou de taupes, sols meubles sur les collines. Ce sont tous des moyens efficaces pour un cheval de se casser une jambe.

De même, les bois et les montagnes hors sentier présentent des risques réels en raison d'un sol stable mais irrégulier.

6voto

Chaque fois que le terrain à parcourir n'est pas propice à la pratique de la moto. (Risque de chute, dommages à la monture, plafonds bas, etc.) Chaque fois que vous devez vous faufiler dans un espace étroit (ou du moins un espace qui serait étroit pour votre monture).

Chaque fois que vous allez voyager dans une zone où votre monture est susceptible d'attirer l'attention que votre groupe n'aurait pas par lui-même. Traverser une zone infestée de créatures qui s'attaquent aux chevaux...

En ce qui concerne l'indisponibilité, il pourrait y avoir une maladie ou une malédiction limitant leur utilisation. Le groupe pourrait être maudit de sorte que les montures s'éloignent et n'obéissent pas.

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