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Comment déplacer un build entier SANS MCEdit

Je construis une carte d'aventure, et je veux qu'une maison s'éloigne du joueur dès qu'il s'en approche.

Une façon évidente de le faire est de /setblock chaque bloc, mais cela nécessiterait des centaines de blocs de commande. Alors y a-t-il une idée courte pour déplacer la construction ?

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KingDarren7203 Points 69

Vous pouvez utiliser la commande /clone pour déplacer des constructions de taille moyenne où vous le souhaitez. Voici une vidéo :

https://www.youtube.com/watch?v=Q7HvL79uV0w?start=0

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Kevin Points 4547

Si vous ne faites qu'une façade de la maison, plutôt qu'un bâtiment réel, vous pourriez y parvenir avec une combinaison de pistons et de blocs de bave. Il y a cependant une limite supérieure de 12 blocs par piston, donc il faudrait probablement une maison très simpliste (ou un train de pistons très élaboré). Si vous parvenez à garder le joueur suffisamment loin, cela peut fonctionner. Bien sûr, si vous prévoyez de permettre au joueur de visiter la maison plus tard, cela ne fonctionnera pas du tout. Dans ce cas, vous pourriez envisager de diviser votre aventure en "chapitres" (plusieurs cartes distinctes destinées à être jouées dans un certain ordre). Ainsi, vous pourriez avoir la façade inaccessible au chapitre 1 et une vraie maison au chapitre 2.

Vous pouvez aussi déplacer le joueur. Si le paysage est suffisamment ennuyeux ou répétitif, le joueur pourrait ne pas remarquer que vous le téléportez sur le même terrain. Ou bien il le remarquera, mais il l'acceptera comme faisant partie de la fiction. Vous pouvez utiliser un tableau d'affichage pour savoir combien ils ont "voyagé" et utiliser la téléportation pour boucler le terrain.

Si vous voulez vraiment vous en tenir à la vanille, ce genre d'effets peut être difficile à réaliser dans le cas général. Si vous voulez simplement interdire l'accès au bâtiment, vous pouvez le placer du mauvais côté d'un gouffre ou d'une autre barrière naturelle. Cela présente l'avantage supplémentaire de fournir une affordance - un moyen logique de surmonter la barrière (par exemple, s'il y a un gouffre, le joueur va probablement commencer à penser à ponts ), qui peut devenir une accroche pour l'intrigue ou tout ce dont vous avez besoin.

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Rajat Jain Points 435

Puisque j'ai besoin de téléporter la façade en arrière, chaque fois que le joueur se déplace vers elle, ce que je vais faire, c'est créer plusieurs façades l'une derrière l'autre, et se chevauchant exactement les unes les autres.

Ensuite, lorsque le joueur se déplace vers cette façade, je vais utiliser

/fill

Commande pour simplement remplir cette façade d'air, et il semblerait donc que la construction se soit déplacée vers l'arrière. Nous allons utiliser le truc de l'illusion ici.

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Peter Story Points 21

MCEDIT serait plus simple mais il existe une solution utilisant un plugin appelé "WorldEdit".

Tout ce que vous avez à faire, c'est de démarrer un serveur bukkit (difficile de nos jours, mais essayez), de télécharger le plugin, de déplacer le monde et de consulter quelques tutoriels sur la façon de faire ce que vous voulez avec.

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