J'ai joué dans le one-shot Sword, et nous avons fini par utiliser Fight ! Mais là encore, j'avais un coach qui ne jouait pas pour m'aider à comprendre (c'est normal, c'était trois contre un !) et à faire avancer les choses.
Lorsque je jouais une partie plus longue, nous avons utilisé Fight ! deux fois au total. Les deux fois, c'était moi contre des PNJ, donc les autres joueurs n'avaient pas à s'en soucier du tout. Voici ce que j'ai fait pour garder les choses claires pour moi ; je ferais probablement quelque chose de similaire pour l'enseigner aux autres :
D'abord, j'ai écrit toutes les options d'actions scénarisées sur des fiches. Puis je les ai regroupées par niveaux : Frappe, Évitement et Blocage pour les mouvements "de base" ; Charge, Désarmement et Grand Coup pour les mouvements "intermédiaires" ; et toutes les autres petites options bizarres pour les mouvements "avancés". C'était un peu arbitraire - vous pouvez modifier quels mouvements se trouvent dans quel niveau. C'est ce qui m'a semblé le plus intuitif : d'abord l'attaque et la défense, puis quelques tours fantaisistes, puis des tours encore plus fantaisistes.
En jeu, j'ai commencé le combat en m'en tenant à la première série de mouvements. À chaque nouvelle volée, j'évaluais si j'étais prêt à essayer un mouvement plus délicat en fonction des circonstances du jeu, de ma maîtrise des actions que j'utilisais déjà, et ainsi de suite. Mon souple Irish Kern était un diable en matière de positionnement, ce qui me permettait d'entrer et de sortir du champ de tir à ma guise, mais mes coups n'avaient pas beaucoup de punch. C'est pourquoi Charge et Great Strike se sont avérés très utiles au fil du duel. Je pense que j'ai utilisé Pousser quelques fois, et peut-être Désarmer une fois. Feint, Lock et le reste ? Je ne les ai jamais utilisés ; ce n'était pas nécessaire, et j'étais heureux de les laisser tranquilles. A ce jour, je n'ai aucune idée de leur fonctionnement, ce qui est très bien !
Pour enseigner aux autres de cette manière, je distribuerais les actions de base sur des cartes et je les laisserais voltiger un peu avec ça. S'ils combattent des PNJ, assurez-vous de vous en tenir à ces actions également ! Pas de tricherie ! Introduisez un nouveau mouvement, ou un niveau de mouvements, chaque fois que quelqu'un souhaite une nouvelle tactique - "Et si je me précipitais sur le gars et le plaquais au sol ?". - ou lorsque tout le monde semble prêt. C'est-à-dire qu'ils sont vraiment à l'aise avec les bases. Et, encore une fois, n'introduisez pas vous-même un mouvement en tant qu'action du PNJ ; laissez les joueurs avoir cet avantage. Il peut être bon, cependant, si les joueurs sont bloqués ("Mec, tout ce qu'on peut faire c'est frapper et bloquer, on n'arrive à rien") de suggérer une nouvelle tactique et de fournir l'action appropriée.
Ceci étant dit, passer à Fight ! en un seul coup sera généralement un effort, comme les gens l'ont souligné. Quoi que vous essayiez, bonne chance !