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Comment détecter un sosie ?

Pour les besoins de l'intrigue, j'ai remplacé un PNJ par un sosie (un de ces sosies avancés dont on dit qu'ils peuvent voler des souvenirs et des compétences). Au fur et à mesure de la progression de cette quête, j'ai constaté qu'il était en fait assez difficile de détecter un sosie. Dans ce cas, il s'agissait d'un clerc dans un ordre de paladins et de clercs, donc détecter la magie était hors de question. Les capacités surnaturelles ne peuvent pas être dissipées. Et comme le sosie avait des souvenirs et des compétences (et, pour les besoins de l'intrigue, avait oublié qu'il était un sosie), une gaffe ou une erreur de "performance" était peu probable. Le groupe s'en est sorti et a trouvé la solution, mais cela nous a fait nous interroger :

Existe-t-il un sort, une capacité ou une indication raciale évidente qui permette aux joueurs de détecter un sosie ?

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Hey I Can Chan Points 182173

Rien à propos d'un déguisement doppelganger d'indiquer aux aventuriers que la créature est en fait un sosie ; une telle indication irait à l'encontre de l'objectif de la créature. Cependant, même les aventuriers de bas niveau ont accès à des sorts et à des capacités spéciales qui permettent de détecter un sosie.

Le sort détecter la magie

La question dit que le sort détecter la magie n'est pas disponible ; je l'ai inclus ici par souci d'exhaustivité.

A doppelganger 's changer de forme La capacité est une capacité surnaturelle qui, bien que n'étant pas soumis à la dissiper la magie reste soumise à détecter la magie . Le lanceur de détecter la magie peut identifier un effet de sort en place en faisant un Connaissance (arcanes) (DC 20 + niveau du sort, dans ce cas probablement DC 22 pour le changement de forme du sosie ( modifier le soi ) effet). Le sort modifier le soi es inadmissible et le refus d'une créature de rejeter un modifier le soi parce que - je ne sais pas - la créature dit que l'effet de dissimulation des cicatrices disgracieuses d'un combat contre un monstre ou de compensation d'une mauvaise journée de coiffure ou quoi que ce soit d'autre a peu de chances d'avoir du poids très longtemps si le groupe soupçonne la présence de sosies.

Un autre sort de la sous-école polymorphe

Le MJ peut déterminer que le fait de discerner la présence d'un double en utilisant détecter la magie est juste trop facile, décidant peut-être que les capacités surnaturelles ne peuvent être discernées par détecter la magie ou que les tests de Connaissance (arcanes) ne peuvent pas être utilisés pour déterminer les capacités surnaturelles en place. (Ces décisions n'ont pas un petit impact à long terme sur la campagne, soit dit en passant). Dans un tel cas, parce que la capacité surnaturelle changer de forme " fonctionne comme un sort de polymorphie ", la capacité changer de forme est sujette aux règles pour la transmutation école secondaire polymorphe qui dit

Vous ne pouvez être affecté que par un seul sort de polymorphie à la fois. Si un nouveau sort de polymorphie est lancé sur vous (ou si vous activez un effet de polymorphie, comme forme sauvage), vous pouvez décider de l'autoriser ou non à vous affecter, en prenant la place de l'ancien sort.

Par conséquent, le suivant Le moyen le plus simple pour un clerc de détecter un sosie est de lancer sur le sosie présumé le sort visage du dévoreur un sort de transmutation de niveau 1 de la sous-école polymorphe, éventuellement suivi du sort détecter la magie et un test de compétence Connaissance (arcanes) réussi (DC 21) pour déterminer un sort en place pour confirmer le visage Le sort a fonctionné (bien que cette devrait être évident). Cependant, l'identification d'un sort en place peut peut prendre jusqu'à 3 rounds si le MJ dit que le lanceur de sorts doit attendre le troisième round de l'attaque. détecter la magie au lieu de pouvoir le faire pendant la première. Gardez également à l'esprit que le lanceur de sorts sait si la cible du sort échoue au jet de sauvegarde. contre le sort du lanceur. Si le visage de la cible ne no aller tout Cthulhu et la cible également n'a pas raté son jet de sauvegarde, la cible dispose alors d'un autre effet de polymorphie qu'elle a choisi de conserver. A moins que la créature n'ait une explication plausible pour cela (ce qui est tout à fait possible - la magie, le pouvoir et l'amour). est bizarre), un sosie est un bon (mais no certain) pari.

L'extraordinaire capacité parfum

Ce que je pense que la plupart des roturiers font pour éviter que des sosies n'infiltrent leurs thorps et leurs hameaux est de dresser des animaux. En utilisant la compétence Poignée animal pour apprendre le tour à un animal, détecter - ou pousser l'animal à exécuter le tour sans entraînement - doit alerter le maître d'un animal qui possède une capacité extraordinaire. parfum à la présence de quelque chose qui n'est pas à sa place. La capacité d'odeur permet à la créature "d'identifier des odeurs familières comme les humains le font avec des vues familières", et les descriptions du double, de la capacité surnaturelle changer de forme, et du sortilège modifier le soi mention rien à propos du changement du double odeur . A loyal chien devrait alerter son maître d'un sosie ; un chat pourrait aussi alerter son personnel, si elle en avait envie. Tout comme un orc ou un demi-orc avec l'exploit Keen Scent alerter le parti.

Cela dépend probablement de la campagne. Un MJ peut simplement décider que le changement d'apparence modifie également l'odeur. Cependant, dans de telles campagnes, les roturiers restent à la merci de l'autorité de l'État. beaucoup de , beaucoup de des créatures qui peuvent changer de forme.

Sorts de niveau supérieur

En cas d'échec, les PCs peuvent utiliser le sort Clr de 2ème niveau. révéler sa véritable forme ce qui n'est pas le cas. changement le sosie dans sa vraie forme mais superpose une illusion translucide de sa vraie forme à sa fausse forme, laissant les masses ignorantes et peu familières avec la magie douter peut-être de la véracité du lanceur. Néanmoins, le sort permet aux PC de savoir que la créature affectée est un sosie, et c'est l'essentiel. Cependant, le sort révéler sa véritable forme provient d'un OGL chemin d'aventure (c'est-à-dire que le sort était à l'origine pour Donjons et Dragons 3.5 ) et peut être indisponible, ce qui fait que le 3e niveau Éclaireur -sort exclusif Sor/Wiz percer le déguisement nécessaire à la place.

Bien sûr, le sort véritable vision et tout ce qui confère un effet similaire (comme le œil du navigateur ) révèle un sosie, tout comme l'utilisation prudente de certains sorts de type "demandons aux dieux" (tels que commune y contact autre avion ).

"Ça semble trop facile de détecter un sosie alors. Comment survivent-ils ?"

L'intrigue du "un-doppelganger-remplace-un-PC" existe depuis aussi longtemps que le doppelganger lui-même. 1 Étant donné que la plupart des PC ne soupçonnent pas les membres de leur groupe d'avoir été remplacés, la même vieille stratégie qui existe depuis 1975 fonctionne encore aujourd'hui : prendre un aventurier isolé, remplacer l'aventurier dans le groupe, trahir le groupe ou le mener dans des pièges, s'emparer du matériel restant, répéter. Cela peut se produire n'importe où, mais c'est surtout le cas lorsque les aventuriers eux-mêmes sont isolés, comme dans un donjon ou une région sauvage.

Dans une grande zone urbaine, faire le casting détecter la magie est probablement mal vu, voire alarmant, et moins d'animaux accompagnent les citoyens, moins de risques d'exposition accidentelle. De plus, un double peut faire disparaître les citadins plus facilement, car la population est beaucoup plus importante. Un doppelganger peut vivre toute son existence sans être détecté dans les bidonvilles, sans que les autorités ne s'en aperçoivent. Un doppelganger ambitieux, cependant, doit toujours faire attention à ce qu'il fait.

Un sosie révélé n'est pas susceptible d'être une menace physique beaucoup plus importante que n'importe quel autre monstre, et peut-être même moins. Ce qui rend un double dangereux, ce sont tous les plans qu'il a faits, les choses qu'il a faites, l'équipement dont il s'est emparé et l'autorité qu'il a acquise avant les PCs arrivent.


1 En fait, les sosies étaient tellement omniprésents dans les soumissions d'aventure que pendant le Donjons et Dragons 3.5 ère Donjon les directives de soumission des magazines interdisent comme intrigue un sosie remplace un personnage important . (Sont également interdits, par exemple, détruire un artefact maléfique y sauver une princesse kidnappée .)

8voto

Dan B Points 74303

Dans le cas d'un sosie se faisant passer pour un lanceur de sorts : demandez-lui poliment de lancer un sort pour vous. Même un sosie qui copie des "capacités extraordinaires et surnaturelles" n'a pas le droit de copier le lancement de sorts.

De manière plus générale, si vous pensez que quelqu'un peut être secrètement mauvais, vous pouvez essayer d'utiliser augure pour tester les résultats en tuant la personne qui prétend être elle. Si le sort vous dit : "Hé, tuer ce PNJ serait en fait une très bonne idée !", cela ne justifie peut-être pas de le tuer, mais au moins cela signifie qu'une enquête plus pointue devrait être utile.

El véritable vision Ce sort vous permet de "voir la véritable forme des choses polymorphes, modifiées ou transmutées", ce qui inclut les sosies.

5voto

CharlesB Points 27070

Un sort : Voir vrai

Le sujet voit à travers l'obscurité normale et magique, remarque les portes secrètes cachées par la magie, voit les emplacements exacts des créatures ou des objets sous effets de flou ou de déplacement, voit les créatures ou les objets invisibles normalement, voit à travers les illusions, et voit la vraie forme des choses polymorphes, changées ou transmutées. [accentuation : en gras ]

Doppelgangers ont Changeur de forme comme sous-type, et se "changer" en une forme alternative, et serait donc révélé comme un Doppelganger lorsqu'il est soumis à la Vraie Vision.


Nourriture pour la pensée : Jeux de rôles

3voto

Bien que cette réponse ne s'appuie pas sur les sources de Pathfinder, je trouve que la consultation des autres éditions peut être très instructive.

Les Greater Doppelgangers de 2e AD&D, qui se trouvent dans le Monstrous Compendium Annual Volume 2 de TSR (p.43), occupent le même rôle que les "rumeurs" de doppelgangers avancés dont vous parlez. Ils sont indiscernables de leurs victimes lorsqu'ils sont déguisés, peuvent voler des souvenirs, etc.

Les sosies plus grands et déguisés ne peuvent être révélés que par l'utilisation de l'outil d'identification des sosies. véritable vision ou équivalent ; leurs déguisements mentaux et physiques sont même capables de tromper la plupart des psioniques.

3voto

En supposant que le double soit de la variété standard Chaotique Neutre, Voir Alignement , Détecter le chaos etc. rendrait la tromperie évidente dans le cas d'un Paladin, qui doit être Bon pour la loi pour réellement être un vrai paladin. Bien que le double ait pu voler la capacité "Aura de Bien", les Paladins n'ont pas d'aura de loi correspondante en tant que caractéristique de classe, et le chaos inhérent au double se manifesterait dans ces sorts même si c'était le cas. De plus, les vérifications d'alignement de routine ont de grandes chances d'avoir lieu dans une enclave réservée aux paladins et aux clercs de la loi, où les préoccupations en matière de vie privée sont probablement minimes et où les sorts de premier niveau requis sont presque omniprésents.

Si le Doppelganger a réussi à dissimuler son alignement ou à adopter l'éthique de sa nouvelle forme au fil du temps, alors la question est plus délicate :

En supposant que le Paladin ou le Clerc usurpé n'est pas lui-même un Humanoïde Monstrueux, le choix de l'ennemi privilégié Humanoïde Monstrueux et les effets similaires (comme le trait de classe inquisiteur Bane) se produiront sur un Doppelganger, tandis qu'un Ranger avec l'ennemi privilégié Humanoïde (Humain) (ou autre) notera que ses capacités ne s'activent pas sur la cible usurpée.

Indépendamment de ce qu'il fait, un Doppelganger Pathfinder est immunisé contre tous les effets de polymorphie pendant qu'il change de forme, mais ne peut pas bénéficier de ces effets sans revenir à sa vraie forme. Chaque fois qu'il est soumis à un nouvel effet de polymorphie (par exemple, parce qu'il est allé à une réunion et a lancé Aspect du rossignol par habitude), il est invité à choisir entre un mystérieux effet de polymorphie en cours et le nouvel effet qu'il vient d'essayer de lancer. N'ayant aucun souvenir de son changement de forme, le Doppelganger n'a aucune raison de faire confiance au mystérieux effet de polymorphie préexistant sur sa personne et accepterait probablement le nouvel effet à sa place, ce qui le ferait revenir à sa véritable forme.

De manière assez fondamentale, l'usurpation d'identité magique peut être surmontée avec des scores de Perception suffisamment élevés, éventuellement augmentés par l'utilisation de Voir vrai . Des scores de Perception élevés peuvent être facilement obtenus dans Pathfinder par des moyens variés, mais une méthode particulièrement efficace est l'utilisation de la variante du Clan des Faucons du sort Invocation de la créature Totem pour les familiers de faucon, qui peuvent fournir un bonus non typé auto-imposable de (1d3+1)X3 à la perception par incantation. Le Doppelganger moyen a un test de déguisement moyen de 39, ce qui est bien dans la moyenne de +54 Perception obtenue par 6 lancements non augmentés du sort.

Un champ antimagique et d'autres effets similaires, est également capable de mettre fin au déguisement sans qu'aucun jet ne soit nécessaire.

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