Mes joueurs ont rencontré Fiachra, condamnée à être un corbeau à moins qu'elle ne rapporte le Sceptre de McGuffin à Ebil Wissard III (petit-fils du légendaire Ebil Wissard).
Bien sûr, le Clerc du groupe lance le sort enlever la malédiction, et le problème est résolu. Pas besoin de partir pour une longue quête périlleuse à travers le Marécage de Feu, au-dessus des Falaises de la Folie, et descendre dans le Puits du Désespoir. Non, aucun intérêt. Des semaines de planification et de préparation jetées aux oubliettes. Pendant la séance de ce soir, ils ont passé le reste du temps à aider Fiachra à repeindre son château et tout le monde regardait ensuite la peinture sécher (ok, j'admets que c'était l'une de mes sessions les plus intéressantes).
Alors que faire pour un MJ frustré? De toute évidence, je ne peux plus avoir de crochets d'intrigue qui dépendent d'une malédiction, ou si? Est-il raisonnable de nerfer enlever la malédiction et de dire: "Eh bien, cette malédiction a été faite par un sorcier de niveau 42, donc vous devez être de niveau 42 pour la briser"? Comment puis-je gérer au mieux cela en tant que MJ?
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Il semblait comme un géas mais les géas eux-mêmes sont vulnérables au "Remove Curse". Dommage.
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Est-ce quelque chose qui s'est vraiment passé dans votre jeu? Demandez-vous comment gérer cela après l'événement? (Je suppose que la réponse est non aux deux...)
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En tant que note supplémentaire, "Remove Curse" sur les objets maudits ne casse généralement pas réellement la malédiction, cela permet simplement au joueur accordé de retirer l'objet. Si quelqu'un d'autre s'accorde à l'objet maudit, un nouveau lancement de "Remove Curse" serait nécessaire.