Votre "Malédiction" n'est pas mécaniquement une malédiction
Vous pouvez imposer des conditions qui seraient une malédiction dans un conte de fées, mais qui ne sont pas mécaniquement des malédictions.
Remove Curse est un sort de niveau 3. Il est conçu pour enlever des conditions telles que celles imposées par le Bestow Curse ou le Geas ou pour enlever l'attunement d'un objet maudit afin que l'objet puisse être disposé.
Le remove curse ne supprimera pas les effets d'un True Polymorph ou d'un Flesh to Stone par exemple. Votre "malédiction" personnalisée avec sa clause d'échappatoire relève évidemment du domaine de l'invention, mais non seulement vous êtes justifié en déclarant qu'elle dépasse Remove Curse, mais les joueurs ne devraient pas être surpris. Votre sort personnalisé est plus semblable à True Polymorph qu'à Bestow Curse. J'ai souvent utilisé des conditions personnalisées qui doivent être résolues par un MacGuffin, et mes joueurs ne sont jamais surpris lorsque cela prend beaucoup plus qu'un sort remove curse de faible niveau ou un dispel magic pour y mettre fin.
Pour éviter de tromper les joueurs, surtout ceux qui investissent beaucoup dans les règles officielles, vous voudrez peut-être fortement suggérer que le remove curse ne fonctionnera pas à l'avance. Idéalement, vous éviteriez le mot malédiction, mais comme cela s'inscrit parfaitement dans les "malédictions de conte de fées", cela pourrait être difficile. À la place, vous pourriez avoir des PNJ dire des choses comme c'est "une sorte de malédiction spéciale" ou "comme une malédiction". Vous pourriez même faire dire à un prêtre local qu'il a déjà essayé remove curse, ou du moins souligner la seule manière de briser la malédiction.
Avoir des plans de secours et être adaptable
Dans votre scénario particulier, vous êtes tout à fait justifié en déclarant que la capacité mécanique ne suffira tout simplement pas et tout joueur raisonnable devrait le comprendre. Parfois, ce ne sera pas le cas. Parfois, les joueurs trouveront vraiment un moyen de contourner votre plan auquel il est difficile de dire non sans tricher vos joueurs.
C'est là que vous vous rappelez que vous savez et contrôlez des choses qu'ils ne savent pas. Entre autres choses, rappelez-vous que les MacGuffins sont largement interchangeables. Donc, ils viennent de trouver un moyen d'éviter quelque chose sur lequel vous avez beaucoup travaillé pour le planifier. Vous pourriez avoir besoin de prendre du recul pendant un petit moment et les laisser savourer cette victoire, puis un autre MacGuffin finit par se retrouver à l'endroit sur lequel vous avez tant travaillé à planifier et ils doivent quand même y aller, juste pour une raison légèrement différente.
Dans votre cas particulier, si la malédiction est levée, peut-être que la princesse elle-même est emmenée vers l'endroit fortement gardé que vous avez planifié.
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Il semblait comme un géas mais les géas eux-mêmes sont vulnérables au "Remove Curse". Dommage.
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Est-ce quelque chose qui s'est vraiment passé dans votre jeu? Demandez-vous comment gérer cela après l'événement? (Je suppose que la réponse est non aux deux...)
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En tant que note supplémentaire, "Remove Curse" sur les objets maudits ne casse généralement pas réellement la malédiction, cela permet simplement au joueur accordé de retirer l'objet. Si quelqu'un d'autre s'accorde à l'objet maudit, un nouveau lancement de "Remove Curse" serait nécessaire.