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Comment puis-je faire face au sort de Dissipation de Malus qui gâche mes accroches scénaristiques ?

Mes joueurs ont rencontré Fiachra, condamnée à être un corbeau à moins qu'elle ne rapporte le Sceptre de McGuffin à Ebil Wissard III (petit-fils du légendaire Ebil Wissard).

Bien sûr, le Clerc du groupe lance le sort enlever la malédiction, et le problème est résolu. Pas besoin de partir pour une longue quête périlleuse à travers le Marécage de Feu, au-dessus des Falaises de la Folie, et descendre dans le Puits du Désespoir. Non, aucun intérêt. Des semaines de planification et de préparation jetées aux oubliettes. Pendant la séance de ce soir, ils ont passé le reste du temps à aider Fiachra à repeindre son château et tout le monde regardait ensuite la peinture sécher (ok, j'admets que c'était l'une de mes sessions les plus intéressantes).

Alors que faire pour un MJ frustré? De toute évidence, je ne peux plus avoir de crochets d'intrigue qui dépendent d'une malédiction, ou si? Est-il raisonnable de nerfer enlever la malédiction et de dire: "Eh bien, cette malédiction a été faite par un sorcier de niveau 42, donc vous devez être de niveau 42 pour la briser"? Comment puis-je gérer au mieux cela en tant que MJ?

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Il semblait comme un géas mais les géas eux-mêmes sont vulnérables au "Remove Curse". Dommage.

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Est-ce quelque chose qui s'est vraiment passé dans votre jeu? Demandez-vous comment gérer cela après l'événement? (Je suppose que la réponse est non aux deux...)

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En tant que note supplémentaire, "Remove Curse" sur les objets maudits ne casse généralement pas réellement la malédiction, cela permet simplement au joueur accordé de retirer l'objet. Si quelqu'un d'autre s'accorde à l'objet maudit, un nouveau lancement de "Remove Curse" serait nécessaire.

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lucasdigital Points 31

Peut-être que la malédiction ne repose pas sur la personne mais sur un objet. Pensez aux Horcruxes d'Harry Potter.

J'ai fait ça une fois basé sur un vieux film de Sindbad, l'histoire de sa rencontre avec El-Kerim. Dans mon histoire, au lieu de les rendre invulnérables, le cœur maudit des PNJ était piégé ailleurs et leur cœur avait été remplacé magiquement par celui - de l'animal auquel ils avaient été transformés - dans votre cas, elle aurait eu le cœur d'un corbeau, ce qui la tuerait si elle était retransformée sans accès à son vrai cœur.

Ainsi, bien que la malédiction puisse être levée, les ingrédients nécessaires pour annuler cette malédiction spécifique incluraient le cœur réel du PNJ affecté.

(L'histoire de Sindbad - en bref: le maléfique El-Kerim s'est fait retirer son cœur vulnérable et l'a gardé en sécurité dans une tour de cloche lointaine, protégée par la magie. L'aventure principale est d'atteindre la tour contenant le cœur maléfique. Prendre le cœur de sa magie protectrice avec un choc donne à El-Kerim une crise cardiaque. Quand il est détruit, le cœur explose).

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Bienvenue! Bien que l'idée soit agréable en soi, cette réponse serait améliorée en se concentrant davantage sur l'application pratique plutôt que de présenter un exemple. En d'autres termes, comment l'OP (ou quelqu'un d'autre) peut-il créer une quête similaire? Pourquoi cela fonctionne-t-il pour résoudre le problème?

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Bienvenue sur RPG.SE ! Faites le tour si ce n'est pas déjà fait, et consultez le centre d'aide pour plus de conseils. Votre réponse serait améliorée en clarifiant votre solution recommandée, comme le dit Szega ; l'expérience que vous décrivez serait un bon moyen de soutenir cette recommandation, si vous pouvez expliquer comment cette solution répond au problème de l'OP.

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Dale Mackie Points 21

Certains malédictions sont bien trop puissantes pour être brisées par un simple sort de niveau 3 - notamment les malédictions d'intrigue du MJ.

Peut-être que le sort de Dissipation de Malédictions n'a fait que supprimer les effets pendant un court laps de temps. Ou bien, peut-être que l'entité ayant jeté la malédiction pense qu'elle a été brisée, et enlève aussitôt la Princesse... l'emmenant à travers des eaux infestées d'anguilles jusqu'à la frontière de Guilder - et SEUL le Sceptre de McGuffin pourra la libérer.

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EvilSnack Points 199

Les règles de la maison sont vos amis

Une autre approche que vous pouvez adopter est d'avoir vos propres règles de maison sur les malédictions. En un mot, chaque malédiction spécifique est infligée par son propre sort et nécessite un contre-sort spécifique pour la supprimer; il n'y a pas de panacée pour enlever une malédiction. Vous devez bien sûr répertorier les différentes malédictions (et vous pouvez leur attribuer des niveaux de sort différents, de sorte que si vous autorisez les PJ à les utiliser, ils n'ont pas accès à l'ensemble complet en une seule fois). Je recommande également que le contre-sort de chaque malédiction soit d'un niveau supérieur à la malédiction (car il est généralement plus facile de rendre quelque chose pire que de le rendre meilleur).

Comme pour toutes les règles de maison, prenez le temps pendant la séance de jeu zéro pour informer les joueurs de cela.

Les malédictions plus rares et de haut niveau deviennent maintenant la base des aventures. La fille du duc souffre d'une malédiction qui lui donne l'esprit d'un alligator; le sage du duc a fait savoir que le créateur de la malédiction--et par conséquent, celui le plus susceptible de savoir s'il existe un contre-sort--est un sorcier résidant dans la ville de Blatherskag; les joueurs font le trek jusqu'à Blatherskag, découvrant que la ville a été pillée par des orques, et ainsi de suite.

L'alternative est d'embaucher un magicien du niveau approprié pour rechercher le contre-sort. Cependant, ce domaine de recherche est particulièrement dangereux, et il faut donc un magicien encore plus expérimenté pour réussir à le rechercher, avec les difficultés associées à localiser et à convaincre le chercheur compétent.

2 votes

Il ne s'agit pas d'une "règle de la maison" autant que de "règle 0" - l'interprétation des règles par le MD est la façon dont elles fonctionnent. Si le MD dit que la Suppression de Malédiction ne fonctionne pas sur cette malédiction, alors elle ne fonctionne pas.

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fred Points 11

Dale M a raison de ne pas préparer des intrigues, mais des situations. Pourquoi Fiachra a-t-elle été maudite? S'agissait-il d'argent? De vengeance personnelle? De politique? D'égotisme? De guerre sainte? D'un trouble de la personnalité antisociale? D'une grande démonstration de puissance personnelle? Une affaire d'amour?

  • Si Ebil Wissard III s'attendait à recevoir le sceptre comme rançon, alors évidemment il n'a pas obtenu ce qu'il voulait. Il peut continuer à persécuter Fiachra et/ou le groupe, en utilisant d'autres sorts, des faveurs de puissants seigneurs de la guerre, etc., pour continuer à essayer d'obtenir ce qu'il veut. Fiachra était juste une victime facile - elle n'était jamais vraiment sa véritable cible, seulement un moyen pour arriver à ses fins.
  • Si votre Grand Méchant (pas nécessairement Ebil Wissard III) en veut spécifiquement à Fiachra (ancienne amante qui l'a quitté, peut-être), alors évidemment il n'a pas été vaincu simplement parce que la malédiction a été levée - que cherche-t-il d'autre? Peut-être qu'il va essayer de kidnapper purement et simplement et de la séquestrer quelque part dans un donjon - maintenant le groupe a besoin de sorts ou compétences différents pour la défendre et/ou la secourir.
  • Si le Grand Méchant avait juste besoin d'un corbeau pour une raison quelconque, alors il peut commencer à maudire la campagne, déclenchant une guerre d'usure.

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Skyrimluva Points 21

Il y a beaucoup de bonnes réponses ici qui reposent sur l'idée que vous avez prévu cela avant que Fiachra ne cesse d'être un corbeau, ou pour votre prochain crochet. J'ai lu votre question comme comment réparer ce crochet. Si je me trompe, alors suivez les autres conseils sur la façon de protéger le prochain. Si j'ai raison, alors comment remettre le reste de cette histoire sur la bonne voie ?

Au risque de construire une gare ferroviaire, retransformez-la en corbeau. Chaque nuit à minuit ou à une autre condition sur l'action originale, augmentez ensuite la fente nécessaire pour l'annuler à chaque fois. Finalement, il est plus facile de faire la quête que de monter au niveau suivant. Ou chaque transformation lui coûte quelque chose qu'elle ne peut pas récupérer facilement (perte de dé de vie, drain de score d'habileté, etc.) et elle mourra après un certain nombre de Retrait de Malédictions.

AVERTISSEMENT : Je ne ferais pas ça, je prendrais les mois de travail acharné et je les intégrerais dans une nouvelle intrigue. Peut-être que le sorcier arrive et offre une autre récompense que le Groupe ne peut pas obtenir en lançant Retrait de Malédiction parce qu'ils se sont montrés si capables en l'aidant (j'ai utilisé celui-là plus de fois que je ne me souviens). J'essaie juste de répondre à votre question de la manière dont je l'ai interprétée.

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Je ne suis pas sûr pourquoi vous recommanderiez une solution que vous ne feriez pas vous-même.

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Je dirais que je recommande la 2ème solution car elle récompense l'agence du joueur. Mais j'ai offert la 1ère car elle semblait davantage correspondre à ce qu'il demandait (peut-être une erreur de ma part) et j'essayais de l'aider selon ses propres termes.

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Ressemble au Cygne Princesse :-)

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