J'ai l'intention de tester prochainement un jeu basé sur Fate 2e (le jeu de règles autonome), disponible ici ) et le cadre de campagne de Shadowrun, avec de légères modifications. Quelques éléments m'ont troublé à ce sujet. La première concerne les objets, auxquels la question récente a partiellement répondu, et la deuxième concerne l'invocation pour effet.
Une grande partie de Shadowrun est la planification et l'argent. Vous devez donc réfléchir à l'opération, et décider si vous allez dépenser l'argent pour acheter un lance-roquettes, par exemple, dont vous pourriez avoir besoin plus tard.
Cependant, un joueur de fate normal pourrait probablement se mettre dans une situation délicate et ensuite dire "j'invoque mon aspect pyromane BCBG, donc j'ai acheté un lance-roquettes plus tôt". Je trouve cela dérangeant pour ce que j'imagine être le style de jeu classique de Shadowrun.
Ai-je tort ?
Quelle est la limite généralement acceptée dans ce type d'utilisation des invocations ?
Y a-t-il un problème à interdire ce type d'utilisation ? Je sais qu'il sera moins axé sur l'histoire, mais puis-je encore l'appeler "destin" ?
Mon concept est-il même viable sans perdre le bon côté des deux jeux ?