Je dirais que c'est le lieu pour une décision raisonnable du DM plutôt qu'une lecture stricte des règles.
Le guide de Xanathar pour tout a cette règle pour savoir comment traiter les sorts qui visent une cible invalide :
Si vous lancez un sort sur quelqu'un ou quelque chose qui ne peut pas être affecté par le sort, rien ne se passe pour cette cible, mais si vous avez utilisé un emplacement de sort pour lancer le sort, l'emplacement est quand même dépensé. Si le sort n'a normalement aucun effet sur une Si le sort n'a normalement aucun effet sur une cible qui réussit un jet de sauvegarde, la cible invalide semble avoir réussi son jet de sauvegarde, même si elle n'en a pas tenté un (ce qui ne donne aucun indice que la créature est en fait une cible invalide). Sinon, vous percevez que le sort n'a rien fait à la cible.
Maintenant, je suggère que "le sort n'a rien fait" ne doit pas être interprété comme signifiant littéralement "rien". se produit ; cela signifie simplement que le sort effets ne s'appliquent pas. Le sort n'inflige aucun dégât aux objets, et les autres effets ne se produisent pas. Un site souffle eldritch d'énergie éclabousse la table, le rayon de givre fait apparaître une plaque de givre sur le cadavre, et ainsi de suite ; elle n'inflige simplement aucun dommage à l'objet en question, et les personnages joueurs peuvent le constater.
Mais comment éviter de "tirer sur tout, juste au cas où ce serait une mimique" ? Selon les règles telles qu'elles sont écrites, cette stratégie semble fonctionner. J'ai quelques suggestions, et vous pourriez en utiliser une ou toutes.
Option 1 : interpréter les sorts de manière plus large.
Je pourrais argumenter que beaucoup de cantrips sont écrits trop strictement pour ne traiter que des créatures. Si un souffle eldritch inflige des dégâts de force, pourquoi ne pourrait-elle toucher que les créatures ? Pourquoi pas l'utiliser pour essayer de casser un objet ? Est-ce vraiment si différent que d'essayer de briser un objet avec un maillet ou un pic de guerre ?
En tant que DM, vous devriez vous sentir libre de déclarer que les sorts avec jet d'attaque envoient de l'énergie dans l'environnement, et que cette énergie peut avoir des effets raisonnables sur le monde. Explosion eldritch peuvent ronger ou fendre la pierre, prise de pouvoir brutale peut roussir le bois, projection d'acide peut manger à travers une corde, et ainsi de suite. Comme toujours, n'hésitez pas à décréter que certains types de dégâts ne peuvent pas endommager certains objets - il est raisonnable de décréter que les dégâts de froid n'endommagent pas particulièrement la pierre, de la même manière que vous ne pouvez pas couper une corde avec un marteau ou enfoncer une porte en tirant des flèches dessus.
J'ai toujours essayé d'encourager mes joueurs à jouer de façon intelligente et intéressante, et dire des choses comme "Oh, vous ne pouvez pas faire ça, l'explosion d'énergie ne blesse pas les objets" ne fait que décourager les gens à trouver des utilisations intéressantes de la magie.
Option 2 : Monsieur, c'est un Wendy's.
Si quelqu'un entrait dans un restaurant et poignardait immédiatement la table pour vérifier s'il s'agit d'une mimique, cela ferait légitimement flipper tout le monde autour de lui. Il devrait en être de même pour les sorts, si ce n'est plus, car lorsque quelqu'un commence à jeter des sorts, le citoyen moyen ne sait pas ce qu'il va faire. Faire cela dans une ville peut et doit faire des PCs l'objet d'un intérêt intense de la part des forces de l'ordre, tout comme le ferait quelqu'un brandissant une arme à feu dans un Wendy's -- même s'ils n'ont pas l'intention de blesser quelqu'un, c'est probablement illégal et définitivement dérangeant.
De même, traverser un donjon en frappant chaque objet avec une hache au fur et à mesure serait bruyant et lent, et utiliser un sort dans ce but n'est pas différent. Chaque monstre dans un rayon de 30 mètres devrait savoir exactement où se trouvent les joueurs, avec beaucoup de temps pour s'y préparer, et cela a des implications sur le déroulement du jeu.
Option 3 : Paranoïaque à souhait ?
Je dois demander d'où vient cette paranoïa. Utilisez-vous les mimiques et autres "monstres-pièges" si souvent que les joueurs se sentent justifié en attaquant chaque objet aléatoire juste au cas où ? Je peux certainement concevoir l'utilisation d'une stratégie de ce type lorsqu'ils trouvent un coffre à trésor aléatoire posé seul dans une pièce autrement vide et qu'ils ont des soupçons raisonnables qu'il n'est pas ce qu'il semble être, auquel cas les joueurs devraient être récompensés pour leur bonne intuition.
Si c'est vraiment un problème, vérifiez d'abord vous-même et assurez-vous que vous ne lancez pas trop souvent ces monstres mimétiques sur vos joueurs. Si ce n'est pas le cas, la solution la plus simple est de parler aux joueurs pour leur assurer que votre travail de MJ est de leur donner une bonne histoire amusante, et non de les détruire, et d'expliquer que cette paranoïa excessive est à la fois inutile et destructrice pour le récit que vous construisez ensemble.
Cela peut ne pas fonctionner, mais une communication ouverte est toujours préférable à une tentative de manipulation des joueurs par le biais de leviers dans le jeu. Cela ne fait que transformer le jeu en une lutte de pouvoir entre vous et les joueurs et en un jeu de "qui peut penser mieux que les autres", ce qui est également connu sous le nom de jeu joueur contre MD. Ce n'est pas ce que vous voulez (en partie parce que c'est un faux de toute façon - le DM peut toujours "gagner" s'il le veut).