Comme il est établi dans la question ci-dessous qu'il existe une certaine distinction entre un cantrip qui cible une créature et qui cible un objet :
Comme les cantrips ont un usage illimité, cela permet aux joueurs de cibler méthodiquement tous les objets d'une zone jusqu'à ce que le cantrip (qui ne cible que les créatures) ait du succès. C'est mauvais car cela réduit l'engagement dans le jeu, il n'y a pas besoin d'analyser la situation pour déterminer si un cadavre apparent est quelqu'un qui fait le mort ou si un coffre est une mimique.
Ils peuvent simplement dire "Je lance Eldritch Blast sur tous les cadavres et objets de la pièce, de gauche à droite" sans craindre de toucher un objet.
La règle optionnelle XGE n'aide pas car les cantrips ne consomment pas d'emplacement de sort. Elle confirme seulement que rien ne se passe lorsqu'on cible un objet.
Que peut faire un SM pour éviter cette tactique ennuyeuse mais très efficace ?
EDIT : beaucoup ont demandé quelle était la distinction pertinente entre cette tactique de cantrip et les attaques d'armes, les distinctions sont les suivantes :
- Il s'agit d'une arme à distance sans coût en ressources telles que les munitions, de sorte que le DM ne peut pas la limiter en manquant de projectiles.
- Une attaque d'arme ne révèle pas automatiquement si la "chose" visée est un objet ou un cadavre, il faut faire un très bon test de perception pour voir la réaction de la personne touchée. Dès que vous réussissez à lancer Eldritch Blast, vous savez instantanément que vous avez ciblé une créature, ce qui est bien plus fiable qu'un test de perception.
- Cela évite que vous profaniez les cadavres. Je ne peux donc pas faire en sorte que les PNJ s'opposent à ce que les cadavres soient mutilés pour les inciter à enquêter soigneusement. Il semble seulement qu'ils lancent continuellement un sort sans effet.
- Cela empêche l'utilisation de pièges de zone qui sont déclenchés par la secousse d'un objet (comme le tir d'une flèche) pour inciter à enquêter. Comme lorsque de tels cantrips ciblent des objets, le sort échoue.