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Pouvez-vous empêcher les joueurs d'utiliser des cantrips pour savoir si une créature est déguisée en objet ?

Comme il est établi dans la question ci-dessous qu'il existe une certaine distinction entre un cantrip qui cible une créature et qui cible un objet :

Que se passe-t-il lorsqu'un lanceur de sorts cible un objet qui ressemble à une créature avec un sort qui ne cible que les créatures ?

Comme les cantrips ont un usage illimité, cela permet aux joueurs de cibler méthodiquement tous les objets d'une zone jusqu'à ce que le cantrip (qui ne cible que les créatures) ait du succès. C'est mauvais car cela réduit l'engagement dans le jeu, il n'y a pas besoin d'analyser la situation pour déterminer si un cadavre apparent est quelqu'un qui fait le mort ou si un coffre est une mimique.

Ils peuvent simplement dire "Je lance Eldritch Blast sur tous les cadavres et objets de la pièce, de gauche à droite" sans craindre de toucher un objet.

La règle optionnelle XGE n'aide pas car les cantrips ne consomment pas d'emplacement de sort. Elle confirme seulement que rien ne se passe lorsqu'on cible un objet.

Que peut faire un SM pour éviter cette tactique ennuyeuse mais très efficace ?

EDIT : beaucoup ont demandé quelle était la distinction pertinente entre cette tactique de cantrip et les attaques d'armes, les distinctions sont les suivantes :

  • Il s'agit d'une arme à distance sans coût en ressources telles que les munitions, de sorte que le DM ne peut pas la limiter en manquant de projectiles.
  • Une attaque d'arme ne révèle pas automatiquement si la "chose" visée est un objet ou un cadavre, il faut faire un très bon test de perception pour voir la réaction de la personne touchée. Dès que vous réussissez à lancer Eldritch Blast, vous savez instantanément que vous avez ciblé une créature, ce qui est bien plus fiable qu'un test de perception.
  • Cela évite que vous profaniez les cadavres. Je ne peux donc pas faire en sorte que les PNJ s'opposent à ce que les cadavres soient mutilés pour les inciter à enquêter soigneusement. Il semble seulement qu'ils lancent continuellement un sort sans effet.
  • Cela empêche l'utilisation de pièges de zone qui sont déclenchés par la secousse d'un objet (comme le tir d'une flèche) pour inciter à enquêter. Comme lorsque de tels cantrips ciblent des objets, le sort échoue.

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Loren Pechtel Points 2191

Comme pour les autres tactiques qui demandent beaucoup de temps, les joueurs utilisent des monstres errants. Jouez-les avec un peu d'intelligence, plutôt que de simplement les attaquer, ils tendent une embuscade au groupe lorsqu'ils ont terminé la pièce. Il se peut même que plus d'un groupe arrive.

Et s'ils veulent faire exploser tous les objets de la pièce, réfléchissez à la portée du terme "objet". Le plafond n'est pas une mimique, la mimique a enlevé une pierre du plafond et occupe l'endroit où elle se trouve.

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WakiNadiVellir Points 11124

En tant que DM, vous avez le droit, et on attend même de vous, de modifier les blocs de statistiques des monstres. Donc la version du Manuel des Monstres de Mimic a ceci :

Fausse apparence (forme d'objet uniquement) . Si la mimique reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un objet ordinaire.

Vous devez créer une nouvelle variante :

Mimic Fool

[...autres ajustements, pourrait être plus fort, pourrait être plus faible...]

Fausse apparence (forme d'objet uniquement) . Tant que la mimique imbécile reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un objet ordinaire. Lorsqu'une imitation de fou subit des dégâts sous forme d'objet, elle peut parfaitement imiter l'apparence des dégâts à l'objet qu'elle est. La mimique idiote apparaît comme un objet à toute capacité magique ou à tout sort de puissance inférieure à Vrai Voir, comme si elle était en permanence Vraie Polymorphe dans l'objet.

Maintenant, tout ce que vous avez à faire est de placer deux coffres dans une pièce vide. L'un est une mimique ordinaire, l'autre est cette nouvelle mimique idiote. Les joueurs détectent et tuent la première mimique, puis passent joyeusement au pillage de la mimique idiote. Idéalement, ces mimiques devraient pouvoir être distinguées pendant le combat ou après avoir été tuées, afin que les joueurs sachent qu'il se passe quelque chose.

Avertissement : je n'ai pas utilisé moi-même cette variante particulière, car je n'ai pas rencontré le problème de détection des mimiques. Mais modifier les monstres pour éviter que les joueurs en sachent trop est un outil vrai et éprouvé des DM.

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TREB Points 3031

Après avoir beaucoup creusé, j'ai trouvé ceci à la page 185 du manuel du joueur :

"Les objets sont immunisés contre le poison et les dommages psychiques, mais autrement ils peuvent être affectés par des facteurs physiques et attaques magiques comme des créatures peuvent . Le DM détermine la Classe d'Armure et les points de vie d'un objet, et peut décider que certains objets possèdent une résistance ou une immunité à certains types d'attaques. (Il est difficile de couper une corde avec une massue, par exemple). par exemple). Les objets échouent toujours aux tests de sauvegarde de Force et de Dextérité. et de dextérité et ils sont immunisés contre les effets qui nécessitent d'autres sauvegardes".

Je pense que cela fait plus que d'être redondant avec les règles spécifiques des sorts mais d'établir un généralités Règle selon laquelle les sorts qui ont un jet d'attaque ou qui nécessitent un jet de sauvegarde de force ou de dextérité peuvent cibler des objets s'ils peuvent cibler des créatures. En réalité, les sorts qui nécessitent des jets de sauvegarde autres que ceux de Dextérité ou de Force peuvent toujours cibler des objets, mais ils réussissent automatiquement.

Nulle part ailleurs dans les règles de base il n'est dit que si un sort qui dit viser des créatures ne peut viser que des créatures.

Une houserule n'est donc pas nécessaire, il suffit de citer cette page et d'interpréter la règle de la manière qui casse le moins le jeu. Permettre à n'importe quel cantrip d'attaque d'être utilisé comme un sort de "détection de créature" serait une violation du jeu.

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