Je pense que vous avez choisi de baisser la mauvaise stat.
Initial
S - 1 (Melee+2)
P - 5 (Ener+10, Lock+10, Expl+10)
E - 6 (Surv+12, Unarm+12)
C - 5 (Bart+10, Spch+10)
I - 10 (Med+20, Repr+20, Sci+20)
A - 5 (Guns+10, Sneak+10)
L - 8 (ALL +4)
SPECIAL TOTAL : +208
De plus, toutes les compétences commencent initialement à 2, donc n'oubliez pas le (13*2)= supplémentaire. +26 points]
Raisonnement
La Force ne contrôle que la Mêlée alors que le Charisme contrôle la Parole et le Troc, ce qui donne une différence de 22(soit 2+10+10) - 14(soit 10+2+2) = 8 . La chance à 9 donnera le maximum de +5 à toutes les compétences, mais cela peut être pris en charge avec un Implantation plus tard, ce qui laisse plus de place pour jouer avec d'autres compétences via SPECIAL ou Entraînement intense .
Traits
Ajoutez les deux traits (bien que vous deviez constamment trouver et porter des lunettes pour maintenir votre perception à 6 au lieu de 4 avant tout entraînement intense ou implant).
Cela ajoutera +10 points de compétence [PER(6) = 2 Ener + 2 Lock + 2 Expl) + (AGL(4) = 2 Guns + 2 Sneak)
Tags
Étiquette trois compétences (peu importe lesquelles, je ne pense pas) pour une autre +45
Livres de compétences En supposant 4 livres de compétences par compétence (4*3*13=) +156 )
Perks
En prenant Instruit au niveau 4 vous rapportera un total de +32 points de compétence jusqu'au niveau 20.
En prenant Compréhension avant de lire N'IMPORTE QUEL les livres de compétences vous rapporteront un supplément +52 (1*13*4) points de compétence (en supposant 4 livres de compétences par compétence).
En prenant Tag ! vous permettra d'obtenir un autre +15
Entraînement intense
C'est le seul autre avantage qui vous accordera plus de points de compétence ; via SPECIAL.
Je recommande 3 pour P erception (avec un Implantation y Quatre yeux sera max à dix) puisque cela contrôle trois compétences (3*2*3 = +18 ).
Mélangez 4 autres parmi E ndurance, C harisma, ou A gilité ; puisque P et I sont maximisés, S ne contrôle qu'une seule compétence, et la chance sera maximisée en termes de compétences via l'implant. (4*2*2= +16 ).
Rappelez-vous : Distribuez ailleurs si une compétence est déjà à 9, les implants porteront chacune à 10 plus tard.
Note : Ceci couvre TOUS les avantages que vous obtiendrez jusqu'au niveau 20.
Implants
Seuls les implants qui affectent le SPÉCIAL augmenteront les points de compétence.
Rappelez-vous : vous aurez besoin de 6 Endurance pour 6 implants.
S (+2)
P (+6)
E (+4)
C (+4)
I (*MAXED*)
A (+4)
L (+13) [+1 to ALL 13 skills when luck goes from 8->9]
Total : +33
Niveaux supérieurs
Après avoir déjà pris en compte Instruit et avec l'INT à 10, il vous reste 15 points par niveau pour 19 niveaux supplémentaires avec (19 * 15) = (19*15) +285 .
Souvenez-vous : Ne distribuez qu'un maximum de 57 (y compris toute valeur d'étiquette supplémentaire) à une seule compétence (Dead Money : 53), en raison des points gagnés via les livres de compétences (16 [DM : 20]) et de la sur la valeur SPECIAL et 9 Luck (27) correspondante maximisée.
Initial: 234
+ Traits: 10
+ Tags: 45
+ Books: 156
+ Perks: 99
+ Train: 34
+ Implnt: 33
+ Lvl: 285
____________
896
Ce qui est 404 en dessous du maximum de 1300 (100*13).
L'argent mort
Ajoute 5 niveaux et 13 livres de compétences supplémentaires.
5*17 = 85
4*13 = 52
Et deux autres chances à Entraînement intense pour E, C, ou A = (2*2*2) = 8
Ajouter un autre +145 points de compétence.
Modifier
J'y ai repensé et j'ai fait quelques changements concernant la chance, et d'autres choses qui n'allaient pas.
Edit 2
Cela va finir par être stupidement long, mais oui, vous pouvez atteindre Max. Compétence Stats en utilisant les vêtements (ce que j'ai déjà fait en m'appuyant sur le perk 4 yeux) et les compétences. magazines (en utilisant l'option déjà ajoutée Compréhension ) et vous avez le DLC Dead Money.
Du haut en bas :
Vous avez ces deux caractéristiques :
- Petit cadre
- Quatre yeux
Vous avez besoin de ces trois pièces de vêtement :
- La blouse des suiveurs
- Ombres chanceuses
- Casque de motocycliste
Tu as besoin de ces avantages :
- Éduqué (doit être pris au niveau 4, lorsque vous y avez accès pour la première fois)
- Compréhension (doit être pris avant N'IMPORTE QUEL compétence livres sont lus)
- Étiquette ! (peut être distribué à tout ce dont vous avez besoin à ce moment-là)
-
Entraînement intense * 10
- Vous pouvez l'obtenir 2 fois de plus pendant le DM
- A n'utiliser que sur P, E, C, et A
- Ne l'utiliser qu'une fois sur P
Cela laisse 4 avantages disponibles.
Total = Plancher(35/2) = 17
17 - 1 - 1 - 1 - 10 = 4
Cela suppose également que TOUTES les compétence livres de New Vegas et de Dead Money. Des rapports contradictoires font état d'un Big Book of Science de plus et d'un guide de survie Wasteland de moins. Je prendrai cela en considération, mais au final, cela n'a pas trop d'importance.
Initial -> Trait -> Vêtements -> Implantation -> Formation
S - 1 -> Implant +1 : 2
P - 5 -> 4-E -1 -> LukyShds +3 -> MotosHelm +1 -> Implant +1 -> Train +1 : 10
E - 7 -> Implant +1 -> Train +2 : 10
C - 5 -> Implant +1 -> Train +4 : 10
I - 10 : 10
A - 5 -> S-F +1 -> -> Implant +1 -> Train +3 : 10
L - 7 -> LukyShds +1 -> Implant +1 : 9
Je vais montrer la progression des points les moins distribuables (objets dépendant des compétences ou SPÉCIAL) aux points les plus distribuables (étiquettes et améliorations de niveau). Notez que ceci n'est pas dans l'ordre chronologique du jeu, et que je laisse de côté la plupart des étapes pour savoir comment le faire dans un jeu (je ne suis pas encore prêt à écrire un guide).
Cela permettra d'établir une base sur la façon de distribuer les tags et les points de montée en niveau dans le jeu.
Initial -> Trait -> Implantation -> Ombres chanceuses -> La barre de Moto -> Blouse de laboratoire -> Formation : Livre de compétences
Je le fais dans cet ordre pour que je puisse faire le Chance +1 TOUS en ajoutant les Lucky Shades. Le fait que la chance passe de 7 à 8 n'affecte aucune des compétences, mais je compte quand même que cela s'est produit pendant la phase d'ajout des implants.
Skill = 2 + (Stat * 2) + Ceil(Luck/2)
L'ordre de mes entraînements intenses est assez arbitraire, mais j'ai besoin de quelque chose de solide sur lequel baser tout le reste. Donc je fais juste le top-down P, E, C, A. Tout finira à 80 à la fin (avec un peu de reste). Mais il y a vraiment de la place pour des variations dans ces 4 catégories.
C - Barter - 16 -> 18 -> 19 -> 27 : 47
P - Energy - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47
P - Explos - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47
A - Guns - 16 -> 18 -> 20 -> 21 -> 25 : 45
P - LockPk - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47
I - Med - 26 -> 27 -> 37 : 57
S - Melee - 10 -> 12 -> 13 -> 18 : 38
I - Repair - 26 -> 27 : 47
I - Scienc - 26 -> 27 -> 37 : 61
A - Sneak - 16 -> 18 -> 20 -> 21 -> 25 : 45
C - Speech - 16 -> 18 -> 19 -> 27 : 47
E - Surviv - 20 -> 22 -> 23 -> 27 : 43
E - Unarm - 20 -> 22 -> 23 -> 27 : 47
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618
Pour obtenir toutes les compétences jusqu'à 80 (le maximum effectif avec les magazines de compétences), il faut (80*13)=1040 points.
La base actuelle après l'établissement de tous les points non distribuables s'établit à 618.
1040 - 618 = 422
Soustrayez les éléments suivants :
Les points que vous obtenez en montant de niveau jusqu'à 25 (y compris DM et Perk éduqué) : -402
Points obtenus à partir de 4 étiquettes (y compris l'avantage Tag !): -60
Et vous vous retrouvez avec 42 points à distribuer comme bon vous semble une fois que chaque compétence est à 80.
C - Barter - 47 -> Need 33
P - Energy - 47 -> Need 33
P - Explos - 47 -> Need 33
A - Guns - 45 -> Tag 60 -> Need 20
P - LockPk - 47 -> Need 33
I - Med - 57 -> Need 23
S - Melee - 38 -> Tag 53 -> Need 27
I - Repair - 47 -> Need 33
I - Scienc - 61 -> Need 19
A - Sneak - 45 -> Tag 60 -> Need 20
C - Speech - 47 -> Need 33
E - Surviv - 43 -> Tag 58 -> Need 22
E - Unarm - 47 -> Need 33
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Need 362 from leveling
Encore une fois, il s'agit d'une effectif maximum à 80, parce que vous pouvez atteindre 100 si vous en avez besoin via un magazine de compétences. Tout cela est théorique, et probablement difficile à construire, car vous devez entrer dans la maison sécurisée de César pour obtenir les ombres de la chance ET pour la plupart, vous vous promenez avec une force de 1 ou 2. Il y a quelques ajustements qui pourraient être faits, mais ce n'est ni l'un ni l'autre, en fin de compte, c'est possible d'utiliser le jeu. este définition d'un "Max Stats".