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Un paladin basé sur la Dextérité est-il compétitif par rapport à un paladin basé sur la Force en tant que combattant de première ligne ?

Après la sortie du Guide des Monstres de Volo, je discutais avec des amis de concepts de personnages pour les nouvelles races. L'un d'entre eux était un Paladin Kobold - et une fois que cette graine a été plantée, l'idée de personnage a développé une personnalité et une histoire et veut devenir un vrai PC.

Ma question : Est-ce qu'un paladin basé sur la Dextérité est compétitif avec un paladin basé sur la Force en tant que combattant de première ligne ?

Le stéréotype du paladin qui est présenté est celui d'un pilier de la juste colère, costaud, portant de lourdes armures et brandissant de lourdes armes. Si nous remettons en question ce stéréotype et que nous créons un paladin fin à forte densité et légèrement armé, quels effets cela aura-t-il sur l'efficacité de la classe au combat (qui semble être principalement liée aux dégâts infligés et à la capacité de survie) pour remplir le rôle d'un combattant de première ligne ?

  • AC : Un STR faible signifie qu'il n'y a pas d'accès aux armures lourdes. L'armure complète a une CA fixe de 18, mais le cuir clouté (CA 12 + mod DEX) donnera une CA de 17 au Lv8, sans avoir à dépenser des sommes ridicules (ce qui mettrait l'armure complète hors de portée jusqu'à ce niveau de toute façon).

  • Dégâts La meilleure arme fine inflige d8 points de dégâts (résultat moyen : 4,5), les armes plus lourdes infligent généralement d10 points (résultat moyen : 5,5). Cela ne représente qu'une différence de 1 point de dégâts (en moyenne), ce qui représente une différence de 1 point de dégâts. ne devrait pas être un territoire de jeu ou de rupture ?

Aucune des autres caractéristiques de paladin que j'ai vues ne semble utiliser la STR comme attribut - donc, d'après ce que je vois, les seuls obstacles à la création de ce vengeur saint kobold sont -1 à la CA maximale, -1 (moyenne) aux dégâts.

Est-ce que je rate quelque chose ? Ou bien, ces inconvénients apparemment minimes sont-ils en réalité beaucoup plus importants qu'ils ne le paraissent ?

Si cela peut aider, les feats sont autorisés, ainsi que toutes les règles provenant des suppléments officiels de WotC.

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Oui, c'est

Beaucoup de gens ont déjà parlé de l'AC, des dégâts, etc. et de la façon dont on peut minimiser l'écart entre STR et DEX. Mais je n'ai vu personne dire "Hé, ça t'aide pour le jet de sauvegarde le plus courant du jeu (DEX)". Boule de feu, Désintégration et bien d'autres puissances de dégâts nécessitent tous des jets de sauvegarde de DEX.

Aura de protection garantit presque que vous réussirez, en ajoutant votre Charisme à tous vos jets de sauvegarde au niveau 6.

Pourquoi DEX > STR dans cet aspect ?

Voyons voir : Beaucoup de monstres ont des effets de grappin lorsque vous êtes touché, mais avec une AC élevée cela ne devrait pas arriver si souvent (même si vous avez -1AC sans Maître d'Armure Moyenne), les jets de sauvegarde STR sont très rares et l'athlétisme n'est pas important si un autre joueur du groupe a déjà un caractère STR.

D'un autre côté, les jets de sauvegarde de DEX s'appliquent à l'arme du souffle d'un dragon, à de nombreux sorts, à l'évitement de nombreux pièges, à 3 compétences (Acrobatie, Habileté de la main, Furtivité) et vous pouvez même utiliser Maître du Bouclier pour annuler la plupart des dégâts des AoEs avec son troisième effet et obtenir un +2 à ce jet de sauvegarde. Avec une DEX et une CHA maximales, le bonus est de +10, ce qui en fait une solide résistance aux AoEs, et Résistant (Dex) ajoutera votre bonus de compétence, et si vous prenez Maître des Boucliers, vous aurez +2 de plus. Donc oui, il a des avantages.

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