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Mon groupe a mal compris les attaques d'opportunité pendant des années ; que faire maintenant que je le sais ?

Donc, il s'avère que mon groupe a mal fait les changements d'orientation et d'orientation pendant les 2½ ans et les quatre campagnes que nous avons jouées en 4.0. .

Nous avons toujours supposé que les mouvements sans décalage étaient sûrs, tant qu'il s'agissait de mouvements entre des cases adjacentes à l'ennemi. De la façon dont nous l'avons joué, seul le mouvement d'une case adjacente à une case non adjacente provoquait l'OA.

(Je n'ai aucune idée de la façon dont cette idée fausse a réussi à survivre aussi longtemps. En lisant l'entrée du compendium et le manuel du joueur, les règles sont parfaitement claires et même plus simples et plus logiques que ce que nous avons fait).

Ma question est la suivante , Dois-je corriger le groupe, ou devons-nous continuer à jouer comme nous l'avons fait ?

En plus de devoir s'adapter à cette mécanique, le combat va probablement changer quelque peu. Les flancs deviendront plus difficiles à réaliser (ce que nous avons toujours considéré comme acquis - deux des joueurs ont même obtenu le feat Eyes in the Back of Your Head pour éviter d'être flanqués), les mouvements sûrs seront plus chers, les déplacements plus précieux et la portée menaçante beaucoup plus menaçante - les personnages de mêlée ne pourront même pas l'attaquer sans provoquer des OA (en fait, je me suis toujours demandé pourquoi il n'y avait pas plus de monstres avec cette propriété).

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mikeymo Points 537

Oui, utilisez les règles actuelles maintenant que vous les connaissez.

Le jeu est équilibré autour du jeu de règles qu'il suppose être utilisé, et comme vous l'avez déjà remarqué, toute modification des règles va avoir des implications à l'échelle du système (dans ce cas, certaines très importantes). Vous constaterez que de nombreux pouvoirs, objets, exploits et philosophies de conception ont plus de sens maintenant.

Mais permettre une reconversion massive

Votre groupe a construit sur une hypothèse erronée, et il serait cruel de les pénaliser pour avoir construit dans le cadre des règles qu'ils utilisaient. Lorsque vous effectuez ce changement, donnez-leur au moins une semaine de préavis pour se recycler/reconstruire leurs personnages, tout comme je suppose que vous feriez si le personnage de quelqu'un était basé sur une règle qui a subi un errata significatif.

Je pense que tu vas aimer ça.

Le système de combat de la 4e est centré sur le mouvement et le fait de forcer les mauvais choix de vos ennemis. Grâce aux règles d'attaque d'opportunité, il sera beaucoup plus facile pour vos personnages d'imposer de mauvais choix à leurs ennemis simplement en se tenant près d'eux. Les règles d'OA rendent également les nombreux pouvoirs basés sur le mouvement disponibles aux joueurs encore plus attrayants et agréables, alors que vous dansez autour de vos ennemis en défiant ouvertement la façon dont les choses devraient être.

29voto

mbillard Points 15829

D&D est un jeu de consensus - Discutez les options

Votre problème n'est pas unique - il arrive à chaque maître de jeu avec un nouveau système. Cela arrive même dans les jeux de société. Cela se produit également lorsqu'il y a un errata, c'est-à-dire un changement des "règles officielles".

Mais vous jouez avec un groupe de personnes et vous devriez discuter de tout changement de règles avec les autres, quelle qu'en soit la raison. Je suis sûr que vous vous êtes également adapté à ce style de jeu - peut-être en rendant les rencontres plus difficiles d'une autre manière...

Lorsque vous en parlez avec votre groupe, proposez plusieurs options :

  1. Adopter les règles officielles : Utilisez l'excellente réponse de BESW ici pour cette approche.
  2. Réglementer votre méthode existante comme une méthode spéciale. type de changement et ajoutez des pouvoirs de monstres qui se déclenchent lors d'un déplacement (il y en a beaucoup dans le compendium) - au moins pour vos tirailleurs.
  3. L'interprétation que vous en faites ne change pas. Après tout, vous vous amusez tous de cette façon.
  4. Passez aux règles officielles lors de votre prochaine grande fête. En supposant que vous continuiez avec un choix de règles maison, vous pouvez tous convenir que vous les mélangerez lorsque vous commencerez votre prochain lot de personnages ou entre les principaux arcs narratifs de la campagne.

L'option : "Gardez cela pour vous" n'est pas là parce que c'est rendre un mauvais service à vos joueurs, qui - s'ils jouent un jour à la 4e avec un autre groupe - seront très déçus que leur construction/tactique ne fonctionne pas. Tout le monde devrait connaître les règles officielles, même si elles sont modifiées.

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