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Problèmes de terre plate ou aplatie

Quoi principal Quels effets aurait le fait d'avoir une terre plate ou plutôt aplatie au lieu d'une planète sur un monde de jeu ? (Technologique, sociale, physique, etc.)

Attention, je ne cherche pas de traités scientifiques détaillés. (Bien que si vous en avez un, je serais heureux d'y jeter un coup d'oeil.) Ce que je recherche principalement maintenant, c'est... des choses auxquelles les PCs devraient faire face dans votre... moyennement mais un monde DnD plat, un monde dans lequel les obstacles vraiment significatifs (tels que le problème de la gravité, des marées, du soleil, etc.) à la formation d'un tel monde ont été résolus par... eh bien, les dieux et la magie - mais dans lequel des problèmes moins menaçants mais toujours majeurs seraient toujours présents (tels que le problème de l'horizon, etc.).

Je sais que c'est un peu vague, alors, pour ceux qui ont besoin d'une ligne directrice plus stricte : essayez de baser votre réponse sur le Discworld de Terry Pratchett. Quelles différences sociales, physiques, etc. un visiteur de ce monde rencontrerait-il qui résulteraient purement/principalement de la forme et de la physique de ce monde ?

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Pour le plaisir, une description d'une planète cubique (avec des côtés plats) : straightdope.com/columns/read/3011/

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DuckTapeAl Points 46774

Un point que personne n'a encore soulevé est qu'il est probable que les gens utilisent un ensemble de directions cardinales différent de celui que nous utilisons sur un globe. Si l'on prend l'exemple de Discword, étant donné que la direction dans laquelle le soleil se lève et se couche est différente selon les périodes de l'année, les traditionnelles directions Nord, Sud, Est et Ouest basées sur l'endroit où le soleil se lève et se couche ne sont pas vraiment un outil de navigation utilisable. Au lieu de cela, ils font référence à Turnwise (vers la direction de la rotation), Widdershins (à l'opposé de la direction de la rotation), Rimward (vers la jante) et Hubward (vers le moyeu). Bien sûr, cela ne s'applique pas si votre planète plate ne tourne pas comme le disque. Si elle est circulaire et qu'elle ne tourne pas, les concepts de " Rimward " et de " Hubward " (vers le bord et le centre) sont probablement des directions standard.

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Shadow2531 Points 6726

Quant à savoir comment le soleil se déplace et comment les saisons pourraient fonctionner... Dans le monde du disque, le monde tourne lentement (une rotation tous les deux ans), tandis que l'orbite du soleil est fixe. Le soleil se lève et se couche donc à un point légèrement différent de l'orbite chaque jour. Lorsque le soleil se trouve sur une trajectoire qui passe directement au-dessus de nos têtes, c'est l'été sur votre tranche du disque ; à 90 degrés dans n'importe quelle direction, c'est l'hiver. La région centrale devrait logiquement avoir un climat un peu froid, mais moins variable, du fait que le soleil ne s'approche jamais particulièrement et que sa distance est plus uniforme. Les étés alternés pourraient avoir un caractère très différent dans les régions les plus extrêmes du pourtour, car le soleil est plus proche le matin une année et le soir l'année suivante. Très près du bord, les températures estivales peuvent être extrêmement chaudes, en raison de la proximité du soleil au lever ou au coucher, tandis que les hivers peuvent ne pas être beaucoup plus rigoureux que dans les autres régions.

L'orbite de la lune de Discworld est incroyablement compliquée, et elle a une face claire et une face sombre plutôt que d'être éclairée d'un côté par le soleil.

Un tel monde n'aurait pas de "fuseaux horaires" - il n'y a qu'un seul lever et un seul coucher du soleil, et cela se produit au même moment pour tout le monde. Pour l'anecdote, Discworld a lui-même des fuseaux horaires en raison de la lenteur de la propagation de la lumière (de l'ordre de centaines de kilomètres par heure). Logiquement, si c'était le cas, ces fuseaux changeraient tout au long de l'année : vous auriez une journée de douze heures en hiver, une courte journée en été où le soleil se couche près de vous, et une longue journée en été où il se lève près de vous [les saisons fonctionneraient toujours car chaque zone reçoit toujours la même insolation totale]. Le midi serait à la même heure toute l'année, les régions centrales l'obtenant avant les régions périphériques, et les fuseaux horaires civils pourraient être normalisés sur cette base.

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Joe Points 16850

Il se peut qu'il n'y ait aucun problème.

Rappelez-vous que les gens de partout ce Le monde pensait autrefois que la planète était plate. En vivant sur Terre, il est difficile de dire au monde n'est pas plat dans la vie quotidienne.

Disons que le monde est un très grand plan plat - un disque ou quelque chose comme ça. La gravité attire tout vers le bas dans la même direction. Le plan lui-même est maintenu en place par quelque chose qui s'étend infiniment vers le bas. Il peut s'agir de terre et de rochers sur toute la longueur, d'une pile infinie de tortues ou d'une infinité d'échasses - tout est possible. Le soleil, la lune et les étoiles sont tous en apesanteur et tournent autour du monde, très loin de l'avion. L'air remplit l'univers jusqu'au niveau de la plaine et juste un peu plus haut (pour être le ciel).

On ne peut pas voir à une distance infinie. L'air lui-même n'est pas complètement transparent, c'est pourquoi les montagnes lointaines ont un aspect bleuté. À une distance suffisamment grande, les choses paraîtront simplement bleues. Les montagnes et les autres caractéristiques du terrain sont également un obstacle.

Le soleil n'est pas plus proche des différentes parties du monde. Au contraire, il es plus proche, mais si imperceptiblement que cela ne fait aucune différence. Souvenez-vous, la distance entre la terre et le soleil est de beaucoup plus grande que la largeur de la terre. Supposez la même chose pour votre monde plat.

Les saisons peuvent encore se produire. La trajectoire du soleil autour du monde pourrait basculer du nord au sud au cours de l'année, tout comme le soleil. apparaît à faire dans notre monde. Si le centre de l'orbite du soleil est en fait en dessous de et que son orbite s'incline suffisamment, on pourrait avoir de longues périodes d'obscurité comme aux pôles sur Terre.

La mer d'air pourrait avoir des tourbillons et des remous. Lorsque le soleil chauffe la grande mer d'air autour du monde, il pourrait y avoir des différences de pression comme sur la terre, ce qui entraînerait des vents. Le refroidissement se produit lorsque l'air se trouve à l'ombre du monde.

Le magnétisme pouvait encore diriger les boussoles. Si l'on part déjà du principe que la gravité est orientée dans le même sens pour tout le monde, il n'est pas très difficile de supposer que les aimants ont toujours une force qui les fait pointer vers le nord.

Au bout du monde, tant que des montagnes retiennent la mer, il n'y a pas de problème de perte d'eau dans le monde. Mais il se peut aussi que les régions proches du bord soient complètement sèches, parce que leur eau s'est écoulée. Et ce n'est qu'une question de siècles avant que le monde entier ne soit à sec.

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Neal Points 1575

Avec un changement aussi important, je ne supposerais pas que d'autres lois de la physique DOIVENT s'appliquer. Peut-être que le disque tourne et que le soleil se déplace dans le ciel de gauche à droite à un seul niveau, mais que le soleil n'éclaire que la moitié du disque (ce qui le rend sombre lorsque le point central se trouve entre vous et la source de lumière). Peut-être que le monde n'est que de la "lumière", sans direction ni obscurité périodique, ou peut-être que la lumière vient d'un disque au-dessus de votre disque que vous pouvez même atteindre...

Les vents et les courants peuvent fonctionner comme vous le souhaitez, bien sûr. Si le lieu a été créé délibérément, il se peut qu'il n'y ait pas de topologie par défaut (pourquoi se donner la peine de créer des montagnes ?).

Au fur et à mesure que vous creusez, la gravité peut s'intensifier, s'alléger ou rester la même - à vous de choisir - à mi-chemin du "Disque", vous pourriez être en gravité zéro et, lorsque vous arrivez de l'autre côté, vous pourriez découvrir un tout nouveau monde !

Pourquoi deviner ce qui se passerait quand vous pouvez spécifier ce que vous voulez qu'il se passe ?

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tonylo Points 2058

Un point assez important et pas nécessairement évident concernant les mondes en forme de disque est que la gravité s'atténue différemment. Il y a une Une nouvelle de Charles Stross intitulée Missile Gap. qui traite de la Terre de la guerre froide, mystérieusement mise à plat sur un disque, avec la différence clé suivante :

  • La gravité diminue selon la loi de l'inverse du carré autour d'une sphère.
  • Selon une approximation de premier ordre, la gravité diminue linéairement lorsque l'on s'éloigne de la surface d'un disque.

La conséquence en est que les fusées n'ont tout simplement pas la puissance nécessaire pour quitter le disque et que les ICBM sont incapables d'atteindre leurs cibles.

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