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Préparation d'un one-shot avec FATE

Je pensais faire une partie de Fate en une seule fois la prochaine fois que mon groupe principal manquera de monde. J'utiliserais les nouvelles règles de base de Fate. Aucun d'entre nous n'a jamais joué à une version de Fate auparavant, mais nous sommes tous suffisamment familiers avec une variété de systèmes (de D&D à Fiasco) pour que je ne pense pas que ce soit un gros problème.

Ce qui m'inquiète, c'est de savoir comment se préparer. Nous nous réunissons, ils créent leurs PC, et cela implique de créer de nombreuses accroches pour l'histoire. Si je me prépare à l'avance, il sera peut-être plus difficile d'intégrer ces accroches. Si je me présente avec rien préparé, j'allais tâtonner un peu trop, surtout que je n'ai jamais utilisé FATE auparavant.

Des conseils sur le déroulement d'un one-shot de FATE ? L'idée d'un one-shot a-t-elle un sens dans le système ? Mes craintes d'improviser sont-elles exagérées ?

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Comme son nom l'indique, Accélération du destin peut également être un choix viable

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Crazed Geek Points 433

Je fais tourner mon prototype de jeu basé sur Fate dans une réunion mensuelle de RPG depuis plus d'un an maintenant. De par la nature de l'événement, chaque partie est unique, la plupart du temps avec des joueurs de niveaux d'expérience très différents, qui n'ont jamais joué ensemble auparavant.

La partie la plus difficile s'avère être les phases de création du monde et des personnages. Cela prend beaucoup de temps, surtout pour les personnes qui n'ont pas d'expérience dans Fate ou entre elles. Le peu de temps dont nous disposons est consacré à ce genre de choses, si bien qu'il nous reste peu de temps pour le jeu proprement dit.

La solution consistant à pré-générer le monde et les personnages ne fonctionne pas. Cela tue l'essence même des jeux Fate. Créer votre propre monde est ce qui rend les jeux Fate spéciaux.

La solution que j'ai trouvée est de commencer avec un monde et des personnages à moitié terminés, et d'utiliser la fonction déclarations pendant le jeu pour remplir les blancs.

Si l'on se place dans la perspective de Fate Core (mon jeu est différent à plusieurs égards), nous commençons avec seulement quelques questions et ne définissent que le Concept élevé y Trouble pour les personnages, plus leur compétence maximale.

Au cours du jeu, chacun peut remplir n'importe quel détail sur sa feuille de personnage, à condition de fournir une histoire de fond en quelques phrases. Cette tentative est soumise à des contraintes basées sur les aspects existants du personnage et du monde (ou des problèmes), mais pas aux aspects de la scène, car il s'agit plutôt d'un flash-back.

Pour les problèmes, nous adoptons une approche différente. Si vous proposez une nouvelle question dans le jeu, règle zéro : si tout le monde l'aime, alors c'est parti. Si quelqu'un s'y oppose, alors nous procédons à un vote (tout le monde est égal ici). Le joueur qui fait la proposition fixe la "compétence" de base à 0. Tous les autres joueurs peuvent choisir de lui donner un +1 ou un -1. Ensuite, le proposant lance le dé et ajoute la "compétence". Si le résultat est égal ou supérieur à 0, alors la question est posée. Sinon, elle est oubliée et ne sera pas remise sur le tapis. Ce résultat est également soumis aux invocations d'autres questions, les joueurs peuvent donc tenter d'influencer le jet en utilisant leurs points de destin.

Cette approche m'a permis d'organiser des jeux agréables en un temps limité avec des participants inexpérimentés, sans perdre la possibilité de laisser les joueurs créer leur propre monde. J'espère que cela vous aidera également.

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jalcom Points 410

Les one-shots sont une excellente idée pour s'habituer aux systèmes. Ils vous donnent l'occasion de jouer et d'expérimenter les règles avec des personnages dans lesquels vous n'êtes pas profondément investi.

Comme vous n'avez pas encore beaucoup d'expérience, je vous conseille de créer une couche de préparation à laquelle vos joueurs peuvent ajouter leurs accroches. Cela résout l'un des plus gros problèmes de la création de personnage FATE - le problème de la page blanche. Il y a simplement trop d'options et aucune contrainte sur laquelle s'appuyer, ce qui peut être très décourageant.

Puisque vous avez les règles de base, vous devriez également avoir accès à l'aventure de la Tour des Serpents. Il s'agit d'une aventure classique de Sword & Sorcery conçue pour faciliter la transition entre les jeux de style D&D et FATE.

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a_hardin Points 1929

Envisagez de voler un cadre familier. L'un des principaux obstacles à surmonter lors de la mise en place d'une partie de Fate est de créer des attentes communes quant à l'apparence des personnages et du monde. En vous inspirant de Firefly, Eberron, Star Wars ou LotR, vous pouvez contourner une grande partie de ce problème et faire en sorte que tout le monde commence sur un terrain commun.

A partir de là, vous avez juste besoin de trouver des ingrédients que vous êtes presque sûr vos personnages se croiseront à un moment ou à un autre, et laissez-les aller trouver votre maréchal fléchi/maison marquée du dragon tordu/base impériale secrète/orcs envahissant les terres de peacefule.

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