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Quand faut-il abandonner la tour supérieure pour Dragon ?

Voici une question assez profonde pour ceux d'entre vous qui jouent beaucoup de rangs. Sans téléportation, je n'ai aucun moyen réel de rejoindre mon équipe à moins d'y aller physiquement depuis la voie du haut. Ma question est la suivante :

Je n'ai aucun moyen réel de pousser mon adversaire hors de sa voie ou de pousser suffisamment fort pour faire pression sur sa tour. Quand dois-je simplement quitter la voie et aider mon équipe à obtenir Dragon au risque de perdre ma tour supérieure, en supposant que ma présence soit nécessaire ?

Clarification Edit : Je parle de la tour de niveau 1 pendant la phase de laning.

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Dorus Points 665

En parlant purement du dragon contre la tour. Le dragon est une meilleure option.

  • Le dragon donne plus d'or. (750 vs 975).
  • Ce que vous perdez à cause de la tour sera récupéré une fois que vous aurez tué la tour ennemie.
  • L'équipe ennemie ne tuera pas le dragon au cours des 6 prochaines minutes, vous n'aurez pas à défendre ce dragon.
  • Vous n'avez pas besoin de défendre cette tour non plus.

Cela dit, le dragon est pas la responsabilité de la voie supérieure.

C'est fortement lié à la situation. Si vous pouvez sauver les deux, sauvez d'abord la tour et ensuite le dragon. Si l'ennemi ou les sbires sont en train de tuer le bot ou la tour intermédiaire, il est facile de la défendre. Vous avez probablement déjà 3 personnes au dragon, et maintenant il vous suffit de ganker bot ou mid avant de retourner au dragon. Ou bien vous pouvez en envoyer un et faire le dragon avec seulement 2 personnes.

Si nous parlons des 3 premières tours, elles finiront par tomber de toute façon, et n'ont pas beaucoup de valeur après la phase de laning. Si nous parlons des tours d'inhibition ou de la tour de base, vous DEVEZ les défendre avant de faire du dragon.

Au minimum, assurez-vous que le dragon est bien gardé et que l'équipe ennemie ne s'en approche pas. C'est un bon travail pour le jungler et le support. Si je devais choisir entre tuer une tour ennemie ou empêcher mon ennemi de tuer le dragon, je sauverais certainement le dragon.

Obtenir un dragon et garder la tour est bien sûr la meilleure option. La responsabilité de tuer le dragon incombe aux bot-lancers en début de partie. Ils doivent pousser ou gagner leur voie, puis tuer le dragon. Si un jungler est dans les parages, la route vers le niveau 6 ou 7 devrait être soit gank bot->dragon, soit simplement call bot->dragon. S'il n'est pas possible de faire le dragon à ce stade en raison de l'agressivité de l'ennemi (et du contrôle de la carte), gardez le dragon sous surveillance et empêchez l'équipe ennemie de le prendre à la place.

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dphil Points 1662

La métaphore a changé, alors je me suis dit que je devais ajouter quelque chose de légèrement différent ici.

Le premier dragon vaut toujours la peine de perdre sa tour T1. Le premier dragon est un très bon buff pour toute votre équipe. Après cela, vous avez différents scénarios à venir.

1) Vous avez un dragon mais l'équipe ennemie n'en a pas :

C'est le scénario le plus difficile à comprendre pour moi. D'un côté, vous voulez empêcher l'ennemi d'obtenir ce buff, de l'autre vous pouvez nier la tour et potentiellement mettre la pression au sommet. S'il s'agit de la première tour, je pencherais pour l'abandonner, simplement parce qu'au fur et à mesure que le jeu avance, ce bonus est de mieux en mieux ressenti avec les objets. Si vous pouvez les refuser à chaque dragon, c'est assez énorme.

2) L'équipe ennemie possède un dragon mais pas vous :

C'est un peu risqué. Ne le faites que si votre équipe est en tête ou si vous savez que les laners ennemis ne seront pas en mesure de vous surpasser en nombre. Si le combat est complètement égal, ils auront plus de chances de gagner puisqu'ils ont le premier buff de dragon et pas votre équipe.

3) Vous avez tous les deux un dragon :

Si vous avez tous les deux un dragon, vous feriez mieux d'aller à la tour. Les dragons consécutifs ne valent pas autant, sauf si c'est le 5e. À ce moment-là, je m'attends à ce que les tours T1 de tout le monde soient détruites, sauf si c'est une partie à sens unique.

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Aceofgods Points 3923

Je suppose que si vous aviez déjà pris une ou deux des tours ennemies, ou si votre tour était faible au point de mourir dans une ou deux vagues de minions malgré tout, ou si l'ennemi avait déjà pris plusieurs dragons devant votre équipe ; il serait alors impératif que votre équipe réclame un dragon pour combler l'écart et que votre lane soit déjà avancée au point que la première tourelle initiale ne soit pas essentielle. Il est vrai que les tourelles permettent de gagner des matchs, mais il y a plus à faire. Une fois que votre première tourelle tombe, vous avez plus de temps pour attaquer d'autres zones importantes et aider votre équipe à gagner des combats d'équipe est toujours important.

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Chris Blackwell Points 101

La première et principale question à laquelle vous devriez répondre est la suivante : le top-laner de votre ennemi est-il dans votre voie ? S'il est toujours dans votre lane et qu'il ne fait aucun mouvement de rappel ou de bot lui-même, il n'y a absolument aucune raison que vous alliez au dragon pour l'aider. Puisque si le top-laner ennemi est toujours dans votre lane, votre équipe se bat au maximum contre un 4v4 au dragon, si ce n'est pas un 4v4 en votre faveur, votre équipe ne devrait pas se battre activement pour cela. Si c'est un 4v4 au Dragon alors vous devez réfléchir.

Note : Tout cela est pensé en supposant que c'est un 4v4 égal au dragon.

État de la voie - A quel point êtes-vous cultivé ? Si vous gagnez déjà votre voie avec une marge énorme, il devrait être intéressant pour vous d'aller aider le bot avec Dragon afin de forcer un 5v4, en éliminant certains de leurs champions qui dépendent vraiment du farm dans le processus, cela en vaut encore plus la peine. Vice-versa, si vous êtes vraiment sous-armé, vous ne devriez pas aller aider un bot de combat égal puisque votre contribution sera minime et que perdre la tour supérieure pourrait faire pencher l'avantage en leur faveur. Une autre question que vous devriez vous poser est de savoir où se trouve votre vague d'infiltration, si votre vague d'infiltration est dans une position telle que vous pouvez geler la voie plus près de votre tour et lui faire perdre de l'exp, vous feriez mieux de rester, vice-versa s'il peut geler près de sa tour alors vous feriez mieux d'aller aider le dragon et d'essayer d'obtenir un kill. Bien que vous puissiez toujours pousser la lane plus loin dans sa tour.

La nature du combat du dragon La première chose que vous devez vous demander, à vous-même ou à vos collègues, est si ce dragon est vraiment nécessaire. Le compromis entre un dragon et une tour en termes d'or n'est que de 225 or (+minions), ce qui n'est pas beaucoup. Vous devez garder cela à l'esprit. Alors pourquoi contestez-vous ce dragon ? Votre équipe est-elle vraiment en retard ? Dans ce cas, cela vaut peut-être la peine d'y aller en tant que bot si vous pouvez espérer en tuer quelques-uns. Ou êtes-vous vraiment en tête ? Dans ce cas, cela vaut vraiment la peine de le sécuriser et d'obtenir quelques kills lors d'un concours. Bien sûr, le nombre de tués dépend de l'ennemi, de son positionnement et de son état. Par exemple, cela vaut la peine si l'équipe ennemie est mal positionnée et que vous pouvez l'éliminer si vous la surpassez numériquement.

Ennemi Top-laner La partie la plus importante, est-ce que le top-laner ennemi a lui-même la téléportation ? S'il en a un et qu'il n'est pas en période de refroidissement, vous ne devriez même pas y penser, allez en bas et aidez votre équipe car le top ennemi peut se téléporter et faire basculer le combat en sa faveur.

Rappelez-vous : Le dragon n'est pas certain, il peut être volé

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user22193 Points 873

Si vous avez été battu dans la voie, alors vous voulez que la phase d'apprentissage se termine rapidement. Dans ce cas, tomber derrière une tour vous aide et vous donne le temps de farmer librement pour rattraper votre retard. L'un des meilleurs exemples de cela est Nasus, qui perd la phase de laning contre 75% des meilleurs champions solo. Renoncer à la tour est un moyen de rendre dangereux pour leur top de vous défier car ils deviennent plus sensibles aux ganks, à moins qu'il ne s'agisse de nidalee, udyr qui peuvent accélérer à travers la flétrissure de Nasus. Mais cela lui permet vraiment de farmer librement son Q, donc il vaut mieux avoir le dragon. Cependant, si vous gagnez votre voie, et que vous ne pouvez pas simplement prendre leur tour supérieure quand vous le souhaitez, vous ne voulez pas perdre votre tour. Cela leur permet de se déplacer librement et d'envahir votre jungle, et finalement de contrôler la fin de la phase de laning.

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