Dans votre cas, il est préférable pour vous de partir et d'aider si vous avez déjà pris leur tour. Car ils finiront par avoir votre tour de toute façon. Un autre moment où vous devriez partir et aider est lorsque vous dominez totalement la voie. En effet, vous pouvez vraiment changer le cours d'un dragon potentiellement contesté ou volé. De plus, si vous n'avez pas leur tour, il ne vous sera pas difficile de la prendre.
Si la première ligne est égale, je ne pars pas à moins que mes autres lignes perdent durement. En effet, si un combat éclate, mon équipe a un avantage même si les autres files perdent (en supposant que la file supérieure ennemie pousse votre tour).
Dans un jeu parfait, si vous êtes au top, vous devriez essayer de travailler votre tentative de dragon autour de votre jeu au top. La plupart des joueurs de premier plan utilisent le flash et la téléportation, ce qui rend les tentatives de dragon exceptionnellement faciles, parfois selon que l'autre joueur de premier plan utilise aussi le flash et la téléportation. En tant que meilleur joueur, avant que votre équipe ne veuille tenter le dragon, vous devez pousser la tourelle ennemie à fond. À ce moment-là, vous pouvez soit revenir en arrière et courir vers le robot puis vous téléporter vers le haut, soit vous téléporter vers le robot, faire des courses et revenir vers le haut. Si vous faites bien les choses, vous pouvez garder votre propre tour et tout le monde dans votre équipe reçoit 150 or. De plus, leur tour ne tombera probablement pas, donc si un combat d'équipe se produit, le 5v4 gagne normalement.