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Le Pacte de la Lame peut-il être utilisé pour créer un cimeterre à double lame dans DDAL ?

Cette question concerne spécifiquement les règles de la Ligue des Aventuriers de D&D. J'ai un concept de personnage que je veux mettre en œuvre dans une campagne des Royaumes oubliés, et j'essaie de formuler une interprétation plausible de RAW qui le permette. On pense généralement que le cimeterre à double lame n'est pas disponible dans le jeu des Royaumes oubliés parce qu'il est imprimé dans les règles de la Ligue des aventuriers de D&D. Se relever de la dernière guerre (à la page 22, pour ceux que cela intéresse), qui se situe dans le cadre d'Eberron plutôt que dans celui des Royaumes oubliés.

La règle générale que je vois beaucoup de gens citer est que DDAL utilise "la règle PHB+1" pour déterminer quelles options les joueurs peuvent utiliser. Cependant, je ne pense pas que ce soit techniquement correct dans le RAW. Le texte réel de la règle dans le Guide du Joueur de la Ligue des Aventuriers est :

"Les personnages des Royaumes oubliés peuvent choisir race et classe options de la Manuel du joueur et une autre ressource - une règle appelée PHB+1" (c'est moi qui souligne)

Je dirais que, en utilisant RAW, la règle PHB+1 vous interdit d'utiliser course ou classe options d'un autre livre - mais pas en utilisant équipement d'un autre livre. En fait, je crois que la section de l'ALPG sur l'équipement soutient cette interprétation. Elle stipule que :

"Votre personnage peut vendre ou acheter des composants de sorts et des équipements trouvés dans le Manuel du joueur ou tout les ressources des joueurs". (souligné en gras moi)

Si l'équipement devait être limité au même livre de règles que votre sélection +1, alors il faudrait dire qu'au lieu d'utiliser le mot tout et l'équipement seraient inclus avec la race et la classe dans la liste des restrictions du PHB+1. Maintenant, je suis prêt à admettre que parce que Se relever de la dernière guerre ne figure pas dans la liste des sources du PHB+1 de l'ALPG des Royaumes oubliés, ce qui empêcherait les joueurs de achat de ou vente de des cimeterres à double lame dans les Royaumes oubliés. Mais qu'en est-il de la création d'une telle arme avec la caractéristique de sorcier Pacte de la Lame ? Le texte pertinent de cette caractéristique stipule :

Vous pouvez choisir la forme que prend cette arme de mêlée à chaque fois que vous la créez (voir chapitre 5 pour les options des armes).

Je peux voir comment vous pourrait interpréter la déclaration entre parenthèses comme signifiant que seules les armes du chapitre 5 du PHB sont des options valables. Cependant, je soutiens qu'il existe une autre interprétation (tout aussi valable) : la parenthèse signifie simplement que les armes du chapitre 5 sont des options valables. parmi les options d'armement - il ne s'agit pas nécessairement d'une liste exhaustive. Le fait qu'elle soit reléguée à une parenthèse impliquerait qu'il s'agit d'une suggestion ; si une restriction était prévue, elle serait explicitement énoncée dans la phrase (c'est-à-dire "choisissez une forme parmi les armes de mêlée présentées au chapitre 5"). Ainsi, mon interprétation serait que vous pouvez choisir la forme de n'importe quelle arme de mêlée lorsque vous créez une arme avec Pacte de la Lame.

Donc, avec tout cela en tête, mon argument est le suivant :

  1. Le Pacte de la Lame peut être utilisé pour créer la forme de n'importe quelle arme de mêlée.
  2. Un cimeterre à deux lames est une arme de mêlée.
  3. Bien que vous ne puissiez pas acheter ou vendre de l'équipement à partir de Se relever de la dernière guerre dans le cadre des Royaumes oubliés, aucune règle ne stipule explicitement que vous ne pouvez pas acquérir un tel équipement par d'autres moyens (comme l'invocation).
  4. En l'absence de règle spécifique vous interdisant de le faire, vous devriez pouvoir utiliser le Pacte de la Lame pour invoquer un cimeterre à deux lames.

J'en viens maintenant à la question suivante : quelqu'un connaît-il une règle spécifique qui ferait échouer la logique décrite ci-dessus ? Y a-t-il quelque chose que j'ai oublié quelque part ?

8voto

Votre argument est correct

On ne peut pas choisir des options à partir de sources exclues en avançant ou pendant la création . On peut choisir des options d'autres sources à tout autre moment. Par exemple, un sorcier de race volo ne peut pas apprendre un sort à partir de XGE au moment de monter de niveau, mais il peut en apprendre un en étudiant un livre de sorts pendant les temps morts.

La forme de l'arme de pacte du sorcier est no une option d'avancement, mais plutôt un choix que vous faites à chaque fois que vous l'invoquez. Vous pouvez utiliser les options de n'importe quelle source légale pour faire ce choix, et la restriction du PHB+1 sur la race et la classe ne s'applique pas. Pour une discussion plus détaillée de la règle du +1, voir cet article sur le sujet.

Notez que c'est le cas, d'après mon expérience, inhabituel d'utiliser des équipements provenant de sources non-PHB pour le pacte de la lame. Si vous avez l'intention de faire quelque chose d'inhabituel, il est prudent d'en discuter au préalable avec votre DM AL ou le personnel organisateur, même si vous êtes sûr que c'est légal, afin d'éviter toute consternation éventuelle.

3voto

user38834 Points 581

Une partie de votre argument est correcte

Como S'il te plaît, arrête d'être méchant souligne le "PHB + 1" ne traite que de la création et de la montée en niveau d'un personnage. Donc, si vous avez utilisé une race de monstre de Volo, rien n'empêche un sorcier d'obtenir un sort de Xanathar's s'il se trouve sur un parchemin ou dans le livre de sorts de quelqu'un d'autre. Il ne peut simplement pas s'agir d'un des deux sorts gratuits obtenus lors de la montée en niveau.

Cependant, vous avez manqué la section suivante sur la création de joueurs :

Étape 1 : Choisir une race et une classe
Les personnages des Royaumes oubliés peuvent choisir leurs options de race et de classe à partir du Manuel du joueur et d'une autre ressource - une règle appelée "PHB+1". Les ressources supplémentaires comprennent les produits suivants :

  • Compagnon de jeu du mal élémentaire (EEPC)
  • Guide de l'aventurier de la Côte d'Épée (SCAG)
  • Le guide des monstres de Volo (VGM)
  • Le guide de Xanathar pour tout (XGE)
  • Le Tome des Ennemis de Mordenkain

Aucune mention d'Eberron. En fait, Eberron a ses propres pdf de création de joueur AL, pdf de DM, et pdf de FAQ. (Je ne les ai pas sous la main pour les couper et les coller). Ceci est soutenu par cette réponse .

Ainsi, si un joueur peut acheter et vendre, ce n'est qu'à partir des "ressources du joueur" qui sont énumérées ci-dessus ; pas d'Eberron.

Vous trouverez d'autres séparations dans le pdf DM Rewards v9.00 :

Un de vos personnages de la campagne pour laquelle vous étiez le MJ gagne un objet magique attribué par l'aventure. Les personnages des Royaumes oubliés ne peuvent gagner que des objets issus des aventures des Royaumes oubliés, et les personnages d'Eberron ne peuvent gagner que des objets issus des aventures d'Eberron.

Les objets gagnés qui sont uniques à Eberron, restent à Eberron.

Vous demandez essentiellement d'inventer une arme qui n'existe pas dans les Royaumes oubliés pour en faire une arme du Pacte. Cela revient à dire que vous voulez un sabre laser comme arme du Pacte.

Il est très peu probable que vous trouviez un DM AL qui vous permette de créer un personnage des Royaumes oubliés et de tirer du contenu du cadre Eberron.


Mise à jour : j'ai trouvé un tweet de Adventure League qui dit en quelque sorte tout. Ceci est en référence à la classe Artificier, mais je pense que le message est clair :

Il sera légal pour la campagne Eberron, qui est distinct de la campagne des Royaumes oubliés .

0voto

Tiger Guy Points 4784

Bien que la lettre des règles puisse approuver son utilisation, le cimeterre à double lame est un dispositif des Elfes Valenar, et les Elfes Valenar n'existent pas dans les Royaumes oubliés. L'intention claire d'AL est de séparer le contenu d'Eberron de celui des Royaumes oubliés.

Il y a un avertissement spécifique concernant l'utilisation d'une telle lame dans Eberron :

Une lame Valenar dans les mains d'un non-elfe est généralement considérée comme ayant été volée ou pillée à un ennemi tombé au combat, et un elfe Valenar peut se sentir en droit d'exiger sa restitution ou de mettre le porteur au défi de prouver qu'il est digne de la manier.

Il s'agit d'une restriction qui ne trouverait aucun écho dans les Royaumes oubliés : il n'y a pas d'Elfes Valenar pour affronter le personnage du joueur.

Il s'agit clairement d'une arme puissante. Elle inflige des dégâts moyens supérieurs à ceux de l'épée longue (5 contre 4,5). y une attaque d'action bonus qui est l'équivalent de l'attaque d'action bonus d4 Polearm Master donnée par l'exploit. Et sans mécanisme de contre-balancement contre son utilisation, je pense que l'utilisation d'une telle arme dans le cadre des Royaumes oubliés est au mieux Fromage (exploiter une règle particulière ou une combinaison de règles pour obtenir un avantage tactique qui n'est pas dans l'esprit du jeu ou du cadre).

-2voto

Andrew Points 940

Je pense que le fait que ce ne soit pas un "objet" ou une "arme" répond à cette question. C'est une extension de votre patron, via la fonction de votre classe qui se manifeste à volonté. L'existence d'une arme dans une source officielle imprimée rend son utilisation possible, je pense. Mais c'est à 100% une décision du DM par le DM

Dans le cas d'un ARME DE CHOC spécifiquement avec un "pacte de la lame warlock"

Les 4 points de votre liste sont correct et TL;DR ci-dessous, Je suis d'accord avec l'OP MAIS ce serait la seule façon dont je pourrais voir le cimeterre à deux lames entrer en FR, de quelque façon que ce soit, à l'intérieur d'AL JAMAIS !

Je ne vois pas pourquoi le " Mécène " ne serait pas au courant de l'existence du "Cimeterre à double lame". Je doute que " La reine des corbeaux " ou " Asmodeus " ignorent que cette arme existe ( et donc permettre au sorcier d'en avoir connaissance. ).

Alors que en dehors du cadre de campagne d'Eberron il ne devrait pas pouvoir être acheté dans un magasin ou trouvé. PERO rien de RAW n'empêche son utilisation DE CE FAIT comme une arme matérialisée ("accordée").

Le " Ressource pour les joueurs AL "mention ne s'applique pas dans ce cas. POURQUOI ? Parce que l'arme du pacte ne provient pas d'une "ressource". (pas un objet, un sort, etc.) de la création de personnage et/ou de l'avancement du personnage (ou même d'un magasin ou d'une trouvaille), ayant besoin d'une ressource (il est pris à volonté lorsqu'il est matérialisé). Elle (l'arme du pacte) possède uniquement les propriétés de l'arme qu'elle imite, en plus des propriétés de l'arme du pacte. Il s'agit d'une caractéristique de classe ( du PHB ). Il ne s'agit pas d'une ressource provenant d'une source extérieure au PHB+1, et il n'est indiqué nulle part que les "créations" magiques nécessitent un PHB+1, sinon les utilisations de la "forme sauvage" et de la "polymorphie" (et d'autres modifications de la forme des "blocs de statistiques imprimés") provenant d'une source extérieure au PHB+1 seraient Sont également concernés

Je ne dis pas que c'est correct à 100%, mais d'après ma compréhension des règles, ça l'est. "article réel" ( ou ressource nécessitant un +1, tout comme formes sauvages dont ) son " une capacité de classe avec les propriétés de N'IMPORTE QUELLE arme, dans les limites du pacte de la lame, de votre choix... un pouvoir accordé par le patron".

Ce n'est PAS un "objet banal" ni même un "objet magique", sa capacité de classe s'appelle "arme de pacte", mais ce n'est 100% PAS un "objet", et ne nécessite pas de "ressource". La source étant le texte du pacte de la lame dans le PHB, le texte autorise les armes listées dans le chapitre 5 comme options mais ne dit pas, " limité à "Le chapitre 5 énumère les options. (Il n'y a pas de formulation limitative, seulement "voir chapitre 5 pour les options d'armement").

Si je me trompe, RAW, veuillez commenter mon erreur, je vois des votes négatifs mais pas de commentaires.

Mais si la décision est "non autorisée", je rappelle à tout le monde : le changement de forme et les invocations, qui n'ont pas besoin d'une ressource PHB +1, car ils sont aussi des "capacités" de classe ou de sort. serait effectuée

si cela coupe "l'arme du pacte" aussi profondément... cela devrait couper tout le monde également ( Désolé magicien, la créature en laquelle tu veux te polymorpher est de MM, choisis quelque chose de ton PHB+1 s'il te plaît. )

Fromage ou pas, il n'est pas expressément interdit par tous les textes RAW. Si c'était un "objet réel" ce serait (mais ce n'est pas le cas), c'est la partie concernant la volonté de le faire exister qui devrait, selon moi, le permettre.

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