19 votes

Comment rendre le combat plus tactique ?

Comment puis-je aider le combat à être plus diversifié ? Je suis un joueur, mais je suis ouvert pour suggérer des choses à mon DM.

Nous sommes un groupe de PCs de 5ème niveau. La situation tactique que nous rencontrons est toujours la même : le barbare et le clerc sont des tanks, tandis que le ranger (moi) et le magicien s'assoient en arrière et tirent des coups de feu ou se mettent en mêlée et font des sauvegardes de mort. Une autre chose qui se produit, c'est que le magicien jette des sorts et fait des boules de feu sur tout, à moins qu'il ne soit en combat de mêlée et qu'il essaie de faire du kite et de courir.

Est-ce que j'essaye juste de faire en sorte que le DM ajoute plus de mages adverses et autres ? Je veux utiliser mon kit de ranger tout en ayant des menaces/des défis.

Une autre façon de formuler mon problème serait : comment faire participer plus de classes au combat ?

28voto

Greenstone Walker Points 22182

Le combat tactique exige un défi. Le défi dans le combat de D&D va provenir de groupes d'ennemis différents, de défis environnementaux, et d'autres activités se déroulant pendant le combat.

Combattre une bande de gobelins n'est pas si difficile.

Combattre une bande de gobelins, certains avec des épées, d'autres avec des arcs, soutenus par quelques tirailleurs rats géants et appuyés par un lanceur de sorts gobelin est difficile.

Combattre cette même bande de gobelins au milieu d'un bâtiment en feu pendant que le rogue crochète la serrure en enchaînant un otage au mur est vraiment, vraiment difficile. Aussi, amusant.

En tant que joueur, vous ne pouvez pas vraiment faire grand-chose à ce sujet car c'est le DM qui crée ces scènes. Vous devez encourager votre MJ à pimenter les combats. En particulier, si les combats semblent trop faciles, le MJ ne devrait pas ajouter des monstres plus puissants ou plus de monstres identiques - il devrait ajouter plus de types de monstres. L'ajout de combattants d'escarmouche (des ennemis qui attaquent une cible puis s'éloignent pour en choisir une autre - ce pour quoi les loups et les rats géants sont excellents) augmentera considérablement le défi. Les combattants de mêlée doivent toujours être soutenus par des combattants à distance (armes ou sorts). Un groupe de 5ème niveau devrait affronter des ennemis utilisant des magies de sommeil, de commandement et de charme.

Le fait d'avoir des tâches à accomplir pendant que le combat fait rage nécessitera certainement des tactiques, surtout si des compromis doivent être faits. Le voleur passe-t-il quelques rounds à crocheter les serrures ou passe-t-il son temps à se battre ? S'il crochète les serrures, il peut récupérer l'otage avant que l'incendie ne s'aggrave, mais pendant ces rounds, il ne tue pas d'ennemis. Le DM doit forcer les joueurs à faire des choix difficiles.

Encouragez votre DM à lire les articles d'AngryGM sur l'organisation de combats qui déchirent. Partie 1 , partie 2 , partie 3 .

0 votes

Totalement. Vous avez déjà essayé un combat de Hobgobelins, avec la moitié d'entre eux lourdement blindés et armés, et le reste à 30 mètres derrière vous, vous épinglant avec des flèches, ET ENCORE avec l'avantage martial à chaque coup ! 2d6+1d8+3 flèches peuvent vraiment vraiment gâcher votre journée, encore plus si les archers se concentrent sur un pc à la fois. ajoutez juste un crit ou deux à cela et votre journée vient de passer de mauvaise à pire.

6voto

iamjwc Points 376

Ajouter de la variété à ma campagne est important pour moi en tant que DM. Je veux que chaque session en direct soit unique d'une certaine manière. Heureusement pour moi, j'ai un groupe de joueurs enthousiastes qui sont prêts à être francs avec moi alors que nous planifions une longue campagne (deux années consécutives maintenant).

Voici quelques idées de ma campagne à la vôtre dont vous pourriez discuter avec votre groupe.

Réglage de

Le cadre de votre campagne peut avoir un impact considérable sur ce que vous faites. Nous utilisons le cadre métropolitain massif de Ptolus. En un seul endroit, nous avons des donjons à explorer, des manoirs à infiltrer, des montagnes à escalader, des mers à naviguer et des cieux à voler. Nous adorons cela. Que vous utilisiez un décor commercial ou non, encouragez votre MJ à changer de terrain au moins toutes les deux parties pour que les choses restent fraîches.

Affronter l'équipage d'un dirigeable adverse à 400 pieds de distance et à 1 000 pieds dans les airs est un jeu très différent d'un jeu de donjon "typique", et invite à des tactiques différentes. La recherche de la diversité garantit que chaque personnage a un moment pour briller.

Rencontres complexes

Il y a déjà d'excellents conseils ici sur ce sujet. La variété des tactiques de vos ennemis, associée à des défis hors-combat au cours d'une rencontre, donne à davantage de personnages une chance de briller. Cela demande de la préparation. La préparation prend du temps. Mais si votre DM est prêt à l'investir, les retombées seront très intéressantes.

Acheter des choses

Je pensais que j'étais un SM imaginatif. Puis j'ai rencontré l'incroyable écriture de Monte Cook et j'ai appris que j'avais simplement des illusions d'adéquation. Je vous le dis, qu'il s'agisse de quelques dollars pour un seul module ou pour un cadre de campagne entier, les idées qui proviennent de publications tierces sont payantes bien après que le matériel soit épuisé. Si vous ne le faites pas déjà, pensez à proposer d'acheter un module et de le prêter à votre DM.

Préparation

En tant que DM, je sous-estime grossièrement mon implication en disant que la préparation de notre jeu prend BEAUCOUP de temps. Faire un bon jeu avec des situations tactiques intéressantes le fait généralement. Si votre MJ est également l'hôte de la partie, proposez-lui de le décharger de cette tâche afin de gagner du temps pour la préparation. Ce geste sera apprécié et les parties en bénéficieront probablement.

Patience

Parfois, chaque personne à la table a mis du temps, du cœur et de l'âme dans les choses et le jeu tombe toujours à plat. C'est toujours une bonne idée d'être patient, reconnaissant et compréhensif si une ou deux sessions ne répondent pas à nos attentes. Soyez ouvert avec votre SM sur les choses que vous appréciez, et avec le temps, les choses s'amélioreront.

A la vôtre !

1 votes

Le problème, c'est qu'en général, cela n'offre pas beaucoup de conseils sur la manière dont on peut réellement production une rencontre tactique. Il suggère de consacrer du temps à la préparation des rencontres et de choisir un environnement qui permette la création d'environnements tactiques complexes. Ces deux points sont excellents ! Le reste, cependant, ne semble pas fournir de conseils pour rendre le combat tactique, juste pour créer de la variété et garder les choses intéressantes, ce qui est une bonne chose, mais n'est pas le sujet de la question. (Je ne peux pas dire si "acheter des choses" est destiné à produire de la variété, ou si vous recommandez les aventures publiées comme une bonne source de combat tactique).

0 votes

Hélas, comme il s'agit de l'édition 5E, j'ai pensé qu'il n'était pas approprié d'être spécifique, puisque mon environnement est un environnement 3.0 péniblement mis à jour à la main ; ce n'est pas le genre de conseil que je pensais juste. En tant que joueur, l'OP ne conçoit pas les rencontres, donc je me suis concentré sur les choses à discuter avec le DM plutôt que sur la technique de conception des rencontres. J'apprécie vos commentaires, et je vais laisser le message en place, car je le considère comme pertinent et sincère. Merci pour les conseils, et salutations.

5voto

Corven Dallas Points 2443

Un combat n'est (presque) jamais seulement un combat.

Si les joueurs affrontent une bande de monstres et rien de plus, front contre front, alors les chiffres parlent, meilleurs sont les chiffres, meilleur est le résultat du combat.

Le cadre du combat devrait apporter un peu de plaisir et de tactique pour le groupe qui a le dessus (monstres ou joueurs), alors essayez d'inclure quelques éléments supplémentaires en jeu, quelques exemples :

Une embuscade : Si vos joueurs ont une ligne avant et arrière, peut-être que les monstres pourraient essayer de se cacher pour que certains d'entre eux puissent attaquer la ligne arrière (guérisseurs, lanceurs de sorts). La première manœuvre pour un groupe de créatures de moindre importance pourrait être de diviser le groupe pour qu'il puisse d'abord attaquer les guérisseurs/leveurs pendant que les autres essaient d'entrer dans le combat pour sauver leurs camarades.

Une attaque manquée ne s'évanouit jamais dans la nature : Où cette boule de feu a-t-elle frappé ? Et la flèche ? Le barbare qui balance sa hache ? Peut-être qu'une colonne est touchée et qu'elle s'effondre, divisant le groupe et bloquant le chemin et la ligne de vue du guérisseur, peut-être que la boule de feu enflamme la pièce, peut-être que la flèche perdue active un panneau avec un piège. Ceci est particulièrement utile lorsque vos joueurs obtiennent un résultat naturel de 1, et puisque les règles de brouillage sont inexistantes, soyez créatifs !

Attaques de meubles : Je crois avoir vu dans D&D 4ed des règles permettant d'utiliser le décor d'une certaine manière, comme un brasero au milieu de la pièce, disons que vous pouvez faire un test de STR pour le renverser et faire une attaque de zone (sauvegarde DEX, moitié des dégâts et autres). La lampe au plafond ? Bien sûr ! Laissez votre ranger remarquer par un test de perception qu'il peut tirer sur la lampe et qu'elle écrasera les ennemis derrière lui (à nouveau sauvegarde DEX, dégâts et peut-être étourdissement ou immobilisation en cas d'échec).

Météo et nature : Certaines classes, comme les druides, pourraient bénéficier d'avantages, de bonus de dégâts ou d'une augmentation des sauvegardes DC pour leurs attaques si le temps ou le cadre s'y prête. Peut-être qu'il pleut, augmentons cette onde de tonnerre ! Un ennemi qui marche sur une flaque d'eau ? Lightstrike son cul !!! Il est maintenant vulnérable et subit des dégâts doubles. Avec quelques sorts mineurs qui peuvent créer de l'eau ou des obstacles, vous pouvez être créatif et booster d'autres attaques, récompensez la créativité et montrez-en !

Les Minions ! Attaquez ! Je suis juste derrière vous ! Aussi sur D&D 4ed il y avait une fonctionnalité que j'ai un peu aimé, l'utilisation de minions de 1hp (disons 10 hp), ses statistiques devraient être un défi dans l'attaque bonus et AC, mais ils descendent sur un seul, peut-être deux coups. C'est un bon moyen de booster votre magicien maléfique final, car il utilise ses réserves de minions invocables infinis pour bloquer la ligne de vue, le mouvement et faire en sorte que les PC gaspillent leurs attaques sur eux.

0 votes

Il y a d'autres exemples, le combat sur un pont qui s'effondre, essayer de grimper tout en étant sous le feu (flèches, rochers), une sorte de surface mobile, le combat dans un tunnel inondé avec des créatures qui se déplacent rapidement entre vos jambes, des cibles inatteignables comme un groupe d'archers sur une falaise...

1 votes

Excellentes suggestions. J'ai réfléchi à ce genre de choses cette semaine en vue de ma première session en tant que DM qui inclura également quelques nouveaux joueurs... J'espère que ce sera un clusterfrig hilarant et génial. Je n'ai aucune idée du type de personnages que les nouveaux joueurs vont créer, mais je veux préparer les rencontres à l'avance, donc je suis en train de créer des cartes de bataille tactiquement flexibles et de me préparer à échanger, ajouter ou retirer des combattants sur place pour équilibrer le combat.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X