Pour la plupart, les réponses ci-dessus sont correctes : le jeu de l'épée et de la planche n'est pas un choix optimal en 3.x. Vous ne gagnez qu'un peu de défense, au détriment de beaucoup d'attaque.
Les différentes perspectives historiques (tant de D&D que de la guerre) sont également très utiles et intéressantes.
Cette réponse l'est probablement moins, mais je voulais commenter quelques utilisations de niche ou bizarres des boucliers qui peuvent être viables (dans ce cas, défini comme "pas manifestement pire que les options plus faciles").
Lanceurs de sorts
Les lanceurs de sorts devraient en principe toujours utiliser un bouclier, 1 même s'il ne s'agit que d'un bouclier en mithral (qui n'a aucune pénalité pour les tests d'armure et aucun échec des sorts d'arcanes, ce qui permet même aux arcanistes sans compétence de le porter sans pénalité). Le bonus de CA est essentiellement gratuit, puisque vous n'alliez pas attaquer avec une arme de toute façon.
La possibilité d'obtenir des améliorations de bouclier magique sur ce bouclier, cependant, est ce qui le rend vraiment crucial. Même si toutes les améliorations que vous souhaitez sont disponibles sur l'armure, la croissance quadratique des coûts de l'armure magique signifie qu'il n'est pas possible d'obtenir un bouclier magique. très souhaitable de répartir les effets entre l'armure et le bouclier. A +1 feu d'âme 2 un bouclier en mithral coûte 26 015 gp, mais en ajoutant feu d'âme à votre +1 crépuscule à altitude modérée 3 Une chemise en chaîne mithral coûte 56 000 gp. C'est une économie de près de 30 000 gp. Sans parler du fait qu'une chemise +1 heavy-fortitude soulfire twilight La chemise de chaîne en mithral est impossible avant les niveaux Epic, puisqu'elle est équivalente à +11.
Cette réduction des coûts est si importante que même ceux qui faire veulent balancer une grosse arme devraient considérer un bouclier fortement magisé ; 4 le 1 aux jets d'attaque peut facilement être compensé par les magies puissantes que vous pouvez appliquer à vous-même avec un.
1 Cette affirmation n'est pas vraie à bas niveau, où même un bouclier ordinaire peut représenter une grande partie de la richesse d'une personne (en particulier pour les arcanistes qui doivent payer le mithral), et n'est pas non plus vraie pour les hybrides combattants/mages qui veulent être capables d'infliger des dégâts importants en mêlée.
2 Soulfire de Livre des hauts faits vous rend immunisé contre les effets de la mort, l'énergie négative et les niveaux négatifs. Il coûte un équivalent de +4, et vaut tous les gp.
3 Twilight de Compendium des objets magiques et/ou Manuel du joueur II réduit l'échec des sorts d'arcane de 10%. Équivalent à +1.
4 Ou un bouclier lourd ou de tour avec le animé bien que cela augmente considérablement le coût du bouclier (et des propriétés supplémentaires). On peut se demander si cela vaut ou non les +1 AC et +1 Attaque, ou si les 10 ACP et le coût du +1 animé Un bouclier de tour vaut +4 AC et la possibilité de l'utiliser comme couverture. En tout cas, animé est équivalent à +2.
Croisé
Le croisé de Tome de la Bataille gagne quelques façons de faire des choses uniques avec un bouclier, comme l'utiliser pour bloquer un allié adjacent. Plus important encore, la plupart des dégâts du croisé proviennent de l'utilisation de ses manœuvres martiales ; un choix judicieux des manœuvres peut diminuer l'importance des bonus aux dégâts des deux mains.
Vous pouvez les frapper avec ça.
Les coups de bouclier ne sont pas vraiment de très bonnes attaques. Cependant, peu d'armes disposent d'autant d'aptitudes, de propriétés magiques spéciales et autres qui leur sont consacrées. Vous pouvez en empiler un tas pour... être un guerrier vraiment bizarre qui se bat en frappant les gens avec son bouclier.
Strictement parlant, vous pouvez même à deux mains le bouclier. J'imagine très bien qu'il s'agit d'attraper le bouclier par le bord et de frapper les gens avec, ce qui est hilarant. Même en dehors de ça, vous pouvez utiliser Agile Shield Fighter ( Manuel du joueur II si je me souviens bien) pour obtenir une version moins chère du combat à deux armes (qui ne nécessite pas le Dex), et ensuite aller de l'avant et double maniement une paire de boucliers. C'est peut-être une image encore plus hilarante.
Avec le coup de bouclier amélioré, cela a l'avantage de vous permettre d'avoir la CA (d'un bouclier, ils ne s'empilent toujours pas). et l'attaque. Ce n'est pas vraiment quelque chose d'optimal - une épée royale ou une lance serait une loin arme supérieure - mais dans le bon contexte/campagne, elle pourrait être géniale. Le coup de bouclier amélioré se combine bien avec le Dungeoncrasher ( Dungeonscape ), qui vous permet de faire considérable des dégâts lorsque vous envoyez quelqu'un dans un mur avec Bull Rush. Si vous pouvez coincer quelqu'un dans un coin, il risque de souffrir énormément de cette façon.